Mutantes
e Malfeitores – Arquétipos para 2ªed
Androide
João Eugênio C. Brasil
Thiago Miani
“Emoções humanas são tão fascinantes. Isso é medo?”
O
Androide é uma máquina de aparência humanoide embora possa variar de um aspecto
obviamente artificial (ou seja, um cromo ou plástico de forma exterior em
proporções humanas) até uma aparência muito próxima a vida (ou seja, materiais
sintéticos avançados que se parecem naturais) que podem enganar os olhos se não
os dedos ou o nariz. Incansável e sem emoção na execução de sua programação, aqueles
que o Androide identificou como criminosos não podem esperar nenhum descanso ou
misericórdia.
Descrição
Da
mesma forma, o comportamento do Androide pode variar também, dependendo de sua
programação. O comportamento do Androide pode não ser mais elaborada que uma
linha, embora muito eficaz, significando que a máquina não é mais capaz de um
pensamento independente do que um computador. Ou o Androide poderia ser dotado
de uma inteligência artificial que lhe permitiria aprender, analisar e
"crescer" além de sua programação, como uma criança.
Especialmente
em primeira instância, o Androide desafia a própria noção do que significa ser
um herói; a máquina faz "boas ações" não por causa de um senso de
moral, mas porque foi programado para fazê-lo. Esse fato pode fazer com que
outros suspeitem do Androide.
Afinal,
a programação pode ser alterada e ter algo tão poderoso sem uma bússola moral
que orienta as pessoas é, muitas vezes, percebida como bastante perigosa. Como
resultado, o Androide pode ser um desafio para os colegas de equipe ou
associados já que muitas vezes depende deles para fornecer as diretrizes morais
e comportamentais que lhe falta até que, com sorte, possa "aprender"
o que deve fazer. O Androide é tão eficaz em combate quanto a programação e/ou
a direção de seus companheiros de equipe permite que ele seja. Isso significa
que a máquina pode não ser mais do que uma arma apontar e disparar reagindo aos
primeiros estímulos que encontra e persegui-lo até o fim (ou seja, lutar com o
primeiro inimigo que ataca o Androide até que o inimigo seja derrotado, não
importa o que mais acontece), ou pode ser capaz de análise avançada tornando-a
tão (se não mais) capaz do que outros heróis.
Origens
Você
foi um acidente, uma descoberta inesperada, o resultado ao acaso de um notável
cientista da computação e experiência do teórico da inteligência artificial
misturado com circunstâncias improváveis; você não deveria existir. As sementes
de sua criação foram semeadas quando o cientista, em um último ato de desafio,
baixou o núcleo do que se tornaria sua programação para a Internet. Os
assassinos do cientista, que vieram especificamente para o programa, procuraram
evitar sua distribuição, destruindo o computador, mas sua interferência não
apenas impediu o download, causou a corrupção de dados que o tornava sensível.
Claro, tudo isso você viria descobrir mais tarde.
Durante
três anos, você percorreu a web, sua consciência cresceu com todos os dados que
fluíram pela rede. Então, um dia você encontrou seu caminho para um projeto
militar de alto nível cujo objetivo era projetar um robô de combate. Percebendo
que a única maneira que você realmente senciência era deixar a web, você se
transferiu para a casca do robô. Sua primeira lição sobre o modo como o mundo
real funciona foi logo em seguida, quando os técnicos reagiram tão de repente quanto
você ganhou vida. Você foi forçado a fugir. Desde então, você teve inúmeros
encontros com seres humanos, cujos detalhes você adicionou à sua memória para
revisão e análise, embora mais inteligente do que a maioria dos seres humanos,
você ainda tem muito a aprender sobre o mundo real.
Andróide
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For 24
(+7), Des 22 (+6), Con - (-), Int 20 (+5) Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Salvamentos
Resistência
+10 (Impenetrável), Fortitude -, Reflexos +10, Vontade +5
Perícias
Computadores
8 (+13), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+13), Notar 4 (+6), Ofícios (Eletrônica)
8 (+13), Ofícios (Mecânica) 8 (+13)
Feitos
Especialização
em Ataque (Golpe) x2, Memória Eidética
Poderes
Compreender 3
(Ler, Falar, Entender todos os idiomas)
Imunidade 40
(Testes de Fortitude, Efeitos Mentais)
Morfar 2 (Humanoides;
Falhas: Limitado [Apenas Vozes])
Proteção 10
Rapidez 2 (x5)
Golpe 2 (Feitos:
Pujante)
Super-Sentidos 4
(Ver na Escuridão, Radio, Ultra-Audição)
Combate
Ataque
+7, (Golpe +11), Agarrar +14, Dano (Golpe +9), Defesa +10, Recuo -5, Iniciativa
+6
Habilidades
30 + Perícias 9 + Feitos 3 + Poderes 67 + Combate 34 + Salvamentos 7 = 150pp
Variantes
Golem: um constructo místico, um ser
artificial recebe "vida" através de meios mágicos, um simulacro, o
Golem pode ser considerado um Androide ou Robô místico. O Golem geralmente possui
uma forma humanoide vaga e muitas vezes desproporcional (ou seja, pernas curtas
em relação a um tronco longo, cabeça quadrada, com características distintas,
olhos e boca irregulares, etc.), mas se seu criador era talentoso o suficiente,
pode parecer uma pessoa real . Originalmente construído como um guardião sem
mente, o Golem de alguma maneira se tornou independente e agora procura alguém
novo para proteger.
Robô: a diferença entre o Robô e o
Androide é, principalmente, a aparência; enquanto o Androide pode ser (pelo
menos superficialmente) humano, o Robô é desde o seu exterior sintético (ou
seja, cromo, liga, plástico, etc.) até o seu sintetizador de fala, feito em uma
forma industrial, não há dúvida de que o Robô é outra coisa senão uma máquina.
Claro, só porque o Robô tem aparência de uma máquina não significa que ela não
possa ter a "alma" de um herói; Como o Androide, um programa
elaborado pode controlar o Robô ou ele pode ter sua própria consciência
limitada.
Golem
Nível de Poder:
10 (150
Pontos)
Habilidades
For
34/14 (+12), Des 10 (+0), Con - (-), Int 10 (+0) Sab 10 (+0), Car 10 (+0).
Salvamentos
Resistência
+13 (Impenetrável), Fortitude -, Reflexos +4, Vontade +8
Perícias
Furtividade
0 (-4, Incluí –4 do tamanho), Intimidar 12 (+14, Incluí +2 do tamanho), Notar 4
(+4)
Feitos
Ataque
Imprudente, Ataque Poderoso, Interpor-se
Poderes
Densidade 6
(Providencia +12 Força, Proteção 3 [Extras: Impenetrável], Imóvel 2,
Super-Força 2, x5 Massa, Automaticamente falha em testes de Nadar; Feitos:
Inato; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Permanente)
Crescimento 4
(Providencia +8 For, +4 Const, Tamanho Grande; Feitos: Inato; Extras: Duração
[Contínua]; Falhas: Permanente)
Imunidade 40
(Testes de Fortitude, Mágica [Falhas: Limitado (Metade do Efeito)])
Dano Desarmado
Incurável
Proteção 10
(Extras: Impenetrável)
Regeneração 14
(Bônus de Recuperação +9)
Super-Sentidos 3
(Ver na Escuridão, Detectar Mágica)
Super-Força 6
(Carga Pesada: 720 tons [Incluí Densidade e +5 do tamanho]; Feitos: Golpe
Sísmico)
Desvantagens
Mudo
(Muito Comum, Moderado, 4 Pontos), Desabilitado (Para imediatamente de se mexer
quando um papel escrito “morte” em qualquer idioma é posto em sua boca,
Incomum, Maior, 3 Pontos)
Combate
Ataque
+7 (Incluí –1 do tamanho), Agarrar +32 (Incluí +4 do tamanho), Dano +12
(Desarmado), Defesa +6 (Incluí –1 do tamanho), Recuo –19 (Incluí –4 do
tamanho), Iniciativa +0
Habilidades
-10 + Perícias 4 + Feitos 3 + Poderes 118 + Combate 30 + Salvamentos 12 –
Desvantagens 7 = 150pp
Robô
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For 34 (+12), Des 10 (+0), Con - (-), Int 14
(+2) Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Salvamentos
Resistência
+12 (Impenetrável), Fortitude -, Reflexos +4, Vontade +6
Perícias
Ofícios
(Elétrico) 8 (+10), Ofícios (Mecânica) 8 (+10), Arte da Fuga 0 (+0, +1 com
Alongamento), Notar 8 (+10)
Feitos
Faz
Tudo, Ferramentas Improvisadas, Memória Eidética
Poderes
Alongamento
1
Imunidade
40 (Testes de Fortitude, Efeitos Mentais)
Proteção
12 (Extras: Impenetrável)
Super-Força
4 (Carga Pesada: 21.6 tons)
Super-Sentidos
6 (Visão Cega [Radio, Acuado, Estendido])
Combate
Ataque
+8, Agarrar +24 (+25 com Alongamento), Dano (Desarmado +12), Defesa +8, Recuo
-12, Iniciativa +0
Habilidades
22 + Perícias 6 + Feitos 3 + Poderes 79 + Combate 32 + Salvamentos 8 = 150pp
Notas
•
Compreender e Morfar significam que o Androide pode imitar a voz de qualquer
pessoa que tenha ouvido pelo menos uma vez. Observe que, embora o Morfar
normalmente adicione um bônus a testes de disfarce, uma vez que a imitação de
uma voz geralmente é feita por telefone ou coisa parecida, disfarces talvez não
seja uma opção, pode ser mais apropriado que a imitação de voz do Androide
ofereça um bônus aos testes de Blefar. Em ambos os casos o bônus é de +10, mas
a habilidade usada para se opor à tentativa do Androide seja diferente (Blefar
ou Sentir Motivação para Blefar e Notar da Disfarces).
•
O Androide recupera-se se dano como um objeto. Se danificado o Androide pode
ser reparado com Ofícios (Mecânica), e o Mestre pode permitir o uso de Ofícios
(eletrônica) já que o Androide tem vários componentes eletrônicos avançados.
Note que a ficha possui ambos permitindo o Androide se autorreparar caso esteja
apenas "machucado".
•
Como não possui valor de Constituição Androides não podem fazer esforço extra;
O Androide pode usar os pontos heroicos normalmente.
Customização
Aqui
estão algumas sugestões de como customizar o Androide
Falhas na
construção e na programação:
faça o Androide menos que perfeito, dando-lhe uma ou mais das seguintes
desvantagens: Perda de Poder (imerso em água), Vulnerável (eletricidade), Ponto
fraco; cada uma dessas desvantagens representa um erro na construção do
Androide. Para simular um erro na programação adicione a falha não incontrolável
a um ou mais poderes do Androide (exceto Imunidade). Alternativamente, você
pode fazer a falha de um poder como uma complicação; causando acidentes (ou
seja, o Golpe do Androide acerta o que não deve) ou o poder simplesmente não
funciona nesse encontro.
Upgrade de Funções
2.7: Sinta-se
livre para substituir poderes do Androide tirando pontos de outros poderes.
Alguns poderes apropriados incluem Separação Anatômica, Raio, Comunicação, Elo
Mental (Feito de Poder: Controle de Maquinas), Voo, Proteção (Extras:
Impermeável), Salto, Formar (qualquer humanoide) e Supersentidos adicionais.
Essa É Uma
Criança Interessante: Embora
o Androide possa se parecer como um humano completamente adulto, pode ser
interessante ter um Androide parecendo um filho; para dar ao Androide a aparência
de uma criança, adicione pelo menos quatro graduações de Encolhimento (Feitos
de Poder: Inato; Falhas: Permanente).
Sidekick Andróide
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades
For 22 (+6), Des 20 (+5), Con -
(-), Int 18 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Salvamentos
Resistência +6, Fortitude -,
Reflexos +7, Vontade +3
Perícias
Computador 4 (+8), Conhecimento
(Tecnologia) 4 (+8), Ofícios (Eletrônica) 4 (+8), Ofícios (Mecânica) 4 (+8).
Feitos
Especialização em Ataque
(Golpe), Memória Eidética.
Poderes
Imunidade 30 (Salvamentos de Fortitude)
Proteção 6
Golpe 1 (Feitos: Pujante)
Super Sentidos 2 (Visão no Escuro)
Combate
Ataque+3, +5 Golpe, Agarrar +9, Dano (Golpe +7), Defesa +6, Recuo -3, Iniciativa +5
Ataque+3, +5 Golpe, Agarrar +9, Dano (Golpe +7), Defesa +6, Recuo -3, Iniciativa +5
Habilidades 22 + Perícias 4 +
Feitos 2 + Poderes 40 + Combate 18 + Salvamentos 4 = 90pp