terça-feira, 10 de junho de 2008

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Fichas para Mutantes & Malfeitores

Como acabei de adquirir meu exemplar de Mutantes & Malfeitores só agora poderei colocar em prática seu conteúdo. É simplesmente sensacional esse sistema. Uma tarde, em que passei na Jambô, conversei com o Rafael sobre o MM e em poucos minutos eu já estava convencido de que ter um exemplar era uma obrigação. Claro que não vou trocar o D&D totalmente.... mas sempre há lugar para mais um!!!

Assim eu vou começar aqui um arquivo de fichas de personagens para MM. Vou colocar de tudo.... mas principalmente adaptações de quadrinhos e personagens de filmes e desenhos.... espero que gostem, contribuam e comentem. Qualquer erro, por favor, me corrijam!!!!

PROFESSOR X

Nível de Poder: 16

FOR 10 (0) DES 9 (-1) CON 9 (-1) INT 18 (+4) SAB 17 (+3) CAR 12 (+1)

Resistência -1 Fortitude + 4 Reflexo –1 Vontade + 13. Combate: ataque +17, dano à distância 8 (rajada mental), defesa +6, Esquiva 0, Iniciativa –4.

PERÍCIAS: Blefar (car) 7, Concentração (sab) 23, Conhecimento - Arcano (int) 12, Conhecimento - Atualidades (int) 12, Conhecimento - Ciências Comportamentais (int) 14, Conhecimento - Genética (int) 21, Conhecimento - Ciências Físicas (int) 14, Conhecimento - Ciências da Terra (int) 14, Conhecimento - Tática (int) 15, Conhecimento - Educação Cívica (int) 14, Conhecimento - História (int) 14, Conhecimento - Teologia e Filosofia (int) 14, Diplomacia (car) 11, Idiomas 10, Intimidar (car) 5, Intuir intenção (sab) 14, Investigar (int) 9, Obter informação (car) 7, Profissão - Professor (sab) 11.

FEITOS: Bem informado, contatos, maestria em perícia (Concentração, Diplomacia, Intuir intenção e Conhecimento/genética), esforço supremo – 4, inspirar – 2, plano genial - 2, sem medo e foco em ataque [a distância].

PODERES: Telepatia (2/grad) (poder alt. Atordoar) Inato, afeta inatingível: 18 graus (36 + 2 pontos) Controle Mental (2/gr) Inato, afeta inatingível, distração, elo mental: 10 graus (20 + 4 pontos) Leitura Mental (2/grad) Inato, sutil, afeta inatingível, distração: 15 (30 + 4 pontos) Ilusão (4/grad) Sutil, afeta inatingível, distração, seletivo: 8 (32 + 4 pontos) Rajada Mental (4/grad) Afeta inatingível: 8 (32 + 1 pontos)

DEFICIÊNCIAS: Paraplégico (comum/maior/-4 pontos)

Pontos: 251

16 (hab) + 15 (JS) + 46 (perícias) + 12 (Feitos) + 165 (poderes) – 4 (deficiência)
War in Arton

Quem não curtiu alguma vez, numa tarde fria de inverno, o grande sucesso dos jogos de tabuleiro War. Nele de dois a seis jogadores usam seus exércitos para conquistar o mundo ou um objetivo específico sorteado no início da partida.
Junte isso ao maravilhoso cenário de Tormenta e temos um amálgama explosivo. Só faltava alguém juntar as peças. Para esse papel o BURP, do Fórum Jambô, colocou a criatividade para agir e formulou um belíssimo wargame.
Desde uma matéria na DS sobre combate em massa que muitos membros do fórum discutiram e pensavam em como criar algo interessante. Mas ninguém conseguiu sair do lugar e criar algo. Até agora.
O wargame criado pelo BURP está muito bem elaborado. Simples e com regras básicas e bem descritas é uma forma muito interessante e criativa para colocar a Aliança Negra contra as tropas do Reinado. Como material pode-se usar o próprio tabuleiro do War.... mas podemos, com um pouco de tempo, transformar o mapa de Arton em um tabuleiro. Além disso muita coisa pode ser inventada para dar mais tempero ao jogo. Escolha seu lado!!!
Quem estiver interessado pode ler em dois lugares:
ou
Aproveitem..... eu garanto que vale à pena.....e nunca esqueçam.....a criatividade é o nosso único limite!!!

Diário de um Escudeiro - 11

Décimo oitavo dia de Cyd de 1392.

Depois de um pequeno percursos de pouco mais de duas horas chegamos à Suth Eleghar – a cidade mais ao sul de Namalkah. É uma enorme cidade. Não tão grande quanto a nossa capital, mas muito maior que as outras cidades de nosso reino.

O movimento na entrada da cidade era bem grande. Muitas carroças chegavam e saiam daqui. Por estar bem na fronteira com Yuden é um ponto obrigatório de parada para viajantes, comerciantes, aventureiros e todo a sorte de pessoas.

O que mais chamou a atenção, logo que avistamos Suth Eleghar, são as duas enormes esculturas eqüinas ladeando os portões principais da cidade. Devem ter pelo menos uns seis metros de altura e representam um cavalo sobre as patas traseiras empinando seu dorso. Sua cor branca aperolada contrasta com o marrom escuro dos portões. Era realmente uma bela visão.

Dentro da cidade o vai-e-vem é infernal. São pessoas vindo e todos os lados e indo para outros tantos. Muitas carroças abarrotadas vagavam para todos os lados. Uma avenida comprida e larga vai desde o portão de entrada até uma enorme praça. Por toda a extensão desta avenida muitas barracas vendem toda a natureza de mercadorias. Frutas, tecidos, roupas, objetos exóticos e armas.

Sir Constant disse-me que Suth Eleghar é a cidade mais comercial de Namalkah. Pode-se encontrar de tudo por estas ruas se soubermos procurar.

Na praça central o que mais chama a atenção é o comércio de cavalos. Entre as barracas da feira da cidade existem muitos comerciantes de cavalos. O grito dos vendedores, apresentando suas mercadorias, torna o ambiente ensurdecedor.

Mas esta bagunça toda me pareceu muito interessante. Pode-se ver todo o tipo de pessoa e de mercadoria nesta cidade. Para mim que não estava acostumado com isso, me pareceu algo incrível.

Atravessamos a praça central e percorremos mais algumas ruas até chegarmos a um belíssimo casarão cercado por um florido jardim. Sir Constant foi recebido de forma calorosa por um outro cavaleiro, que deveria ser o dono daquela propriedade.

Meu senhor ordenou-me que cuidasse de nossos equipamentos e montarias durante aquele dia e que eu poderia dormir num dos quartos dos empregados. Liberou-me no outro dia se tudo estivesse na mais perfeita ordem, para sair por onde quisesse por todo o dia.

Levei muitas horas arrumando, polindo, afiando e costurando. Lavei as roupas de Sir Constant e as minhas. Tudo ficou pronto quase na hora do jantar. Durante todo aquele dia não vi nenhum dos empregados.
Só na hora de comer é que vi algumas pessoas. Eram todos homens envelhecidos e sérios. Quase não trocavam palavra alguma. Pelo menos a comida fora farta. Até guardei alguns pedaços de pão para amanhã.

Quando já estava no meu aposento, que era um cubículo com uma cama e um castiçal com duas velas, recebi um dos empregados da casa que trazia um bilhete de meu senhor e um tibar de ouro. No bilhete havia uma lista de algumas coisas que eu precisava providenciar no dia seguinte enquanto estivesse passeando na cidade.

Estou aqui escrevendo, agora, mas ainda lembro vivamente dos acontecimentos destes últimos dias. Desde o encontro com aquele cavaleiro no Templo de Khalmyr, com o outro na estrada juntamente de seus colegas de viajem, e da pobre menina de ontem. Esses pensamentos contrastam com os sons da festa que está ocorrendo nos salões desta enorme casa. Realmente não tinha a idéia de que a vida de um servo de Khalmyr fosse parecido com isso.