sábado, 6 de junho de 2020

Artista disponibiliza mais de 1 milhão de pés em mapas


Artista disponibiliza mais
de 1 milhão de pés em mapas

Qual rpgista que não ama mapas? Qual mestre que não precisa muito de mapas? Agora imagine ter acesso amais de 1 milhão de pés quadrados de mapas gratuitamente? Pois esse sonho existe. O cartógrafo de mapas de RPG Zatnikotel, cujo hobby é criar mapas de RPG e distribuir gratuitamente, liberou seu arquivo completo de mapas para donwload gratuito.


Neste LINK do Deviant do artista, você pode baixar todos esses mapas!Uma dica é ver a pasta DeeperDungeon, com uma masmorra de 7 níveis em 16 mapas. Se levarmos em consideração as medidas utilizadas em Pathfinder e D&D para mapas, só neles temos 1 milhão de pés quadrados para percorrermos... claro que sem contar tooooodos os outros mapas!

Baixe e use tudo o que precisar e conseguir! Claro que se você quiser agradecer com uma contribuição espontânea, também pode acessar seu site – Ko-Fi – e ajudá-lo!

Material de apoio para Mutantes & Malfeitores - Escudo, cartas e ficha editável


Material de apoio para
Mutantes & Malfeitores
- escudo do mestre, cartas e ficha editável -

Temos uma quantidade considerável de fãs de Mutantes e Malfeitores RPG no Brasil. Mesmo com o enorme atraso para o lançamento da terceira edição, os fãs fiéis de M&M permaneceram firmes. Infelizmente não sabemos quando algo novo será lançado para a 3ªed. Por isso mesmo que continuo com meu trabalho árduo para manter um fluxo constante (na medida do possível) de postagens, artigos, notícias e adaptações sobre o sistema. E não estou sozinho nessa.

O amigo e igualmente super fã de M&M, Leandro Soares, criou alguns materiais hiper interessantes para que os mestres e jogadores possam usar em suas sessões de M&M. Ele criou uma versão traduzida do Escudo do Mestre da 3ed, Cartas de Ações para conferência rápida durante o jogo e uma ficha traduzida, preenchível e expandida da 2ªed. Abaixo os links para baixarem e aproveitarem!

Escudo do Mestre M&M 3ª edição – LINK
Cartas de Ações para M&M 2ª edição – LINK
Fichas de Personagem para M&M 2ª edição - LINK

Raças para Starfinder: Krogan – Mass Effect


Raças para Starfinder
Krogan – Mass Effect

Traços raciais
Ajustes de Atributos: +4 For, -2 Des, +2 Con, -2 sab
Pontos de vida: 6
Tamanho e tipo: Humanoide médio com o subtipo Krogan
Visão Acurada: Devido ao formato de seus olhos, e tendo evoluído em um planeta com uma superabundância de predadores mortais, Krogan ganha +2 de bônus racial na percepção (visão).
Raiva Sanguínea: Os Krogan podem disparar um gatilho químico em seus cérebros, gerando-lhes uma raiva insana. Isso requer 1 ponto de determinação e o Krogan deve descansar para recuperar a resistência antes de usá-lo novamente. Enquanto estiverem nesse estado, eles sofrem -4 no CAE e no CAC e são completamente imunes a qualquer tipo de efeito, como sono, paralisia, fadiga etc. Eles também ganham um bônus de acerto igual a 1 + 1 por cinco níveis (da seguinte forma: +1 no nível 1 ao 4, depois +2 no nível 5, +3 no nível 10 e +4 no nível 15 e +5 no nível 20). Além disso, se eles estiverem usando qualquer tipo de arma branca, eles ganham um bônus adicional ao dano igual à metade do seu nível (que acumula com bônus de classe). Essa raiva sanguínea durará um número de rodadas igual ao nível do Krogan e, uma vez que termine, todos os efeitos que eles ganharem durante a raiva entrarão em vigor. Mesmo que nenhum efeito seja obtido, o Krogan é considerado fatigado até que descanse e recupere a resistência.
Reservatórios de água e comida embutidos: devido à corcunda, Krogans podem ficar sem água por 3 dias mais um número de horas igual ao dobro da sua pontuação na Constituição, antes de sofrer danos. Da mesma forma, um Krogan pode passar 9 dias sem comida antes de sofrer danos. Veja o livro principal para mais detalhes.
Escalas Pesadas: Graças à espessura de suas escamas e carne, os Krogan ganham um bônus racial de +2 em CAC, que se acumula com a maioria dos tipos de armadura.
Armamento natural: os Krogans têm garras nas mãos e nos pés que podem ser usadas em combate. As garras causam 1d3+dano de Força. As armas naturais não podem ser fragmentadas ou desarmadas.
Resiliente: Ao contrário de muitas outras espécies, o Krogan costuma ter vários órgãos. Como tal, quando são atingidos pelo efeito crítico da ‘ferimento, ignoram o órgão vital crítico e ganham um teste de resistência racial +2 a qualquer efeito ou habilidade ou feitiço que afete os órgãos.
Resistência a toxinas: Tendo passado muitas gerações vivendo em um planeta irradiado, ambientes hostis e toxinas usadas por muitos dos predadores do mundo natal, os Krogan construíram uma resistência natural. Eles ganham +4 de bônus racial em testes de resistência envolvendo venenos, radiação e outras toxinas semelhantes.  



Breve história
Nativos do planeta Tuchanka, os Krogan são uma raça de grandes humanóides reptilianos. Seu mundo natal é famoso por ter um ambiente extremamente severo, e antes de ser quase destruído pelo Krogan em um enorme holocausto nuclear, era o lar de um número esmagador de criaturas predadoras e cruéis.

Devido ao seu tamanho, ferocidade, tenacidade e pura obstinação, os Krogan conseguiram alcançar (às vezes literalmente) o topo da cadeia alimentar do mundo natal, não apenas sobrevivendo, mas prosperando em condições adversas.

Eles desenvolveram tecnologia e, como é o caso de muitas espécies, grande parte da tecnologia foi para pesquisa e desenvolvimento de armas, para continuar a dar-lhes uma vantagem sobre os predadores naturais do planeta. Por serem compostos por clãs e agressivos, eles guerrearam um contra o outro, e isso acabou levando a um holocausto termonuclear global, que quase destruiu seu mundo e toda a vida nele.

A raça foi descoberta pelos salarianos que ajudaram os Krogans a se retirarem das ruínas de seu mundo natal e a se tornarem membros da sociedade galáctica. Os Krogans ajudaram a pôr fim às Guerras Rachni, mas depois que os Rachni foram praticamente destruídos, os Krogan se tornaram um perigo claro e presente para o resto da galáxia.

A rebelião dos Krogan fez com que os turianos criassem e usassem uma arma genética horripilante que ficou conhecida como Genófago. Essa infecção genética reduziu drasticamente a capacidade da fêmea dos Krogan de não apenas engravidar, mas muitas deram à luz à monstruosidades, muitas das quais morrendo durante ou logo após o nascimento. Talvez uma em cada mil mulheres Krogan tenha conseguido dar à luz Krogan geneticamente normal.

Isso acabou com as rebeliões e reduziu a população de Krogan a apenas uma fração do que era antes.



Fisiologia
Evoluídos de predadores reptilianos, os Krogan são humanoides maciços, cada um com uma altura média de dois metros e pesando cerca de 200 quilos ou mais. Eles são musculosos e têm escamas cobrindo a maior parte do corpo.

Os Krogan têm garras nas mãos e nos pés e dentes pequenos e afiados que ainda podem ser usados ​​como armas formidáveis, embora isso tenha diminuído à medida que se acostumaram a usar armas de fogo e outras armas similares.

Sendo muito musculosos, eles são muito fortes, mas não são tão ágeis quanto as outras espécies. Eles compensam a falta de mobilidade com pura ferocidade.

Ao contrário das espécies predadoras típicas, os olhos dos Krogan estão mais para o lado, dando-lhes uma visão muito mais ampla, o que os ajudou a sobreviver em seu mundo hostil.

Grandes corcundas estão presentes nos ombros e nas costas e são usadas para armazenar comida e umidade, permitindo que o Krogan fique muito mais tempo sem a maioria das outras espécies.

As peles dos Krogan tendem a ser bronzeados e têm marcas amarelas ou verdes de vários tons. À medida que a idade de Krogan avança, a coloração tende a escurecer. Quanto mais velho o Krogan, mais escuras são as escamas e as peles. Graças à sua fisiologia, os Krogan têm uma expectativa de vida muito longa - aqueles que conseguem evitar serem mortos em batalha, é claro. Há indícios de que um dos senhores da guerra mais famosos de Krogan tinha mais de 1400 anos de idade. Isso é raro, considerando que a maioria morre jovem em combate. 

No geral, os Krogan são uma espécie muito resistente.



Psicologia
O mundo natal dos Krogan teve um efeito importante na formação de sua psicologia. Eles não são apenas difíceis fisicamente, mas também mentalmente. Aqueles que interagem com Krogan acham que são bruscos, rudes, egoístas e antipáticos, especialmente para aqueles que mostram qualquer tipo de fraqueza. Eles também são propensos a atos de violência física, especialmente quando alguém discorda deles. Isso normalmente ocorre quando os Krogan os “atacam”, mostrando ao ofensor seu desagrado e também para estabelecer o domínio.

Sempre procurando ser o ‘número um’, eles são extremamente territoriais e simplesmente não conseguem compartilhar com outros Krogan - às vezes até com companheiros.

Eles desprezam a fraqueza, mas mostram respeito por aqueles que demonstram força e são independentes e auto-suficientes. Curiosamente, eles não são surpreendidos ou ofendidos pela traição. O pior insulto que um Krogan pode dar a alguém é ‘você não vale a pena matar’.

No geral, graças aos genófagos e ao que foi acumulado sobre eles pela galáxia, especialmente os turianos, os krogans possuem um profundo senso de fatalismo e futilidade, e são altamente pessimistas, especialmente quando se trata de sua sobrevivência. Muitos acreditam que não há futuro e, como tal, vivem violentamente, acreditando apenas em viver o momento e agir apenas com a atitude de ganho pessoal.

Recentemente, os sexos começaram a viver separados, com as fêmeas (na maior parte) permanecendo em seu mundo natal. No passado, as poucas mulheres férteis eram tratadas como prêmios a serem capturados ou disputados. Agora esse não é o caso, pois as fêmeas começaram seus próprios clãs. Os clãs do sexo masculino ainda entrarão em guerra por causa das fêmeas, embora seja uma prática comum que os homens enviem membros para tentar obter acesso às fêmeas férteis.

Diferentemente dos homens, as mulheres são mais equilibradas e preferem usar sua inteligência sobre a força bruta - embora isso não signifique que as mulheres sejam fracas e desamparadas, como não são.

[Criação de Chris Van Deelen]