terça-feira, 12 de março de 2019

Labirinto ganhará RPG



Labirinto ganhará RPG

Não sei como lidar com essa notícia, que surgiu nas rede algumas horas atrás. O clássico dos anos oitenta, Labirinto, está sendo adaptado para o RPG pela River Horse Games. O filme ícone que teve a participação do igualmente ícone David Bowie vive nas memórias de todos aqueles que tenha pouco mais de quarenta anos, como eu, que assisti não uma, mas três vezes no cinema.

O anúncio surgiu numa postagem no Twitter no perfil Questing Beast, cujo conta pertence à Ben Miltons (autor de Maze Rats RPG e Knave):

“O projeto secreto de RPG que eu [Ben Milton] fui contratado para trabalhar é... [Labirinto] 

Ele está sendo criado pela River Horse Games, que criou a estrutura geral e mecânica. Estou escrevendo 90% da aventura, que será a maior parte o livro. 90 cenas interligadas cheias de desafios no estilo OSR. No entanto, definitivamente não são regras OSR.

Você só vai ver cerca de 1/3 das cenas em cada jornada, conforme você rola um dado para ver qual cena você descobrirá a seguir, Vincular as cenas cria um novo mapa do Labyrinth com cada jogada. Quase toda cena tem geradores aleatórios que adicionam novas reviravoltas, então dois jogos não serão iguais.

A mecânica é muito simples, perfeita para novos jogadores e novos Mestres (desculpe-me, "Goblin Kings"), e há um relógio de 13 horas passando lentamente por toda a aventura. Não vença o jogo a tempo e você PERDE. Comece de novo e tente ir mais longe. 

Toneladas de atenção estão sendo pagas para o layout. Cada cena está em duas páginas, com tudo que você precisa saber bem na sua frente. Você usará um marcador para acompanhar seu progresso no livro enquanto resolve mais desafios. 

Vai ser embalado com arte de Brian Froud de The Goblins of Labyrinth, bem como um número de outros ilustradores. A River Horse está trabalhando para garantir que o livro seja de uma qualidade ridiculamente alta, que rivaliza com os melhores livros de OSR lançados.”

O que vou dizer quanto à isso? Chega logo!!!

Importância dos Adventure Paths e o exemplo Azlanti



Importância dos Adventure Paths
e o exemplo Azlanti

Os Adventure Paths são reconhecidos por serem Aventuras, com ‘A’ maiúsculo! Lançadas mensalmente pela editora Paizo e divididas em partes, já totalizam mais de cento e quarenta edições para Pathfinder e quatorze já lançadas para Starfinder – sem mencionar os já anunciados para Pathfidner 2.0 –, eles são aquela certeza de uma nova e desafiadora aventura à cada mês. Mas muitos se enganam se acham que a sua importância ou sucesso estão restritos apenas à isso.

RPGs como Starfinder e Pathfinder (assim como muitos outros) têm muito de sua sustentação em seus cenários oficiais. Por mais que possamos usar suas regras para criarmos nossas aventuras em ambientes genéricos ou adaptados, muito de sua construção, mecânica e justificativa de utilização está alicerçado em um cenário próprio e rico.

Isso tem uma vantagem e um preço. A vantagem é que o cenário que vai sendo construído tanto enriquece o ambiente que vivenciamos em cada aventura quanto cria um sentimento de pertencimento. Os elementos ‘canônicos’ criam nos jogadores uma sensação de fazer parte do ambiente. Seja uma vila de elfos ou uma estação espacial, os jogadores criam laços com o cenário ao saberem que ele é o mesmo para todos os fãs, que as referências valem para todos e em todos os lugares, traz segurança, equilíbrio e memórias críveis. Esse sentido de pertencimento transforma-se em cumplicidade que gera um vínculo cada vez mais forte.

O preço é claro. Criar um cenário que de certa forma serve de sustentáculo de um sistema gera a necessidade de torná-lo dinâmico (sempre em desenvolvimento) a partir de novidades e informações em fluxo constante. Ferir uma dessas duas premissas – dinâmica e constância – tornará o cenário (e por lógica o sistema) estagnado, quebrando a relação com o jogador. Neste ponto é que muitas editoras e sistemas se perdem.

Dark Streets & Dark Secrets inicia seu financiamento no kickstarter

Dark Streets & Dark Secrets inicia
seu financiamento no kickstarter


É com satisfação que noticiamos que o grande Diogo Nogueira (pela Gallant Knight Games), e pelo selo Old Sckull Publishing, está inaugurando hoje um financiamento no Kickstarter para Dark Streets & Dark Secrets. Autor e rpgista ícone do old school braisleiro ele está tomando de assalto o mercado internacional mostrando o que temos de melhor por aqui – qualidade e criatividade. Será um financiamento de apenas 7 dias, muito embora em algumas horas ele já tenha batido o dobro da meta estimada de U$ 1.000 dólares... ou seja, um grande sucesso!

Abaixo o release da obra pelo próprio autor:

Dark Streets & Dark Secrets é um jogo de Feitiçaria Urbana com um sistema leve e espírito Old School. O cenário é o mundo moderno, mas com uma camada de sobrenatural e horror. 

Os personagens são pessoas que descobriram a existência dos mistérios e horrores que existem em nosso mundo e decidiram fazer algo a respeito: seja lutar contra, ser parte ou simplesmente explorar as possibilidades.

Vocês enfrentarão cultistas, fantasmas, vampiros sedentos de sangue e lobisomens em fúria - ou talvez vocês sejam os horrores de outra pessoa.

Com o mesmo sistema de Solar Blades & Cosmic Spells, este é o novo jogo de Diogo Nogueira, inspirado principalmente nas séries de TV Buffy a Caca-Vampiros, Supernatural, Chilling Adventures of Sabrina, Grimm e Arquivo-X.

No Kickstarter por uma semana a partir do dia 12 de março!