terça-feira, 6 de outubro de 2009

Miniaturas

Para fãs de Harry Potter:
Máscaras dos Comensais da Morte

Os fãs de Harry Potter, e de seu universo, sempre estão à procura de novidades. E estas máscaras são incríveis. Estas máscaras eram utilizadas pelos seguidores do vilão da saga - Lord Voldemort.

Com um designe muito interessante e bonito, as três versões das máscaras dos Comensais da Morte que postarei hoje, ficam impressionantes depois de prontas. Você pode montá-las em duas versões diferentes, uma grande (15cm de largura, 24cm de comprimento e 4cm de altura) ou uma pequena (7cm de largura, 12cm de comprimento e 2cm de altura). O trabalho é um pouco difícil (alguns sites colocaram a dificuldade em nível 3, de um total de 5), mas com resultado muito legais!!! Todos os arquivos possuem cerca de 8Mb.

Máscara 1: está é um pouco mais elaborada que a outra, possuindo por isso, mais partes (14 partes). Seu trabalho requer cuidado e paciência. Nem tente apressar a secagem da cola pois não adianta. Sua montagem pode levar alguns dias com cuidado. Faça o download AQUI!


Máscara 2: está segunda é um pouco mais simpes já que é mais limpa de dobraduras ou fendas, mas requer igual cuidado. Faça o download AQUI!


Máscara 3: igualmente bonita, como as outras, requer o mesmo cuidado, mas com resultados ótimos!!! Faça o donwload AQUI!

Iniciativa Mutantes e Malfeitores

Iniciativa Mutantes & Malfeitores
na Fase 2!!

O projeto da Iniciativa M&M está entrando na sua segunda fase. Isso consiste em uma nova leva de temas (ou revisitação de antigos temas) para os próximos meses de trabalho. Para isso, e para manter o caráter de ser algo útil para os amantes do sistema, estamos recebendo todo e qualquer tipo de sugestão daqueles que acompanham este trabalho nos vários blogs e sites que mantêm o projeto.

Você pode sugerir temas postando aqui no blog, num dos outros blogs do projeto ou no tópico da Iniciativa M&M no Fórum Jambô. Participem!!!

Cinema

Rapidinha de Cinema:
Transformers 3

O diretor Michael Bay anunciou que o terceiro filme da série está confirmado. Segundo ele a produção já está em andamento com um enredo muito bom, segundo ele. Outra grata surpresa foi que a estréia, que de início deveria ser em 2012, foi antecipada para 1º de julho de 2012.

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Criação de Personagens -
Raças em Arton I

A criação de personagens do cenário Tormenta, para o sistema RPG Quest, possui poucas alterações das regras apresentadas nos manuais do RPG Quest.

As etapas realizadas são quase as mesmas:
- Distribua os pontos de atributos;
- Escolha a raça;
- Escolha a classe;
- Escolha as habilidades regionais, habilidades gerais e habilidades concedidas (quando necessário);
- Escolha as perícias extras;
- Escolha equipamentos e armas;
- Escolher Magias e sortear Rituais (se necessário)

Apresentarei, de agora em diante, as modificações. A sistemática, em geral, pode ser encontrada nos manuais, pois não mudam muito.

RAÇAS

Nos manuais já lançados de RPG Quest um considerável número de raças já foi abordado. Mas como em qualquer adaptação alguns ajustes devem – ou podem – ser feitos. Com isso vamos abordar as raças, aqui, com os olhos no cenário Tormenta.

Arton é uma terra maravilhosa e rica em sua diversidade de raças. Saindo das raças usuais temos muitas outras que podem ser utilizadas pelos jogadores. Vamos apresentar as raças já existentes nos módulos básicos, com os ajustes devidos, e descrever as novas raças. Tudo preparado para o cenário de Tormenta.


HUMANO
São a raça mais numerosa de Arton. Seu número é superior ao total de todas as outras raças somadas. Podemos encontrar humanos nascidos em praticamente todos os recantos do cenário, com pequenas exceções – Tapista, Lamnor e Doherimm. Eles possuem altura com média entre 1,60 e 1,90 e pesando entre 50Kg e 90Kg. Seu deslocamento é de 9m (6 casas). Podem ser utilizados em quase todas as classes, dando-se muito bem desde guerreiros até magos.

Características de jogo: personagens humanos não possuem qualquer tipo de modificador de atributos. Eles recebem +1 ponto de perícia.


ELFO
São uma das raças mais antigas de Arton. Sua aparência física é muito semelhante à humana, incluindo altura e peso. Até pouco tempo atrás seu número, embora inferior ao humano, era considerável. Mas acontecimentos ocorridos contra sua raça, em Lamnor (região ao sul do continente), quase exterminaram seus representantes. Atualmente eles podem ser encontrados em grande parte do Reinado. A deusa representativa da raça, Glórienn, concede à seus filhos poderes próprios, embora possam prestar homenagem aos deuses Khalmyr, Lena, Marah e outros.

Características: Destreza +1, Carisma +1, Constituição –1 e Força de Vontade –1. Eles podem enxergar até 18m (12 casas) e possuem um deslocamento de 9m (6 casas).


MEIO-ELFO
Com a fuga dos elfos de Lamnor, muitos integraram-se às populações humanas de Arton. Dessa integração não demorou muito para que surgissem frutos. Os meio-elfos possuem aparência e características quase idênticas às humanas e élficas.

Características: Destreza +2, Carisma +1, Constituição –1 e Força de Vontade –1. Eles podem enxergar até 18m (12 casas) e possuem um deslocamento de 9m (6 casas).


ANÃO
Seres humanóides de altura máxima de por volta de 1,40m. São naturalmente fortes e com uma grande resistência. Vivem sob a terra com naturalidade e sua capital é Doherimm, cidade cuja localização é um segredo muito bem guardado pelos anões. Normalmente

Características: Constituição +2, Força +1 e Agilidade –1. Possui um bônus natural de +1 em jogadas de ataque contra Orcs ou Globinóides (escolha um na criação de seu personagem). Os anões possuem automaticamente a habilidade Caminho para Doherimm. Anões podem enxergar até 18 m (12 casas) no escuro. Seu deslocamento é de 6m (4 casas).


HALFING
É a segunda raça não-humana mais populosa do Reinado. Medem cerca de 90cm.

Características: Força de Vontade +2, Agilidade +1, Constituição -1, Força -1. Seu deslocamento é de 6m (4 casas).