Raças para Starfinder
Krogan – Mass Effect
Traços raciais
Ajustes
de Atributos: +4 For, -2 Des, +2 Con, -2 sab
Pontos
de vida: 6
Tamanho
e tipo: Humanoide médio com o subtipo
Krogan
Visão
Acurada: Devido ao formato de seus olhos,
e tendo evoluído em um planeta com uma superabundância de predadores mortais,
Krogan ganha +2 de bônus racial na percepção (visão).
Raiva
Sanguínea: Os Krogan podem disparar um gatilho
químico em seus cérebros, gerando-lhes uma raiva insana. Isso requer 1
ponto de determinação e o Krogan deve descansar para recuperar a resistência
antes de usá-lo novamente. Enquanto estiverem nesse estado, eles sofrem -4
no CAE e no CAC e são completamente imunes a qualquer tipo de efeito, como
sono, paralisia, fadiga etc. Eles também ganham um bônus de acerto igual a
1 + 1 por cinco níveis (da seguinte forma: +1 no nível 1 ao 4, depois +2 no
nível 5, +3 no nível 10 e +4 no nível 15 e +5 no nível 20). Além disso, se
eles estiverem usando qualquer tipo de arma branca, eles ganham um bônus
adicional ao dano igual à metade do seu nível (que acumula com bônus de
classe). Essa raiva sanguínea durará um número de rodadas igual ao nível
do Krogan e, uma vez que termine, todos os efeitos que eles ganharem durante a
raiva entrarão em vigor. Mesmo que nenhum efeito seja obtido, o Krogan é
considerado fatigado até que descanse e recupere a resistência.
Reservatórios
de água e comida embutidos: devido à corcunda,
Krogans podem ficar sem água por 3 dias mais um número de horas igual ao dobro
da sua pontuação na Constituição, antes de sofrer danos. Da mesma forma,
um Krogan pode passar 9 dias sem comida antes de sofrer danos. Veja o
livro principal para mais detalhes.
Escalas
Pesadas: Graças à espessura de suas escamas e
carne, os Krogan ganham um bônus racial de +2 em CAC, que se acumula com a
maioria dos tipos de armadura.
Armamento
natural: os Krogans têm garras nas mãos e
nos pés que podem ser usadas em combate. As garras causam 1d3+dano de Força. As
armas naturais não podem ser fragmentadas ou desarmadas.
Resiliente: Ao
contrário de muitas outras espécies, o Krogan costuma ter vários
órgãos. Como tal, quando são atingidos pelo efeito crítico da ‘ferimento,
ignoram o órgão vital crítico e ganham um teste de resistência racial +2 a
qualquer efeito ou habilidade ou feitiço que afete os órgãos.
Resistência
a toxinas: Tendo passado muitas gerações
vivendo em um planeta irradiado, ambientes hostis e toxinas usadas por muitos
dos predadores do mundo natal, os Krogan construíram uma resistência
natural. Eles ganham +4 de bônus racial em testes de resistência
envolvendo venenos, radiação e outras toxinas semelhantes.
Breve história
Nativos do planeta Tuchanka, os
Krogan são uma raça de grandes humanóides reptilianos. Seu mundo natal é
famoso por ter um ambiente extremamente severo, e antes de ser quase destruído
pelo Krogan em um enorme holocausto nuclear, era o lar de um número esmagador
de criaturas predadoras e cruéis.
Devido ao seu tamanho,
ferocidade, tenacidade e pura obstinação, os Krogan conseguiram alcançar (às
vezes literalmente) o topo da cadeia alimentar do mundo natal, não apenas
sobrevivendo, mas prosperando em condições adversas.
Eles desenvolveram tecnologia
e, como é o caso de muitas espécies, grande parte da tecnologia foi para
pesquisa e desenvolvimento de armas, para continuar a dar-lhes uma vantagem
sobre os predadores naturais do planeta. Por serem compostos por clãs e
agressivos, eles guerrearam um contra o outro, e isso acabou levando a um
holocausto termonuclear global, que quase destruiu seu mundo e toda a vida
nele.
A raça foi descoberta pelos salarianos
que ajudaram os Krogans a se retirarem das ruínas de seu mundo natal e a se
tornarem membros da sociedade galáctica. Os Krogans ajudaram a pôr fim às Guerras
Rachni, mas depois que os Rachni foram praticamente destruídos, os Krogan se
tornaram um perigo claro e presente para o resto da galáxia.
A rebelião dos Krogan fez com
que os turianos criassem e usassem uma arma genética horripilante que ficou
conhecida como Genófago. Essa infecção genética reduziu drasticamente a
capacidade da fêmea dos Krogan de não apenas engravidar, mas muitas deram à luz
à monstruosidades, muitas das quais morrendo durante ou logo após o
nascimento. Talvez uma em cada mil mulheres Krogan tenha conseguido dar à
luz Krogan geneticamente normal.
Isso acabou com as rebeliões e
reduziu a população de Krogan a apenas uma fração do que era antes.
Fisiologia
Evoluídos de predadores
reptilianos, os Krogan são humanoides maciços, cada um com uma altura média de
dois metros e pesando cerca de 200 quilos ou mais. Eles são musculosos e
têm escamas cobrindo a maior parte do corpo.
Os Krogan têm garras nas mãos e
nos pés e dentes pequenos e afiados que ainda podem ser usados como
armas formidáveis, embora isso tenha diminuído à medida que se acostumaram a
usar armas de fogo e outras armas similares.
Sendo muito musculosos, eles
são muito fortes, mas não são tão ágeis quanto as outras espécies. Eles
compensam a falta de mobilidade com pura ferocidade.
Ao contrário das espécies
predadoras típicas, os olhos dos Krogan estão mais para o lado, dando-lhes uma
visão muito mais ampla, o que os ajudou a sobreviver em seu mundo hostil.
Grandes corcundas estão
presentes nos ombros e nas costas e são usadas para armazenar comida e umidade,
permitindo que o Krogan fique muito mais tempo sem a maioria das outras
espécies.
As peles dos Krogan tendem a
ser bronzeados e têm marcas amarelas ou verdes de vários tons. À medida
que a idade de Krogan avança, a coloração tende a escurecer. Quanto mais
velho o Krogan, mais escuras são as escamas e as peles. Graças à sua fisiologia,
os Krogan têm uma expectativa de vida muito longa - aqueles que conseguem
evitar serem mortos em batalha, é claro. Há indícios de que um dos
senhores da guerra mais famosos de Krogan tinha mais de 1400 anos de
idade. Isso é raro, considerando que a maioria morre jovem em
combate.
No geral, os Krogan são uma
espécie muito resistente.
Psicologia
O mundo natal dos Krogan teve
um efeito importante na formação de sua psicologia. Eles não são apenas
difíceis fisicamente, mas também mentalmente. Aqueles que interagem com
Krogan acham que são bruscos, rudes, egoístas e antipáticos, especialmente para
aqueles que mostram qualquer tipo de fraqueza. Eles também são propensos a
atos de violência física, especialmente quando alguém discorda deles. Isso
normalmente ocorre quando os Krogan os “atacam”, mostrando ao ofensor seu
desagrado e também para estabelecer o domínio.
Sempre procurando ser o ‘número
um’, eles são extremamente territoriais e simplesmente não conseguem
compartilhar com outros Krogan - às vezes até com companheiros.
Eles desprezam a fraqueza, mas
mostram respeito por aqueles que demonstram força e são independentes e auto-suficientes.
Curiosamente, eles não são surpreendidos ou ofendidos pela traição. O pior
insulto que um Krogan pode dar a alguém é ‘você não vale a pena matar’.
No geral, graças aos genófagos
e ao que foi acumulado sobre eles pela galáxia, especialmente os turianos, os
krogans possuem um profundo senso de fatalismo e futilidade, e são altamente
pessimistas, especialmente quando se trata de sua sobrevivência. Muitos
acreditam que não há futuro e, como tal, vivem violentamente, acreditando apenas
em viver o momento e agir apenas com a atitude de ganho pessoal.
Recentemente, os sexos
começaram a viver separados, com as fêmeas (na maior parte) permanecendo em seu
mundo natal. No passado, as poucas mulheres férteis eram tratadas como
prêmios a serem capturados ou disputados. Agora esse não é o caso, pois as
fêmeas começaram seus próprios clãs. Os clãs do sexo masculino ainda
entrarão em guerra por causa das fêmeas, embora seja uma prática comum que os
homens enviem membros para tentar obter acesso às fêmeas férteis.
Diferentemente dos homens, as
mulheres são mais equilibradas e preferem usar sua inteligência sobre a força
bruta - embora isso não signifique que as mulheres sejam fracas e desamparadas,
como não são.
[Criação de Chris Van Deelen]