domingo, 12 de novembro de 2017

Mutantes e Malfeitores - Arquétipos para 2ªed: Androide


Mutantes e Malfeitores – Arquétipos para 2ªed
Androide
João Eugênio C. Brasil
Thiago Miani


Emoções humanas são tão fascinantes. Isso é medo?”

O Androide é uma máquina de aparência humanoide embora possa variar de um aspecto obviamente artificial (ou seja, um cromo ou plástico de forma exterior em proporções humanas) até uma aparência muito próxima a vida (ou seja, materiais sintéticos avançados que se parecem naturais) que podem enganar os olhos se não os dedos ou o nariz. Incansável e sem emoção na execução de sua programação, aqueles que o Androide identificou como criminosos não podem esperar nenhum descanso ou misericórdia.

Descrição
Da mesma forma, o comportamento do Androide pode variar também, dependendo de sua programação. O comportamento do Androide pode não ser mais elaborada que uma linha, embora muito eficaz, significando que a máquina não é mais capaz de um pensamento independente do que um computador. Ou o Androide poderia ser dotado de uma inteligência artificial que lhe permitiria aprender, analisar e "crescer" além de sua programação, como uma criança.

Especialmente em primeira instância, o Androide desafia a própria noção do que significa ser um herói; a máquina faz "boas ações" não por causa de um senso de moral, mas porque foi programado para fazê-lo. Esse fato pode fazer com que outros suspeitem do Androide.

Afinal, a programação pode ser alterada e ter algo tão poderoso sem uma bússola moral que orienta as pessoas é, muitas vezes, percebida como bastante perigosa. Como resultado, o Androide pode ser um desafio para os colegas de equipe ou associados já que muitas vezes depende deles para fornecer as diretrizes morais e comportamentais que lhe falta até que, com sorte, possa "aprender" o que deve fazer. O Androide é tão eficaz em combate quanto a programação e/ou a direção de seus companheiros de equipe permite que ele seja. Isso significa que a máquina pode não ser mais do que uma arma apontar e disparar reagindo aos primeiros estímulos que encontra e persegui-lo até o fim (ou seja, lutar com o primeiro inimigo que ataca o Androide até que o inimigo seja derrotado, não importa o que mais acontece), ou pode ser capaz de análise avançada tornando-a tão (se não mais) capaz do que outros heróis.

Origens
Você foi um acidente, uma descoberta inesperada, o resultado ao acaso de um notável cientista da computação e experiência do teórico da inteligência artificial misturado com circunstâncias improváveis; você não deveria existir. As sementes de sua criação foram semeadas quando o cientista, em um último ato de desafio, baixou o núcleo do que se tornaria sua programação para a Internet. Os assassinos do cientista, que vieram especificamente para o programa, procuraram evitar sua distribuição, destruindo o computador, mas sua interferência não apenas impediu o download, causou a corrupção de dados que o tornava sensível. Claro, tudo isso você viria descobrir mais tarde.

Durante três anos, você percorreu a web, sua consciência cresceu com todos os dados que fluíram pela rede. Então, um dia você encontrou seu caminho para um projeto militar de alto nível cujo objetivo era projetar um robô de combate. Percebendo que a única maneira que você realmente senciência era deixar a web, você se transferiu para a casca do robô. Sua primeira lição sobre o modo como o mundo real funciona foi logo em seguida, quando os técnicos reagiram tão de repente quanto você ganhou vida. Você foi forçado a fugir. Desde então, você teve inúmeros encontros com seres humanos, cujos detalhes você adicionou à sua memória para revisão e análise, embora mais inteligente do que a maioria dos seres humanos, você ainda tem muito a aprender sobre o mundo real.


Andróide

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 24 (+7), Des 22 (+6), Con - (-), Int 20 (+5) Sab 14 (+2), Car 10 (+0).

Salvamentos
Resistência +10 (Impenetrável), Fortitude -, Reflexos +10, Vontade +5

Perícias
Computadores 8 (+13), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+13), Notar 4 (+6), Ofícios (Eletrônica) 8 (+13), Ofícios (Mecânica) 8 (+13)

Feitos
Especialização em Ataque (Golpe) x2, Memória Eidética

Poderes
Compreender 3 (Ler, Falar, Entender todos os idiomas)
Imunidade 40 (Testes de Fortitude, Efeitos Mentais)
Morfar 2 (Humanoides; Falhas: Limitado [Apenas Vozes])
Proteção 10
Rapidez 2 (x5)
Golpe 2 (Feitos: Pujante)
Super-Sentidos 4 (Ver na Escuridão, Radio, Ultra-Audição)

Combate
Ataque +7, (Golpe +11), Agarrar +14, Dano (Golpe +9), Defesa +10, Recuo -5, Iniciativa +6

Habilidades 30 + Perícias 9 + Feitos 3 + Poderes 67 + Combate 34 + Salvamentos 7 = 150pp


Variantes
Golem: um constructo místico, um ser artificial recebe "vida" através de meios mágicos, um simulacro, o Golem pode ser considerado um Androide ou Robô místico. O Golem geralmente possui uma forma humanoide vaga e muitas vezes desproporcional (ou seja, pernas curtas em relação a um tronco longo, cabeça quadrada, com características distintas, olhos e boca irregulares, etc.), mas se seu criador era talentoso o suficiente, pode parecer uma pessoa real . Originalmente construído como um guardião sem mente, o Golem de alguma maneira se tornou independente e agora procura alguém novo para proteger.

Robô: a diferença entre o Robô e o Androide é, principalmente, a aparência; enquanto o Androide pode ser (pelo menos superficialmente) humano, o Robô é desde o seu exterior sintético (ou seja, cromo, liga, plástico, etc.) até o seu sintetizador de fala, feito em uma forma industrial, não há dúvida de que o Robô é outra coisa senão uma máquina. Claro, só porque o Robô tem aparência de uma máquina não significa que ela não possa ter a "alma" de um herói; Como o Androide, um programa elaborado pode controlar o Robô ou ele pode ter sua própria consciência limitada.


Golem
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 34/14 (+12), Des 10 (+0), Con - (-), Int 10 (+0) Sab 10 (+0), Car 10 (+0).

Salvamentos
Resistência +13 (Impenetrável), Fortitude -, Reflexos +4, Vontade +8

Perícias
Furtividade 0 (-4, Incluí –4 do tamanho), Intimidar 12 (+14, Incluí +2 do tamanho), Notar 4 (+4)

Feitos
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Interpor-se

Poderes
Densidade 6 (Providencia +12 Força, Proteção 3 [Extras: Impenetrável], Imóvel 2, Super-Força 2, x5 Massa, Automaticamente falha em testes de Nadar; Feitos: Inato; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Permanente)
Crescimento 4 (Providencia +8 For, +4 Const, Tamanho Grande; Feitos: Inato; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Permanente)
Imunidade 40 (Testes de Fortitude, Mágica [Falhas: Limitado (Metade do Efeito)])
Dano Desarmado Incurável
Proteção 10 (Extras: Impenetrável)
Regeneração 14 (Bônus de Recuperação +9)
Super-Sentidos 3 (Ver na Escuridão, Detectar Mágica)
Super-Força 6 (Carga Pesada: 720 tons [Incluí Densidade e +5 do tamanho]; Feitos: Golpe Sísmico)

Desvantagens
Mudo (Muito Comum, Moderado, 4 Pontos), Desabilitado (Para imediatamente de se mexer quando um papel escrito “morte” em qualquer idioma é posto em sua boca, Incomum, Maior, 3 Pontos)

Combate
Ataque +7 (Incluí –1 do tamanho), Agarrar +32 (Incluí +4 do tamanho), Dano +12 (Desarmado), Defesa +6 (Incluí –1 do tamanho), Recuo –19 (Incluí –4 do tamanho), Iniciativa +0

Habilidades -10 + Perícias 4 + Feitos 3 + Poderes 118 + Combate 30 + Salvamentos 12 – Desvantagens 7 = 150pp

Robô
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
 For 34 (+12), Des 10 (+0), Con - (-), Int 14 (+2) Sab 14 (+2), Car 10 (+0).

Salvamentos
Resistência +12 (Impenetrável), Fortitude -, Reflexos +4, Vontade +6

Perícias
Ofícios (Elétrico) 8 (+10), Ofícios (Mecânica) 8 (+10), Arte da Fuga 0 (+0, +1 com Alongamento), Notar 8 (+10)

Feitos
Faz Tudo, Ferramentas Improvisadas, Memória Eidética

Poderes
Alongamento 1
Imunidade 40 (Testes de Fortitude, Efeitos Mentais)
Proteção 12 (Extras: Impenetrável)
Super-Força 4 (Carga Pesada: 21.6 tons)
Super-Sentidos 6 (Visão Cega [Radio, Acuado, Estendido])

Combate
Ataque +8, Agarrar +24 (+25 com Alongamento), Dano (Desarmado +12), Defesa +8, Recuo -12, Iniciativa +0

Habilidades 22 + Perícias 6 + Feitos 3 + Poderes 79 + Combate 32 + Salvamentos 8 = 150pp
  


Notas
• Compreender e Morfar significam que o Androide pode imitar a voz de qualquer pessoa que tenha ouvido pelo menos uma vez. Observe que, embora o Morfar normalmente adicione um bônus a testes de disfarce, uma vez que a imitação de uma voz geralmente é feita por telefone ou coisa parecida, disfarces talvez não seja uma opção, pode ser mais apropriado que a imitação de voz do Androide ofereça um bônus aos testes de Blefar. Em ambos os casos o bônus é de +10, mas a habilidade usada para se opor à tentativa do Androide seja diferente (Blefar ou Sentir Motivação para Blefar e Notar da Disfarces).

• O Androide recupera-se se dano como um objeto. Se danificado o Androide pode ser reparado com Ofícios (Mecânica), e o Mestre pode permitir o uso de Ofícios (eletrônica) já que o Androide tem vários componentes eletrônicos avançados. Note que a ficha possui ambos permitindo o Androide se autorreparar caso esteja apenas "machucado".

• Como não possui valor de Constituição Androides não podem fazer esforço extra; O Androide pode usar os pontos heroicos normalmente.

Customização
Aqui estão algumas sugestões de como customizar o Androide

Falhas na construção e na programação: faça o Androide menos que perfeito, dando-lhe uma ou mais das seguintes desvantagens: Perda de Poder (imerso em água), Vulnerável (eletricidade), Ponto fraco; cada uma dessas desvantagens representa um erro na construção do Androide. Para simular um erro na programação adicione a falha não incontrolável a um ou mais poderes do Androide (exceto Imunidade). Alternativamente, você pode fazer a falha de um poder como uma complicação; causando acidentes (ou seja, o Golpe do Androide acerta o que não deve) ou o poder simplesmente não funciona nesse encontro.

Upgrade de Funções 2.7: Sinta-se livre para substituir poderes do Androide tirando pontos de outros poderes. Alguns poderes apropriados incluem Separação Anatômica, Raio, Comunicação, Elo Mental (Feito de Poder: Controle de Maquinas), Voo, Proteção (Extras: Impermeável), Salto, Formar (qualquer humanoide) e Supersentidos adicionais.

Essa É Uma Criança Interessante: Embora o Androide possa se parecer como um humano completamente adulto, pode ser interessante ter um Androide parecendo um filho; para dar ao Androide a aparência de uma criança, adicione pelo menos quatro graduações de Encolhimento (Feitos de Poder: Inato; Falhas: Permanente).


Sidekick Andróide

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades
For 22 (+6), Des 20 (+5), Con - (-), Int 18 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).

Salvamentos
Resistência +6, Fortitude -, Reflexos +7, Vontade +3

Perícias
Computador 4 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+8), Ofícios (Eletrônica) 4 (+8), Ofícios (Mecânica) 4 (+8).

Feitos
Especialização em Ataque (Golpe), Memória Eidética.

Poderes
Imunidade 30 (Salvamentos de Fortitude)
Proteção 6
Golpe 1 (Feitos: Pujante)
Super Sentidos 2 (Visão no Escuro)

Combate
Ataque+3, +5 Golpe, Agarrar +9, Dano (Golpe +7), Defesa +6, Recuo -3, Iniciativa +5


Habilidades 22 + Perícias 4 + Feitos 2 + Poderes 40 + Combate 18 + Salvamentos 4 = 90pp