domingo, 13 de setembro de 2020

Playtest de Magus e Convocador para Pathfinder 2e


Playtest de Magus e Convocador
para Pathfinder 2e

Essa semana a Paizo iniciou mais um processo de playtest para futuro lançamento agendado para julho de 2021. Duas novas classes – Magus e Summoner, que em português serão traduzidos como Magus e Convocador- serão apreciadas pelos jogadores que darão seu feedback em uma pesquisa providenciada pela editora.

Magus combina feitiços com ataques. O conceito clássico do híbrido guerreiro-mago vive aqui. O teste mostrará se esta classe supera os personagens marciais ou conjuradores, ou se ela equilibra seus dois lados de uma forma satisfatória. O mago recebe menos slots de feitiço, embora os níveis de feitiço dos slots sejam tão altos quanto os de um mago!

Convocador é para o jogador que quer se aventurar ao lado de um companheiro animal! Uma entidade poderosa chamada eidolon mantém uma conexão sobrenatural com o convocador, compartilhando saúde e trabalhando em conjunto. Esta classe também lança feitiços, mas tem menos por dia do que outras classes de feitiço.

O playtest ocorrerá até dia 16 de outubro próximo. A editora New Order prometeu disponibilizar o arquivo do playtest em português nos próximos dias, permitindo que os jogadores brasileiros possam também contribuir com o playtest.

Baixe o playtest AQUI!

Para responder a pesquisa acesse AQUI e AQUI ou o fórum da Paizo AQUI!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Warlock

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Warlock
Ficha 3ªed 135


“Aqui vamos nós para salvar o dia!”

NP: 10

HABILIDADES
Força    5      Vitalidade     -    Agilidade    2       Destreza   5
Luta    6      Inteligência    3    Prontidão   2       Presença   1

PERÍCIAS
Atletismo 10 (+15), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Percepção 7 (+9), Tecnologia 9 (+12)

VANTAGENS
Agarrar aprimorado, Ataque à distância 7, Ataque corpo a corpo 2, Ataque imprudente, Interpor-se, Memória eidética

PODERES
Fisiologia Tecnorgânica 65 pontos
         Imunidade 31 (Efeitos resistidos por de Fortitude, Vácuo)
         Regeneração 8 (Extra: Persistente)
Proteção 8 (Extra: Impenetrável 3)
Sentidos 7 (Audição acurada, visão no escuro, Sentido de direção, Sentido de distância, infravisão)

Campo de força: Proteção 8 (Falha: Sustentado -0) 8 pontos

Metamorfose Tecnorgênica: Variável 9 (Extra: Duração/Contínua, Ação/Movimento - Falha: Limitado/dispositivos mecânicos) – EA: Metamorfose 9 (Falha: Limitado/Formas mecânicas); EA: Voo 4; EA: Arma de energia - Dano 8 (descritor energético - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) • 84 pontos

Vírus Tecnorgânico Transmutacional: Aflição 15 (Prejudicado, Desabilitado, Transformado – Extra: Resistência Alternativa/Fortitude, Cumulativa, Progressiva, Incurável, Inato) • 62 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 5
Armas de Energia +12 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva     +8                Fortitude         -
Aparar     +10               Resistência     +8*
Vontade    +5                (*Campo de força)

COMPLICAÇÕES
Motivação: valoriza a paz
Preconceito: na Terra por ser um alienígena e em sua terra natal (Tecnarquia) por ser pacifista.
Preconceito: muitos têm medo de ter contato com ele por receio de serem infectados com o vírus tecnorgânico.
Fraqueza: efeitos com descritor magnético e elétrico.
Perda de Poder: ele precisa se alimentar com regularidade de energia de seres vivos, mas tenta o fazer com seres básicos como plantas.
Relacionamento: Doug Ramsey (Cifra) é seu amigo inseparável.
Inimigo: seu pai, Magus.
Peculiaridade: é o único de sua raça a ter sentimentos contrários à luta, guerra e destruição.

Total: Habilidades 48 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 219 + Defesas 13 = 307

Ficha em PDF