Mutantes e Malfeitores – Arquétipos
para 2ªed
Elemental
João Eugênio C. Brasil
Thiago Miani
“Burn, baby,
burn!”
Não
só o herói Elemental obtém seus poderes dos quatro elementos clássicos Ar,
Terra, Fogo e Água, mas esse herói realmente se torna um com o elemento, uma
encarnação viva de sua essência.
O
Elemental tem o poder da Forma (Alternativa) apropriado ao elemento do herói. A
forma (alternativa) é o recipiente no qual todos os poderes do herói estão
contidos; sem a Forma (Alternativa), o herói é impotente.
Descrição
Como
encarnação viva de um elemento, o Elemental assume a aparência do elemento
sempre que usa o poder Forma (Alternativa). Embora o Elemental geralmente retenha
ou assuma uma forma humanoide, a quantidade de detalhes na forma pode variar
amplamente; o herói pode ser uma cópia elementar perfeita da forma normal do
herói (ou seja, uma forma diluída correspondente em todos os detalhes) ou
apenas retém os princípios básicos da forma humanoide (ou seja, uma figura bruta
com dois braços, duas pernas e uma face sem características). É até mesmo
possível que o Elemental possua uma forma não humanoide (uma coluna de fogo ou
um redemoinho), embora este geralmente seja o caso somente quando o Elemental
não era humano para começar.
A
estreita associação com o elemento do herói muitas vezes tem um efeito sobre a
sua personalidade. O Elemental acaba adotando os traços de personalidade
associados ao elemento:
Ar: Inconstantes, têm dificuldade
em se concentrar e são facilmente distraídos, os interesses, opiniões e estados
de vida do herói estão sujeitos a alterações a qualquer momento.
Terra: Lentos, em pensamento e ação,
leva muito tempo para tomar uma decisão, uma vez dedicado a uma tarefa é
obstinado e não facilmente distraído, o herói é sem emoção, tendo poucos ou
nenhum sentimento ou opinião.
Fogo: Cabeça Quente, dinâmico,
impaciente, muitas vezes grosseiro, o herói está constantemente em movimento e
à procura de ação, tende a ser muito egoísta com uma falta de preocupação por
sentimentos, necessidades, opiniões, desejos, etc. de outras pessoas.
Água: Emocional, empático, passivo
em suas palavras e ações até o ponto de paralisia, o herói prefere contornar ou
ignorar obstáculos ao invés de encará-los.
É
claro que os traços de personalidade acima são apenas um resumo dos
comportamentos mais extremos que o Elemental está sujeito. A extensão real em
que o Elemental combina com esses traços pode variar amplamente. Podem ser
leves ou extremos, manifestar-se apenas em forma elementar ou o tempo todo (e
mesmo em graus variados), ou não são mais comuns do que em um indivíduo normal.
Em
combate, o Elemental confia nos poderes da Forma (Alternativa) para derrotar
adversários; o Elemental do ar flutua sobre os oponentes asfixiados, o
Elemental da Terra se entrega ao combate e esmaga, o Elemental de Fogo coloca
fogo em tudo a vista e o Elemental da Água dispara explosões de água.
Origem
Você
já foi um bombeiro paraquedista, saltando de aviões para lutar contra incêndios
florestais, à milhas da civilização. Foi um trabalho árduo, mas você gostava e
era bom nisso. Você já era um veterano de mais de uma dúzia de incêndios quando
fez o que seria o seu último salto. Você e sua equipe estavam ocupados criando
um quebra-fogo quando o incêndio inesperadamente começou, pegando-o de surpresa
uma vez que foi em sua direção. Em um piscar de olhos você foi separado de seus
companheiros de equipe. Você recuou, tentando se afastar das chamas, mas elas vieram
atrás de você, acabando com qualquer esperança de escapar e prendendo você em
um impenetrável anel de fogo. E então você os viu, pequenos e grandes, largos e
estreitos; chamas vivas mais brilhantes do que o fogo cavalgando nas chamas
cintilantes. Mas antes que sua mente pudesse processar o que estava
acontecendo, o calor e a fumaça o dominaram. Os membros de sua equipe, que o
declararam sortudo de estar vivo, o encontraram algum tempo depois. Eles não
acreditaram em sua história sobre as chamas vivas, dizendo que você devia ter tido
alucinações. Durante a sua recuperação, você começou a questionar o que vira.
Quando você voltou ao trabalho, você estava plenamente convencido de que o que
você havia visto não tinha sido real. Então você descobriu que agora tinha o
poder de controlar as chamas. Desde então, você passou muitas horas dominando
seus novos poderes e pensando em como você pode usá-los para beneficiar os
outros. Você também pensou sobre a origem de seus poderes, mas você não fez
nenhum progresso além de acreditar que eles têm algo a ver com as chamas vivas
que você viu.
Elemental do Fogo
Nível de Poder:
10 (150
Pontos)
Habilidades
For
12 (+1), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 14 (+2).
Salvamentos
Resistência
+12/+2* (10 Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +9, Vontade +5
*Sem
Campo de Força
Perícias
Acrobacias
4 (+8), Concentração 12 (+12), Intimidar 8 (+10), Notar 4 (+4)
Feitos
Ataque
Poderoso, Tiro Preciso
Poderes
Forma
Alternativa 16 (Forma de Energia)
Raio 12 (Feito: Poder
Alternativo x2: PA: Controle Ambiental 6 (Calor Extremo & Luz, 250-ft. de
raio); PA: Controle de Fogo 12
Vôo 6 (500 MPH )
Campo de Força 10 (Extras:
Impenetrável)
Imunidade 6 (Frio, Dano por
Fogo)
Golpe 4 (Fogo; Extras: Aura,
Duração [Sustentado] x2)
Desvantagens
Vulnerabilidade
(Água, +50%, 2 Pontos), Perda de Poder (imerso em Água ou exposto ao vácuo,
Incomum, 1 Ponto)
Combate
Ataque
+8, Agarrar +9, Dano (Desarmado +1), (Aura, Golpe +4), (Raio +12), Defesa +8,
Recuo -11, Iniciativa +4
Habilidades
18 + Perícias 7 + Feitos 2 + Poderes 80 + Combate 32 + Salvamentos 14 –
Desvantagens 3 = 150pp
Variantes
Elemental do Ar: Este é um elemento essencial;
A Forma Gasosa do herói é permanente e inata.
Elemental da
Terra: A Forma
Sólida do herói é de duração contínua; O Elemental da Terra permanece em Forma
Sólida até que o herói a cancele, o que pode ser problemático em certas
situações (ou seja, nocauteado e afundando das ondas).
Elemental da
Água: A Forma
Líquida do herói é de duração permanente. Este estado coloca um problema e
tanto na vida cotidiana (isto é, na tentativa de tocar livros, no
curto-circuito eletrônico) e nas missões (ou seja, deixando pegadas úmidas,
incapazes de se misturar com uma multidão, etc.).
Elemental do Ar
Nível de Poder:
10 (150
Pontos)
Habilidades
For
- (-), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 10 (+0).
Salvamentos
Resistência
+2, Fortitude +6, Reflexos +9, Vontade +7
*
Surpreso
Perícias
Blefar
8 (+8), Furtividade 8 (+13), Notar 4 (+7)
Feitos
Distrair
(Blefar), Iniciativa Aprimorada, Zombar
Poderes
Forma
Alternativa 16 (Forma Gasosa; Feitos: Inato. Extra: Duração (Continua). Falha:
Permanente)
Camuflagem 4 (Sentidos Visuais;
Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Parcial, Permanente; Feitos: Inato)
Voo 3 (50 MPH ; Extras: Duração
[Contínua]; Falhas: Permanente; Feitos: Inato)
Imunidade 52 (Todo o Dano por
Energia [Falhas: Limitado (Metade de Efeito)], Idade, Suporte Vital,
Necessidade de Dormir, Fome e Sede; Feitos: Inato)
Intangibilidade 2 (Feitos:
Inato; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Permanente)
Sufocar 10
Supersentidos 4 (Visão Cega
[Tátil])
Combate
Ataque
+10, Agarrar -, Dano (Sufocar +10), Defesa +10, Recuo -1, Iniciativa +5
Habilidades
10 + Perícias 5 + Feitos 3 + Poderes 80 + Combate 40 + Salvamentos 12 = 150pp
Elemental da Terra
Nível de Poder:
10 (150
Pontos)
Habilidades
For
36/14 (+13), Des 10 (+0), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Salvamentos
Resistência
+13 (11 Impenetrável), Fortitude +14/+6, Reflexos +4, Vontade +6
Perícias
Intimidar
8 (+8), Notar 4 (+6)
Poderes
Forma
Alternativa 19 (Forma Solida)
Escavação 6 (50 MPH )
Densidade 6 (Providencia +12
Força, Proteção 3 [Extras: Impenetrável], Imóvel 2, Super-Força 2, x5 Massa,
Automaticamente falha em testes de Nadar; Extras: Duração [Contínua])
Aumento de Salvamento Fortitude
8
Aumento de Força 10
Imóvel 5
Imunidade 9 (Suporte Vital)
Proteção 8 (Extras:
Impenetrável)
Super-Força 6 (Carga Pesada:
480 tons [Incluí Densidade]; Feitos: Golpe Sísmico, Onda de Choque)
Supersentidos 3 (Sentido Sísmico)
Combate
Ataque
+7, Agarrar +28, Dano (Desarmado +13), Defesa +7, Recuo -19, Iniciativa +0
Habilidades
12 + Perícias 3 + Poderes 95 + Combate 28 + Salvamentos 12 = 150pp
Elemental da Água
Nível de Poder:
10 (150
Pontos)
Habilidades
For
12 (+1), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Salvamentos
Resistência
+12, Fortitude +6, Reflexos +8, Vontade +6
*
Surpreso
Perícias
Arte
da Fuga 0 (+4, +12 com Alongamento), Blefar 8 (+9), Furtividade 8 (+12), Notar
4 (+6)
Feitos
Agarrar
Preciso, Agarrar Aprimorado, Prender Aprimorado, Arremeçar Aprimorado, Derrubar
Aprimorado, Distrair (Blefar), De Pé, Ataque Poderoso, Redirecionar, Zombar
Poderes
Forma
Alternativa 13(Forma Liquida; Extra: Duração (Continua). Falha: Permanente)
Raio 10 (Feito: Poder
Alternativo): PA: Raio 6 (Extra: Área (Linha)); PA: Sufocar 10
Camuflagem 4 (Sentidos Visuais;
Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Limitado (Apenas na Agua), Permanente)
Alongamento 8
Imunidade 12 (Golpes Críticos,
Suporte Vital, Fome e Sede)
Intangibilidade 1 (Extras:
Duração [Contínua]; Falhas: Permanente)
Proteção 10
Nadar 6
Combate
Ataque
+10, Agarrar +14 (+22 Com Alongamento), Dano (Sufocar +10), Defesa +8, Recuo
-1, Iniciativa +5
Habilidades
22 + Perícias 5 + Feitos 10 + Poderes 65 + Combate 36 + Salvamentos 12 = 150pp
Notas
•
A Forma de Energia meramente cobre o corpo do Elemental do Fogo; o corpo do
Elemental de Fogo realmente não se transforma em fogo.
•
A Forma de Energia é de duração sustentada. Se incapaz de usar ações livres (ou
seja, atordoado ou inconsciente), o Elemental do Fogo apaga (retorna à forma
normal), o que pode ser bastante desagradável quando no meio do voo. O herói
pode manter a Forma de Energia com um teste de Concentração bem-sucedido (CD
26). Note que, quando a Forma de Energia do herói é apagada o herói não tem
acesso a nenhum dos seus poderes.
•
É um bom candidato para a complicação de fobia (aquaphobia) dada a
vulnerabilidade do herói à água.
•
Os dois poderes de Controle Ambiental estão ligados entre si; à medida que a
luz aumenta, o calor também aumenta, e não se pode aumentar um sem aumentar o
outro.
Customização
Aqui
estão algumas sugestões sobre como personalizar o Elemental.
Opostos não se atraem:
embora não
seja um requisito, é uma noção clássica de que cada elemento possui um elemento
contrario que o nega. O fogo tem a água e o ar tem terra. Determine o efeito
que o elemento oposto tem no Elemental, variando entre sentir desconforto (ou
seja, um Elemental Aéreo que toca o chão ou que entra em espaços fechados) que
podem dar origem a complicações como Ódio ou Fobia ou desvantagens reais, como
Perda de Poder, Vulnerabilidade e Fraqueza.
Você pode
desativar?:
Varie a duração da Forma [Alternativa] para tornar mais fácil ou difícil manter
a Forma (Concentração/Sustentada/Contínua) ou para torná-la Permanente. A
verdadeira Forma Elemental é permanente e inata. Dependendo da duração, isso
pode liberar (ou custar) pontos adicionais que podem ser adicionados ou
subtraídos aos pontos atribuídos a Forma (Alternativa) ou outros traços.
Forma Flexível: Substitua e/ou adicione vários
poderes aos existentes na Forma (Alternativa) do Elemental. Por exemplo, com o
Elemental de Fogo, você poderia substituir Campo de Força por Intangível 3,
trocar graduações de Voo por Teleporte (Falhas: Meio [Chamas]) e adicionar
Criar Objetos como um poder alternativo de Raio.
Sidekick Elemental
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades
For 10 (+0), Des 16 (+3), Con
12 (+1), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).
Salvamentos
Resistência +8, Fortitude +4,
Reflexos +6, Vontade +4
Perícias
Arte da Fuga 0 (+3, +4
Com Alongamento), Blefar 6 (+7), Furtividade 6 (+9), Notar 4 (+5).
Feitos
Agarrar Preciso, De
Pé, Redirecionar.
Poderes
Forma
Alternativa 8 (Água)
Raio 6 (Água;
Feito: Poder Alternativo)
PA: Sufocar 6
Camuflagem 2 (Visão
Normal; Falhas: Limitado (Submerso Apenas))
Alongamento 1
Imunidade 9 (Suporte
Vital)
Intangível 1
Proteção 7
Natação 3
Combate
Ataque+6, Agarrar +9 (+10 Com Alongamento), Dano (Desarmado +0), (Raio +6), Defesa +4, Recuo -4, Iniciativa +3.
Ataque+6, Agarrar +9 (+10 Com Alongamento), Dano (Desarmado +0), (Raio +6), Defesa +4, Recuo -4, Iniciativa +3.
Habilidades
14 + Perícias 4 + Feitos 3 + Poderes 40 + Combate 20 + Salvamentos 9 = 90pp