D&D está revigorado e contra-atacando
- tradução do artigo "D&D Strikes Back" -
O
RPG morreu? Esta pergunta sempre está pairando sobre nossas cabeças, não
importa o quanto os números digam o contrário. Mas pode-se dizer que ela tomou
força quando gigantes como Wizard of the Coast e White Wolf recuaram
consideravelmente em sua força editorial nos últimos anos. Erros de
lançamentos, escolhas de novos caminhos, não importa, o certo é apenas que o
RPG e seu cenário mundial e nacional mudaram. A pergunta então deveria ser –
como?
Quando
dei de cara com este artigo lançado por Ethan Gilsdorf, autor de "Fantasy Freaks
and Game Geeks”, lançada no The Boston Globe, achei que seria muito ilustrativo
de algumas pequenas mudanças no cenário rpgístico mundial, embora centrado no
D&D. Espero que curtam
Dungeons & Dragons contra-ataca
Depois
de um período de declínio, o jogo icônica mostra sinais de recuperação, graças
a uma atualização e uma maior diversidade de jogadores
Como
um adolescente na década de 1980, Charles Starrett passava horas jogando
Dungeons & Dragons com seus amigos, mas parou após o colegial. Seu
interesse foi reavivado quando ele introduziu básicos role-playing games para
suas duas filhas quando tinham seis anos de idade, e ele também convenceu sua
esposa, Jung, à jogar.
"Elas
simplesmente o engoliram", diz Jung Starrett sobre o interesse de suas
filhas em D&D.
Agora
o casal e suas filhas com 14 anos de idade, Sophia e Julia, se reúnem em torno
de sua mesa de sala de jantar regularmente nos fins de semana para lançar dados
poliédricos, matar orcs e hobgoblins e, dizem, desdobrandoe história de
fantasia imprevisíveis juntos.
Como
ele completa 40 anos este ano, o pioneiro role-playing game (ou
"RPG") parece estar desfrutando de uma espécie de renascimento após
um período de declínio. Uma vez que o jogo atraia principalmente brancos,
meninos adolescentes suburbanos e homens jovens, D&D está atraindo um grupo
mais diversificado de jogadores, devido em parte à grande popularidade de
livros de fantasia, filmes e programas de televisão. E uma nova
atualização do jogo está renovando o interesse entre os jogadores veteranos.
Estima-se
que 20 milhões de pessoas o têm jogado e que passou pelo menos US$ 1 bilhão com
seus produtos desde os primeiros dias do D&D'. Mas o jogo, que
experimentou forte crescimento ao longo dos anos 1970 e 80, começou uma queda
na década de 2000. A editora do jogo, a Wizards of the Coast, não disponibiliza
números de vendas, mas analistas dizem que as vendas de RPG têm vindo a
diminuir há anos, em parte suplantada pelo aumento dos videogames e cultura da Internet.
Em
resposta, a Wizards, uma subsidiária da gigante Hasbro, lançou uma reformulação
das regras do jogo este ano, informalmente conhecido como "Fifth
Edition", que retorna o D&D às suas raízes baseadas na
história. A resposta tem sido positiva.
"Quase
todos os jogadores com quem falei disse que eles gostam das novas regras",
diz David Ewalt, autor de "Of Dice and Men: A history of Dungeons &
Dragons and the people Who Play it”. Quando um dos livros de regras básicas, o “D&D
Player Handbook 5E", foi publicado em agosto, subiu para o topo da tabela
de vendas da Amazon e bateu o número um nas listas da Publisher’s Weekly e Wall
Street Journal na linha de não-ficção de capa dura.
Distribuidores
e varejistas dizem que a nova edição está vendendo melhor que o esperado, diz
Milton Griepp, fundador e CEO da ICv2, uma publicação que cobre a cultura geek
- "E as expectativas eram altas."
Nacional
e localmente (nos Estados Unidos), os varejistas estão dizendo que a nova
edição está indo bem e atrai os jogadores para os jogos à noites. John
Beresford, gerente livros na Pandemonium Books and Games, em Cambridge, relata
que semanalmente os eventos de D&D na loja têm crescido em pelo menos 25
por cento. "A Quinta edição está recebendo um monte de jogadores nostalgia
de volta para dar uma olhada e também está atraindo um número de novos
jogadores", diz ele.
Ao
contrário da última edição, lançado em 2008, o novo D&D se concentra menos
imitando a ação de combate de jogo como vídeo e muito mais no facilidade do
jogo, do role-playing e na narrativa. Também fazendo o jogo mais
acessível, as regras pedem aos jogadores para considerar personagens que
"não estão de acordo com as expectativas da cultura mais ampla do sexo,
gênero e comportamento sexual." Seu mago de 12º nível pode ser gay.
Além
de obter um impulso a partir da atualização do jogo, D&D e outros RPGs,
também estão encontrando bases de jogador novatos.
"Tem
havido uma expansão real do público nos últimos anos", diz
Ewalt. Quando Ewalt foi para sua primeira convenção jogo há 20 anos, os
participantes eram majoritariamente brancos, do sexo masculino, com idades
entre 15 a 40. Quando ele participou da enorme convenção de RPG e Boardgames, GenCon,
este verão em Indianapolis, "havia homens e mulheres, crianças e adultos,
e pessoas de todas as raças e culturas. ''
Liz
Schuh, diretor de publicação e de licenciamento para Dungeons & Dragons, concorda. "Estamos
vendo uma ampla mistura de idades jogando o D&D hoje'', diz
ela. "O jogo atravessa gerações, como pais introduzindo seus filhos
para o jogo que inspirou-os quando crianças. ''
Uma
das novas razões novas que estão fazendo o público abraçar D&D é que muitos
de seus conceitos-chave já estão familiarizados à uma geração rica em jogos de
vídeo. D&D gerou uma legião de game designers e programadores, e a
indústria pegou emprestado o pensamento de D&D como equipar personagens, uso
de nívels, o jogo cooperativo, representação de traços de caráter como
estatísticas, as batalhas de fantasia, ambientes de masmorra e controlando
avatares.
D&D
também se beneficia da popularidade do entretenimento fantasia, tais como o
"Senhor dos Anéis", "Hobbit" e "livros e filmes de
Harry Potter '', e programas de TV como" Game of Thrones ". Como no
caso de jogos de vídeo-game, o apetite para o consumo de mundos de fantasia é
aquele que D&D, na verdade, teve um papel mais importante.
Uma
geração inteira de roteiristas, escritores, diretores, músicos e atores que uma
vez jogou D&D - incluindo Stephen Colbert, o falecido Robin Williams, Matt
Groening, Vin Diesel e George R.R. Martin - têm abraçado com orgulho os seus
dias de moradia no porão como uma medalha nerd de honra.
"Todas
as crianças que estavam obcecadas com o jogo no início de 1980 têm crescido, e
muitos deles estão em atividades criativas, por D&D tê-las animado sobre
contar histórias e criar aventuras", diz Ewalt.
O
alcance imaginativo do jogo se estende além do entretenimento
popular. "O Gaming certamente forneceu-me uma praxis imaginativa que
ajudou a preparar-me para a práxis imaginativa de ser um escritor", diz
Junot Diaz, um Prêmio Pulitzer, escritor premiado e professor do MIT cujo grupo
jogou D & D em 1980. "O jogo foi uma importante fonte de consolo,
inspiração, emoção de aprender e jogar."
Chris
Robichaud, autor de "Dungeons & Dragons and Philosofy" é um jogador
veterano de D&D que joga desde os 10 anos de idade, está trazendo RPGs em
sala de aula como uma ferramenta de aprendizagem. No Kennedy School of
Government, onde ele é um professor de ética e política pública de Harvard,
Robichaud tem ensinado D&D como simulação do tipo chamado Paciente Zero. "Eu
queria dar a formuladores de política o criativo, fora da caixa. de pensar
oportunidades que só um projeto de mesa com um gamemaster ao leme poderia
realmente criar", diz Robichaud, que acredita que o seu jogo "tem a
distinção" de ser o primeira pandemia zumbi em Harvard em uma simulação de
mesa.
Os
potenciais benefícios educacionais não são perdidos em jogadores mais
jovens. De volta à casa de Starrett, Julia e Sophia dizem que jogam
principalmente porque é divertido, mas o jogo também transmitiu habilidades
valiosas da vida.
"Eu
tenho a reputação de ser um dicionário ambulante, o que eu tenho por jogar D
& D", diz Sophia, que tem blogado sobre "os benefícios de jogar D&D."
Além de construir o seu vocabulário, as duas irmãs desfiar inúmeras outras
bênçãos. O jogo melhora o pensamento crítico, tomada de decisão,
inteligência espacial e de formação de equipe.
"Em
D & D, se você estiver rumando para ter sucesso", diz Julia,
"você tem que fazer parte de um grupo de indivíduos muito diferentes todos
indo para o mesmo objetivo."
Na
verdade, o jogo de role-playing é uma ferramenta perfeita para forjar comunidades
e conexões", que podem malhar ainda mais a nossa sociedade em
conjunto", diz o pai, Charles. "Podemos até mesmo explorar a
possibilidade de viver uma vida como alguém que pensa muito diferente de como
nós realmente pensamos, o que aumenta a compreensão e empatia para com aqueles
que divergem de nós mesmos."
Como
um guerreiro após uma batalha épica, D&D sobreviveu para lutar mais uma vez
- e seus jogadores esperam continuar lutando por mais 40 anos.