sábado, 31 de agosto de 2019

Pathfinder Segunda Edição parece se afastar de suas raízes de D&D



Pathfinder Segunda Edição parece
se afastar de suas raízes de D&D

[Matéria lançada pelo site ComiBook dia 27 de agosto passado]

A mais nova edição do Pathfinder está se afastando de suas raízes de Dungeons & Dragons. Por um breve período de tempo, no início de 2010, o Pathfinder foi o RPG de mesa mais vendido no mundo. O jogo de RPG de fantasia foi construído com base nas regras da edição 3.5 de Dungeons & Dragons, dando aos fãs de D&D a opção de permanecer com o amado sistema, mesmo quando o Wizards of the Coast passou para o conjunto de regras da 4ª Edição, muito difamado e rapidamente abandonado. O Pathfinder conseguiu derrotar o D&D por vários anos nas "guerras de edição", mas o jogo lutou para manter sua popularidade quando a Wizards of the Coast lançou o Conjunto de Regras da Quinta Edição para Dungeons & Dragons, o que simplificou o jogo e atraiu milhões de novos fãs. Enquanto Pathfinder ainda gozava de seguidores leais, o jogo começou a ceder sob o peso de suas próprias regras, à medida que novas classes, novos feitiços e novas raças eram lançadas anualmente como se quisesse preencher algum tipo de cota.

Agora, em uma encruzilhada, o Pathfinder tentou criar uma certa separação de Dungeons & Dragons com sua nova Segunda Edição, lançada no início de agosto. Em vez de imitar o caminho para o sucesso de Dungeons & Dragons , simplificando seu jogo, o Pathfinder enfatiza suas diferenças - concentrando-se na personalização e otimização enquanto otimiza a mecânica de combate. Os resultados são positivos, e o novo jogo oferece uma alternativa mais “crocante” para quem sente que as regras da Quinta Edição de Dungeons & Dragons estão ficando obsoletas.


A mudança mais radical no Pathfinder 2E é a revisão geral do combate com o uso de um sistema inovador de três ações. Pathfinder eliminou as ações rápidas, as ações imediatas e as de rodada completa e substituiu o sistema por um conjunto de três ações que os jogadores podem usar como quiserem. Sacar sua espada custa uma ação, assim como se mover, e também atacar ou elevar seu escudo. Os jogadores podem optar por seguir em frente movendo-se duas vezes durante o turno, ou podem optar por se mover uma vez e atacar duas vezes (embora ao custo de uma penalidade por realizar dois ataques em sucessão). Certas ações especiais vinculadas à ancestralidade ou classe podem levar mais de uma ação para concluir e muitos feitiços custam mais de uma ação para lançar. No entanto, os jogadores podem acompanhar o custo de suas ações através do uso dos novos ícones de ação do Pathfinder, que se assemelham a diamantes empilhados uns sobre os outros.

Outra grande mudança é a maneira como os jogadores constroem seus personagens. Enquanto as classes ainda mantêm alguns recursos padrão, o Pathfinder 2E oferece aos jogadores muito mais opções de personalização, permitindo que os jogadores escolham diferentes tipos de talentos quando subirem de nível. Existem talentos de ancestralidade, talentos de perícia e talentos gerais, todos dando aos jogadores opções diferentes à medida que evoluem seu personagem. Alguns desses feitos são idênticos aos recursos de classe ou raciais do Pathfinder 1E, mas há um pouco mais de importância neles. À medida que você sobe de nível, você escolhe como seu jogador fica mais forte, em vez de ficar sobrecarregado com habilidades que você pode não usar.

A principal questão do sistema de talentos do Pathfinder 2E é que tudo é um pouco esmagador. O Livro Básico do Pathfinder não é apresentado de uma maneira que permita que você veja facilmente como seus talentos de ancestralidade, talentos de classe e talentos gerais interagem, e a falta de um construtor de personagens online rápido significa que os jogadores precisarão gastar horas pesquisando a progressão do personagem com sua ancestralidade para garantir que você atenda aos pré-requisitos para obter esses talentos de nível superior e personalizar o personagem da maneira que você realmente deseja. O sistema Talento também dificulta a construção rápida de um novo personagem. O ponto forte do D&D 5E é que você pode juntar rapidamente um personagem em apenas alguns minutos, mas o Pathfinder 2E exige que os jogadores escolham muitos talentos, mesmo se você iniciar seu personagem no 1º nível. Construir um personagem de terceiro nível no Pathfinder 2E me levou uma noite inteira, o que parece menos do que ideal para quem não pode dedicar uma tonelada de tempo ao seu hobby de RPG.


Os jogadores também notarão algumas mudanças nas Classes essenciais do Pathfinder - o Alquimista agora é uma Classe essencial, e o Paladino foi substituído por uma classe “Campeão” que possui subclasses diferentes com base em seu alinhamento. A magia também é revigorada, com quatro tipos de tradições mágicas (arcana, divina, oculta e primal), em vez de dois tipos e algumas classes obtendo acesso a um slot de feitiço de 10º nível. Ainda assim, as classes de Pathfinder ainda devem parecer familiares aos jogadores, embora com mais opções de personalização devido aos novos Talentos.

A outra mudança notável (e um tanto confusa) é o sistema de proficiência do Pathfinder. Enquanto o Pathfinder continua a ter testes de perícias diferentes, os jogadores começam o jogo treinados em várias perícias (como Atletismo ou Arcanismo), tipos de armas e tipos de defesa. Em vez de adicionar pontos de perícia às suas várias habilidades, como no Pathfinder1E, os jogadores podem aumentar periodicamente sua proficiência de Perícias, de Treinado a Especialista, de Mestre a Lendário. Alguns testes de perícias não podem ser feitas, a menos que você seja especialista em uma perícia, e certos talentos só estão disponíveis se um jogador tiver um certo nível de proficiência em uma perícia específica.

O Pathfinder também fez algumas alterações técnicas com algumas de suas regras - um Natural 20 agora sempre será um acerto crítico, e você também pode marcar um Acerto Crítico se o seu teste de Ataque (ou Teste de Resistência) exceder a CA ou CD alvo em 10. Há também falhas críticas, desencadeadas por rolagens excepcionalmente baixas. Os jogadores também recebem um número fixo de pontos de vida ao subir de nível, determinados por sua classe e seu modificador de Constituição. Finalmente, o Pathfinder também adicionou um sistema de proficiência revisado, com os jogadores ganhando níveis de proficiência em perícias, armas e defesas.


Levei um tempo para escrever a resenha para o Pathfinder 2E, porque lutei para decidir se as alterações no jogo ajudariam ou dificultariam o jogo a longo prazo. Para cada mudança positiva que vi no Pathfinder 2E, havia algo que me confundia ou me frustrava. No entanto, acabei percebendo que as mudanças no Pathfinder foram feitas para realmente proporcionar um nível de separação entre ele e outros jogos de D&D. Enquanto certas partes do Pathfinder foram simplificadas para facilitar o jogo, o jogo ainda manteve seu apelo principal - um sistema mais robusto para aqueles que realmente queriam mexer na construção de seus personagens até alcançar o resultado desejado. Construir um personagem no Pathfinder 2E é semelhante à construção de um carro a partir da estrutura. Claro, você pode apenas pegar um carro antigo à mão, mas senti um nível de orgulho quando terminei minha construção de Alquimista Nível 3 que não tive quando criei um personagem de D&D para one-shot. Supondo que eu tenha feito tudo certo, minha pequena alquimista halfling poderia fazer algumas coisas realmente loucas quando alcançasse níveis mais altos, coisas que nenhum outro personagem alquimista poderia fazer.

Então - se você realmente quer explorar a mecânica do seu personagem de mesa e personalizá-lo ao seu gosto, o Pathfinder 2E é o jogo perfeito para você. Enquanto mantém alguma familiaridade com suas raízes, o Pathfinder se separou de suas raízes do 3,5 e está forjando seu próprio caminho, e mal posso esperar para ver para onde vai a seguir.

- Christian Hoffer


[Nota: Matéria lançada essa semana pelo site ComiBook (LINK) e indicada pela Paizo como uma ótima resenha sobre o novo Pathfinder 2E e qual sua similitude ou não com relação à outros sistemas próximos de sua origem!]