sexta-feira, 4 de julho de 2014

Resenha: The Last Ship - um mundo devastado por um vírus


Resenha: The Last Ship
- um mundo devastado por um vírus -

Estamos em uma época do ano em que temos muitos seriados novos estreando e outros, que já estrearam, já estão quase em sua parada de meio de temporada. E estamos tendo ótimas surpresas este anos, como no caso de “The Last Ship”.

Logo que assisti o primeiro teaser deste seriado fui fisgado e comecei a apostar muito nele. Ele estreou recentemente pelo canal TNT (nos Estados Unidos) e já teve dois episódios apresentados e posso dizer que realmente não me enganei.

Sempre gostei de temas relacionados momentos apocalípticos. Sejam zumbis, crises climáticas e ou guerras destruidoras, o tema ‘fim do mundo’ sempre me atraiu. Mas para realmente me atrair tem de ser bem feito, e The Last Ship é um ótimo exemplo disso.

A premissa do seriado é simples e logo no primeiro episódio já temos uma clara noção disso. Uma pandemia mortal está assolando o planeta e a única chance de se chegar à uma cura está no navio USS Nathan James e em sua tripulação. O comandante Tom Chandler, interpretado por Eric Dane (“Idas e Vindas do Amor”) é o típico líder carismático, mas conhecedor de suas responsabilidades. Ele tem o respeito de sua tripulação e encontra no capitão Mike Slattery, interpretado por Adan Baldwin (“Chuck”), seu braço direito no comando e amigo. Eles estão em uma missão aparentemente simples de auxiliar e escoltar o trabalho de uma pesquisadora do Centro de Controle de Doenças, a doutora Rachel Scott, interpertada por Rhona Mitra (“Lost”), na aquisição de amostras de aves no pólo norte.


Durante o período da missão, de algumas semanas, eles estão incomunicáveis e alheios de qualquer acontecimento no mundo até que um incidente estranho acontece. A equipe de pesquisa é atacada por helicópteros russos em um sério incidente armado que quase lhes custa algumas vidas. Conforme eles tentam contato com o governo americano eles recebem a notícia de que o mundo está passando por uma grave crise onde bilhões já pereceram devido à um vírus mortal. A nova ordem é de fazer de tudo para levar a doutora para um laboratório segura em uma base americana. Eles são confrontados com uma realidade inimaginável onde praticamente não existem mais governos e ordem instituída e à cada dia milhares e milhares de novas mortes acontecem.

A doutora e sua equipe eram os únicos que sabiam do que acontecia, pois estava pesquisando justamente uma cura para esta epidemia que já se sabia ser eminente à alguns meses.

Gostei muito do enredo do seriado. Uma pandemia é algo muito mais próximo da realidade do que outros perigos. Embora seja fã de zumbis, algo mais próximo da realidade nos causa um temor diferente, um medo palpável que transferimos para os personagens em suas ações.

O seriado se sustenta sobre dois arcos que se apresentam muito bem. A tripulação tem de sobreviver em um ambiente completamente hostil tendo um navio como casa e precisando travar ferozes combates (com direito até mesmo à mísseis balísticos) por combustível e alimento. O segundo arco principal está relacionado à necessidade de percorrer todo o mundo atrás de coisas que auxiliem na pesquisa da doutora Rachel por uma cura. Paralelo à isso temos os arcos menores que se baseiam na tensão da relação de tantas pessoas confinadas em um mesmo ambiente, ao mesmo tempo que travam seus dramas pessoais sem saber como estão seu familiares em meio ao caos.


A estrutura dos episódios, pelo menos com base nesses dois primeiros, é o clássico vilão da semana, que em The Last Ship se traduz por problema da semana. Mas isso não diminui em nada a qualidade desses dois primeiros episódios, pois a pegada deles foi frenética. Ação, com certeza, não será um elemento poupado nele. Os combates e sequências de ação são empolgantes, deixando o espectador dentro de um clima de suspense na medida certa.

O elenco é muito amplo, mas o maior destaque está com os produtores Maichel Bay (“Transformers”), Tony Mark (“Ultraviolleta”) e Todd Arnow (“Principe dos Mares” e “Battleship”). No rol de diretores temos o renomado John Mostow (“Exterminador do Futuro 3” e “U-571”), dirigindo o episódio piloto “Phase Six” e Jack Brender (“Lost” e “Under the Dome”) dirigindo o episódio Welcome to Gitmo”). No total essa primeira temporada contará com 10 episódios.

Eu o recomendo para todos que gostam do tema... todo o domingo, no TNT (americano), às 21hs.



Guia Avançado de Classes para Pathfinder - preview da classe warpriest

Guia Avançado de Classes para Pathfinder
- Preview da classe Warpriest -

Hoje veremos mais uma nova classe e um personagem que a representa, ambos do Pathfinder Advanced Class Guide – a classe Warpriest e personagem icônico Oloch.

Warpriest 
Muitos anos atrás, havia planos para uma classe paladino de personagens de qualquer alinhamento. Infelizmente, as limitações da classe e suas muitas habilidades baseadas em alinhamento tornou um desafio demasiado para caber nas páginas da época. Felizmente, o Advanced Calss Guide nos deu a oportunidade de revisitar a idéia na forma do Warpriest.

Misturando os poderes do lutador e do clérigo, o warpriest é uma classe que permite representar os ideais de sua divindade, apoiando-a com aço frio e duro. A classe tinha 6 níveis de conjuração divina, combinados com habilidades chamadas bênçãos que funcionam como domínios, mas garante combate focado em habilidades. Parecia uma mistura perfeita, mas a primeira versão da classe que levamos à playtest não passou muito bem. Os poderes e habilidades, como inicialmente foi concebido, não deram ao jogador a capacidade marcial suficiente para começar o trabalho. Ele tinha alguma conjuração e algumas das habilidades de combate, mas os dois simplesmente não funcionam bem juntos, como inicialmente falamos. Felizmente, na 2ª rodada do playtest, fizemos certo (ou talvez um pouco certo demais). Nós adicionamos uma habilidade chamada fervor que permite que o warpriest canalizar a energia para curar seus aliados semelhante a um paladino impondo as mãos, mas também pode ser gasto para fazer o warpriest lançar magias como uma ação rápida, desde que essa magia tenha só o warpriest como alvo. Também mudamos uma habilidade chamada Arma sagrado, que permite que o warpriest designe uma arma (ou a arma predileta de sua divindade) e use essa arma para maior efeito, aumentando os danos e bônus de ataque.

Infelizmente, isso causou um pouco de problema. A classe ficou um boa  demais.
A segunda rodada de playtest mostrou-nos alguns dados muito interessantes. Todo mundo parecia apaixonado pela classe, que é boa, mas nossas pesquisas também nos mostraram que a classe estava agora no topo da curva de potência. Após uma série de playtests internos, ficou claro que atacar com o bônus de ataque total de um lutador, combinado com algumas magias fez da classe um rolo compressor. Desde que nós realmente gostamos dele como a mecânica de fervor trabalhou, as regras sagradas de armas tinham que mudar. Arma Sagrado ainda aumenta o dano das armas e ainda pode ser usado para conceder habilidades especiais para a arma, mas não aumenta o bônus de ataque do warpriest quando se utiliza a arma designada. Só assim, tudo parecia se encaixar.

Também lançamos um outro olhar para um grande número de bênçãos, trazendo-as todas em sintonia umas com as outras e fazendo-lhes uma parte perfeita da classe. A bênção comunidade, por exemplo. A versão original da bênção não se encaixava muito bem e era energia inútil para um warpriest de Erastil. Ela mudou para o seguinte:

Fight as One (major): No 10º nível, você pode reunir seus aliados para lutarem juntos. Por 1 minuto, sempre que você faz um corpo a corpo bem sucedido ou ataque à distância contra um inimigo, os aliados dentro de 10 metros de você ganham um bônus de +2 para ataques do mesmo tipo que você fez contra o inimigo no ataques corpo a corpo, se você fez um ataque corpo a corpo, ou ataques à distância, se você fez um ataque à distância. Se você conseguir um sucesso decisivo, este bônus aumenta para +4 até o início do seu próximo turno.
Há uma série de outras mudanças interessantes em bênçãos, bem como, mas para aqueles, você terá que esperar até que o livro chega nas lojas e no Gencon em meados de agosto. Volte na quinta-feira para liberar sua raiva interior, agora melhorado com a magia!


Oloch
Oloch não tem memória de um tempo antes de dor - dor sofrida e infligida. Como um meio-orc da tribo Haskodar, em Blisterwell, Oloch foi crescendo - se ele realmente pode ser chamado assim - com o conhecimento de que os seus pais tinham sido escravos da pedreira e que morreram em seus túneis logo após seu nascimento. Constantemente forçado a lutar pela sobrevivência contra os maiores e mais fortes companheiros da tribo, Oloch rapidamente aprendeu que a melhor defesa é uma total falta de medo. Aqueles que tentavam intimidara criança logo aprenderam o erro de seus caminhos, pois na mente de Oloch, cada luta é uma luta até a morte, e quem não pensa assim acaba deixando-se vulneráveis​​.

Esta ferocidade não passou despercebida. Quando Oloch chegou aos seus anos de adolescência, os líderes da tribo começaram a aproveitar as habilidades do menino. Se nos poços de gladiadores ou na batalha contra a por vezes tribo aliada Eye, Oloch derramou sangue comandando - tanto a si própria quanto à outros para suas vitórias - e os sacerdotes da tribo de Gorum assumiram o controle da educação de Oloch, envolvendo-o em uma armadura e ensinando-lhe as glórias do Senhor em Ferro. Em Gorum, Oloch finalmente encontrou alguém que o fizesse olhar para cima: um ser de força perfeita, sem os falibilidades patéticas que mesmo os sacerdotes da guerra tinham. Mais, Gorum olhou para o coração de Oloch e o acalmou sobre quaisquer dúvidas que o meio-orc tinha sobre seu amor pela violência. Ele viu a emoção escura que Oloch sentia quando sua enorme espada dividia a coluna vertebral de um inimigo e recompensou-o com a magia.

Conforme o tempo passava, Oloch começou a se irritar com as restrições, mesmo escassas, colocadas sobre ele por seus superiores. Quem eram eles para dizer-lhe quando e onde lutar? E assim talvez fosse inevitável que, ao saber a verdade da sua herança, que ele não era filho de escravos, mas sim o filho roubado de um aventureiro, a parte humana dele aproveitou para cortar os laços (e membros) e atacar por conta própria, levando consigo apenas o seu equipamento favorito e uma descrição da mulher guerreira temível que lhe teve.

Felizmente para Oloch, a lenda de uma mulher corajosa o suficiente para se aventura sozinho no porão de Belkzen e rumores de seu encontro desavergonhadamente com orcs - é um difícil de esconder. Foi assim que ele logo se viu diante dos portões do assentamento humano de Trunau, chamando para sua líder, Halgra dos Blackened Blades, para encontrar seu filho.
Para sua surpresa ela foi e viu-se Oloch tanto chocado e vagamente desconcertado pelo calor com que Halgra o cumprimentou, como seu filho perdido, recebendo-o em sua casa. Lá ela contou-lhe a história de seu nascimento e de como ele era o produto de um flerte de curta duração com um poderoso líder orc que ela se recusou em dizer o nome, e como ele havia sido roubado dela quando criança durante uma incursão em seu acampamento. Ela o apresentou a seus meio-irmãos, e ofereceu-lhe um lugar como um defensor da Trunau.

No entanto, um lobo nunca poderá ser um cão, não importa o quanto ele fique preso. Para o horror de Halgra, a luxúria do Oloch pelas batalhas se recusou a ser saciada pelos simples ataques e sessões de treinamento. Os cidadãos que despertaram sua ira foram terrivelmente feridos, e no final Halgra mesma teve de assumir a espada e fazê-lo partir da cidade, anunciando que ela sempre o amará como um filho, mas que nunca mais seria permitido à ele entrar em Trunau até ele aprender a controlar sua paixão por batalha e dar às suas habilidades divinas um fim positivo.

Frustrado e sentindo-se envergonhado pela primeira vez em sua vida, Oloch deixou Trunau. Por um tempo ele vagou pelas selvas, mas nenhum dos animais comuns que existiam por lá poderiam oferecer um desafio adequada nem remover a suspeita persistente de que ele não pode, como Halgra alegou, viver sem derramamento de sangue. Eventualmente, ele acabou no Urgir, onde rapidamente encontrou trabalho como executor do governo e campeão. Embora ele afirme que sua posição garante-lhe um suprimento constante de adversários dignos, em segredo Oloch espera que formas semi-civilizadas do Grask Uldeth irão ajudá-lo a decifrar como equilibrar o orc e o humano dentro de si mesmo e descobrir o homem que ele era nasceu para ser.


Oloch é um guerreiro calmo, pensativo com um amor perturbador pela violência. Apesar de não ser mal ele desdenha aqueles que pegam adversários mais fracos, no entanto, toma isso como algo que não está errado, e as lamúrias de pessoas incapazes de defender sua propriedade significa pouco para ele. Ele vive no momento, saboreando a corrida pelo vermelho da batalha que traz com seu deus. Ele não se opõe a trabalhar com, ou mesmo para, aqueles que ele considera como seus iguais, mas essas relações são poucas e distantes entre si, e deve tomar cuidado para mostrar à ele o devido respeito. Talvez a única atividade que não seja de combate que realmente lhe traz prazer é fazer música em seu tambor e só se for suficientemente turbulento como a ecoar o clamor da batalha.