domingo, 30 de janeiro de 2022

Pathfinder Segunda Edição - Encontros icônicos - Conto: Retornando para casa Parte I - O vento por baixo dos picos

  
Pathfinder Segunda Edição
Encontros icônicos
Conto: Retornando para casa
Parte I - O vento por baixo dos picos 

 
O céu estava coberto de nuvens ameaçadoras, mas Amiri se recusou a tomá-las como um mau presságio. Apenas estar de volta aqui nestas montanhas era todo o azar que ela precisava.

Amiri ainda não tinha decidido o quão tola ela era por voltar para as terras de seu nascimento. Do outro lado desses picos ficava o lugar que estava encharcado no sangue de seus parentes: os melhores guerreiros dos Seis Ursos. Homens que ela chamava de irmãos. Amigos dela. Ela sentiu o calor do sangue deles desaparecendo de sua pele e sabia que nunca mais poderia voltar para casa.

Ela disse a si mesma que nunca quis.

E desde então, ela nunca teve. Até agora. Seguindo as palavras de advertência e promessa de uma bruxa. Porque embora em todo esse tempo ela nunca quisesse voltar, essas terras nunca a soltaram completamente.

Amiri cerrou os dentes enquanto se arrastava sobre o flanco de uma rocha. Dali ela podia ver a encosta abaixo em direção ao vale coberto de mato e espiar os picos cobertos de neve. Nem um único corvo grasnou. Nenhum rato correu entre as rochas e seixos.

sábado, 29 de janeiro de 2022

Homeworld Revelations ganha quickstart

 Homeworld Revelations ganha quickstart

 

Para quem é um apaixonado pelo saudoso videogame de estratégia e simulação Homeworld, do início dos anos 2000, ficou extasiado com o anúncio de uma adaptação do cenário e de todo o seu lore para RPG. Pois a espera está acabando e o primeiro passo para isso foi a disponibilização do quickstat de Homeworld: Revelations.

A Modiphius Entertainment lançou um quickstart gratuito de Homeworld Revelations, disponível no DriveThruRPG AQUI. O PDF de 68 páginas inclui combate de naves espaciais, mas como a maioria dos quickstart, não inclui geração de personagens. Homeworld Revelations usa o próprio sistema 2d20 de Modiphius.

Para que deseja saber um pouco mais sobre a adaptação, Homeworld: Revelations expande o que sabemos do povo Kushan e das principais facções dos jogos, como Kadesh e Taiidan. Os fãs do universo aprenderão que existem mais segredos incríveis escondidos dentro do Guidestone que podem ser descobertos através do jogo de RPG. Você pode esperar mais detalhes sobre os povos da galáxia, para que os jogadores possam criar suas próprias histórias de descoberta e aventura, revisitar locais do Homeworld para descobrir seus mistérios e até explorar a jornada do Êxodo para descobrir o que mais os Kushan descobriram nessa famosa jornada.

Vejam abaixo o comunicado da Modiphius sobre o quickstart:


Bem-vindo à equipe The Dreamlands.


Junte-se a Mevath Sagald em uma expedição arqueológica ao planeta Kharak. Você e sua equipe foram reunidos para reunir registros históricos e artefatos dos destroços da grande nave, o Khar-Toba. No entanto, você está longe de ser o único interessado que desce às ruínas e, neste momento, a corrida está iniciada.


Você pode ser o primeiro a receber o prêmio? Bem, só há uma maneira de descobrir.


Este PDF de início rápido GRATUITO de 68 páginas contém:

 

- Conjunto completo de regras iniciais para Homeworld: Revelations 2d20 com muitas dicas e sugestões para novos Mestres.

 

- Uma aventura emocionante que leva uma equipe de arqueólogos a um naufrágio de uma nave espacial de mil anos para recuperar artefatos valiosos.

 

- Cinco personagens pré-gerados para que você possa pegar e jogar o jogo imediatamente.

 

- Aproveite o seu primeiro gosto das infinitas possibilidades do universo Homeworld: Revelations.

 

Inscreva-se na página Homeworld: Revelations 2d20 em Modiphius.net para saber mais, incluindo planos completos para o lançamento da pré-venda.

Qual a cor do dano?

  
Qual a cor do dano?


RPGs são um poço de curiosidades e análises. Coisas simples como cores podem ter mais influência do que imaginamos, por mais que instintivamente já tenhamos percebido. O rápido artigo de Talien, no site EnWorld é um bom exemplo disso. Ele traz uma discussão rápida sobre como as cores podem denotar o tipo de dano que infligirão, seja em magias ou monstros, baseado em D&D.
 
Qual a cor do dano?
 
Quando se trata de retratar feitiços e monstros em Dungeons & Dragons, há uma abreviação visual que conta uma história: cor.


sexta-feira, 28 de janeiro de 2022

Paizo anuncia parceria para jogos de tabuleiro e cards para Pathfinder e Starfinder

 Paizo anuncia parceria para jogos de tabuleiro e cards para Pathfinder e Starfinder

 

A Paizo anunciou que firmou parceria com a Gale Force Nine para lançamento de jogos de tabuleiro para Pathfinder e Starfinder já em 2022.

Vejam o anúncio abaixo:

A Gale Force Nine (GF9), conhecida por produzir jogos como “Firefly: The Game” e “Dune: A Game of Conquest and Diplomacy”, se uniu à Paizo para publicar jogos de tabuleiro e cartas originais desenhados nos mundos de Pathfinder e Starfinder. A parceria de vários anos fará com que o GF9 explore os ricos cenários de Golarion, os Pact Worlds e além para trazer os heróis, vilões, locais e monstros dos sistemas de RPG em vários novos jogos de tabuleiro.

A partir do segundo trimestre de 2022, a Gale Force Nine lançará dois jogos de tabuleiro e um jogo de cartas no primeiro ano da parceria, com mais seguidores ao longo do relacionamento. Os três primeiros títulos são:

Pathfinder: Nível 20 (2º trimestre de 2022)

Starfinder: Pirates of Skydock (3º trimestre de 2022)

Pathfinder: Tall Tales (4º trimestre de 2022)

Os mundos de Pathfinder e Starfinder são divertidos, diversos e cheios de personalidade”, diz John-Paul Brisigotti, CEO da GF9. “Estamos empolgados em explorá-los ainda mais e oferecer aos fãs desses jogos uma oportunidade de interagir com os mundos de uma nova maneira.”

“Estamos ansiosos para fazer parceria com a Gale Force Nine para dar vida aos mundos Pathfinder e Starfinder como jogos de tabuleiro”, disse o presidente da Paizo, Jeff Alvarez.



Desbravador: Nível 20
O primeiro jogo desta parceria, lançado no segundo trimestre de 2022, é o Pathfinder: Level 20, um jogo onde os jogadores assumem o papel de kobolds em seu warren, fugindo de um guerreiro de 19º nível que precisa apenas de cinco XP para atingir o nível 20.

Você fará os heróis fugirem, sendo assim coroado o campeão kobold? Ou você será o último sobrevivente entre seus amigos, uma vitória por direito próprio!

Pathfinder: Level 20 é um jogo para 2 a 6 jogadores e estará disponível em abril com um preço sugerido de $ 30. 



Arquivos de Ficha – Mutantes e Malfeitores 3ed - Banshee [Sean Cassady]

 Arquivos de Ficha – Mutantes e Malfeitores 3ed
Banshee [Sean Cassady]

Ficha: 169

“É melhor taparem os ouvidos...
isso vai doer um pouco!”
 
NP: 11

HABILIDADES
Força   2       Vitalidade     3      Agilidade      3    Destreza   4
Luta    6       Inteligência   2      Prontidão      3    Presença   2

PERÍCIAS
Atletismo 5 (+6), Combate à distância (Golpe Sônico) 8 (+12), Combate À distância (Desorientação) 6 (+10), Combate à distância (armas de fogo/genéricas) 5 (+9), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+10), Especialidade (agente especial) 8 (+10), Furtividade 3 (+6), Investigação 7 (+9), Percepção 3 (+6)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ambiente favorito (voando). Ataque imprudente, Avaliação, Bem relacionado, Contatos, Defesa aprimorada, Inspirar, Liderança, Tomar a Iniciativa, Trabalho em Equipe.

PODERES

Acustikinesia115 pontos

Voo 9 (Falha: Asas) 9p

Golpe Sônico – Dano 10 (Descritor/concussante - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) 30p

Sonar – Sentidos 4 (Detecção 2/elementos materiais, Audição analítica 2) 4pt

Escudo sônico – Proteção 6 (Extra: Impenetrável 2) 8p

Quebrar objetos – Enfraquecer 10 (Falha: Limitado/Objetos) 5p

Desorientação – Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone, Cumulativo) – EA: Explosão Sonora – Aflição 10 (Atordoado, Incapacitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão, Cumulativo, Falha: Grau limitado)  49p

Imunidade 10 (efeitos com descritor sonoro) 10p

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 2
Golpe Sônico +12 – À distância, Dano 10, Linha
Desorientação +10 – À distância, Aflição, Cone

DEFENSIVO
Esquiva   +9                 Fortitude      +3
Aparar     +9                 Resistência   +3/+9*
Vontade   +5                 [*Escudo sônico]

COMPLICAÇÕES

Motivação: Justiça.

Preconceito: Mutante.

Relacionamento: Siryn, sua filha.

Responsabilidade: X-Men.

Perda de Poder: o uso exagerado de seu poder pode causar danos temporários à suas cordas vocais.

Perda de Poder: como seus poderes são baseados em som e na possibilidade produzi-lo, seu poder não funciona no vácuo ou se estiver impossibilitado de falar.

Inimigo: Black Tom Cassady.

 
Total: Habilidades 50 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 115 + Defesas 11 = 208 pontos

Ficha em pdf



quinta-feira, 27 de janeiro de 2022

Stonewall 1969 – A War Story: Um RPG histórico para entender e lutar

  
Stonewall 1969 – A War Story
Um RPG histórico para entender e lutar

 
Existem RPGs que são relevantes de muitas formas, seja por ser inovador, criativo, detalhista. Stonewall 1969 – A War Story é relvante por motivos além desses. Ele é uma jornada pela história recente do mundo, tocando em um tema importantíssimo de inclusão e luta por um mundo melhor.

Para quem não do que se trata, Stonewall 1969 se passa antes dos Stonewall Riots, um evento que viu membros da comunidade LGBTQIA+ na década de 1960 em Nova York se revoltarem contra a violência e a opressão policial. Durante 1969, a NYPD invadiu o Stonewall Inn - um bar gay em Greenwich Village - e passou a assediar e atacar as pessoas que estavam dentro, devido à discriminação desenfreada contra LGBTQIA+. Em resposta à intervenção policial, os frequentadores do clube e outros membros da comunidade reagiram contra os ataques da polícia, resultando em tumultos que duraram dias e um evento histórico que mudou o palco da luta pelos direitos LGBTQIA+. Isso aconteceu em 28 de junho de 1969 e por isso que celebramos o mês de junho o mês do orgulho LGBTQA+.

Pathfinder Segunda Edição - Conto: A Lição de Eiwa

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: A Lição de Eiwa

 
Lembro-me dos anos de luta. Estações longas e prolongadas onde a luz do sol era escassa e a noite faminta chegava muito rápido. Lembro-me dos ritos e canções enquanto deitávamos seguidor após seguidor para descansar, forçados a seguir em frente. Pais e filhos, animais, amigos: nenhum estava seguro enquanto abrimos nossos novos caminhos e fundamos nossas novas vidas.

Esta noite, à sombra dessas grandes montanhas, compartilho com vocês uma história de outro tempo. Nessa época, seus avós eram bebês pequenos e berrantes — alguns dos quais eu cantava canções de ninar, hein! — e em vez da mente afiada de um vidente, eu tinha a força e a habilidade de um caçador.

Eu era um jovem naquela época, em vez do avô Eiwa. Ah sim, e eu era um arqueiro habilidoso! Com o silêncio de um grande felino persegui a presa. Com a agudeza dos olhos para rivalizar com os de um falcão, observei nossos seguidores. Com a paciência de um mamute, eu sabia quando ficar quieto e quando atacar com toda a força que tinha.

O que eu não sabia era quando usar cada um. Às vezes, uma ação bem-intencionada cria mais problemas do que qualquer outra coisa.

Mapas e dungeons para sua campanha - 113

  
Catacumbas da serpente

 
Este mapa sensacional se chama The Slithering Deep, criação de AtaraxianBear, em seu perfil no site Deviantart. Le pode parecer uma simples dungeon, mas guarda uma série de elementos que podemos usar das mais diferentes formas em mesas e campanhas variadas.

Inicialmente ela começa pelo sul, por algumas cavernas. Você pode como fará a entrada do grupo nela – opções são o poço natural à esquerda das cavernas ou alguma outra entrada superior à sua escolha.

Clique na imagem para uma versão maior

Esse conjunto de cavernas dá passagem para a “cauda” da serpente. Nesta parte inicial temos uma série de caminhos ziguezagueados em meio à partes submersas e outras não. Notem que temos uma caverna secreta na extremidade direita do mapa (ótimo lugar para colocar alguma interessante e perigosa criatura).

Continuando pela estrutura da serpente, temos irregular e repleto de armadilhas, inclusive com enormes bestas acionadas por algum tipo de dispositivo (fio no solo ou pisos acionadores). Seja criativo para tornar a vida de seu grupo um inferno sem dó.

O mais legal para mim é parte final, na cabeça da serpente, que termina em uma área com seis passagens. Duas delas – as passagens inferiores – são áreas simples. Eu deixaria nessas duas áreas pistas do que o grupo precisaria enfrentar e solucionar nas outras quatro áreas (na parte superior), digamos que para liberar um portal ou uma passagem no círculo superior. Assim, essa dungeon pode ser o caminho para outras várias dungeons com quests secundárias. Ele é o tipo de mapa que pode ser adaptado para qualquer nível de grupo, apenas contando com um pouco de trabalho do mestre.

Bons jogos!

quarta-feira, 26 de janeiro de 2022

Nova campanha cinematográfica para Alien RPG anunciada

 Nova campanha cinematográfica
para Alien RPG anunciada

 

Alien RPG, da editora Free League e lançado no Brasil em português pela editora New Order, receberá um novo suplemento ainda este ano. Trata-se de Heart of Darkness. Por curiosidade, Heart of Darkness é o título de uma obra do romancista polonês-inglês Joseph Conrad sobre um marinheiro negociando em balsas no interior da África enfrentando o desconhecido e o perigo, ao mesmo tempo em que mostra domínio colonial europeu no continente. Não sei ao certo se há alguma proximidade entre os títulos ou é apenas uma coincidência.

Heart of Darkness é uma campanha no estilo cinematogrático em Alien RPG (o outro estilo é a campanha tradicional). Nos cenários cinematográficos os personagens são pré-gerados e a trama é cuidadosamente tecida para introduzir tensão, conflito, segredos mortais e invocar o terror assustador do filme Alien. Algo mais direcionado tal qual um roteiro de cinema.

Heart of Darkness é um cenário cinematográfico independente e uma possível conclusão para a Draconis Strain Saga de Andrew EC Gaska. Os cenários cinematográficos anteriores na linha são Carruagem dos Deuses – já lançado em português pela editora New Order – e Destroyer of Worlds (ainda inédito por aqui).

terça-feira, 25 de janeiro de 2022

Coyote and Crow – Resenha

 Coyote and Crow – Resenha

 

Desde que este jogo indie foi anunciado que tentei ficar de olho nele. A temática diferenciada, colocando em vidência uma cultura quase apagada na América do Norte, me chamou a atenção rapidamente. O financiamento foi muito bem-sucedido em abril do ano passado e a chegada de seu material finalizado apenas confirmou o que muitos esperavam. Não por acaso que ele ficou dentro de todas as listas dos melhores RPG indie de 2021. Agora, já passados alguns meses, uma resenha pode ser melhor detalhada sobre esse cenário e sistema interessantes.

  
Coyote and Crow – Resenha
 
Em abril de 2021, Coyote and Crow venceram o financiamento no Kickstarter. Este era um jogo de RPG que não se parecia muito com outros jogos que estavam financiando na época. O conceito por trás de Coyote and Crow era um cenário de ficção científica onde as Américas nunca foram colonizadas por europeus e as sociedades exploradas são todas extrapoladas a partir de culturas indígenas.

Ele está dividido em quatro seções diferentes, com capítulos que se enquadram nessas seções principais. 
 

segunda-feira, 24 de janeiro de 2022

Documentos originais de campanha de D&D de 1976 disponibilziados

 Documentos originais de campanha de
D&D de 1976 disponibilziados

 

Para quem gosta de curiosidades históricas sobre o RPg, documentos da campanha de D&D originais digitalizados de 1976 foram disponibilizados por Shannon Appelcline, uma historiadora do RPG. Autora de Designers & Dragons, ela deixou os documentos disponíveis no Google Drive (AQUI).

As campanhas aconteceram de 1976 a 1979 e 1983 a 1990, com Tom Moldvay e Lawrence Schick como Mestres. Um jogador desses jogos foi Bill Wilkerson, que salvou suas notas, e são essas notas que Shannon Appelcline escaneou e carregou no Drive. O ambiente da campanha era chamado de Known World e foi mais tarde conhecido como Mystara, e é Mystara que geralmente é contada como o primeiro cenário oficial de campanha de D&D. Algumas das notas de Bill são sua visão geral do continente imirrhosiano e a história de imirrhos.

Existem oito documentos diferentes na pasta, entre eles incluindo:
 

-Fotocópias das regras da casa para D&D de Moldvay e Schick. Foram digitalizadas em três lotes.

 

– Ficha de personagem de Tom Moldvay  para um de seus personagens: Moirrighan, uma humana guerreira/usuária de magia. Este é um documento original (não fotocopiado), com a caligrafia esferográfica do próprio Tom.

 

– Notas de preparação da campanha de Bill Wilkerson, que fornecem mais detalhes sobre o Known World original, como o nome do continente: Imirrhos. Estas foram suas notas de quando ele se preparou para mestrar no Known World, embora, tanto quanto ele se lembra, ele não os colocou em uso.

 

– Aventura “A Busca do Cetro Sagrado”. A submissão de Bill Wilkerson a um dos primeiros concursos de design de masmorras realizados pela revista DRAGON. Situado no Reino de Talinor. A aventura não foi selecionada, e as regras do concurso estipulavam que as inscrições se tornassem propriedade da TSR. Bill se pergunta como a datação de seu design da Rainha Aranha se relaciona com a datação e desenvolvimento de Lolth, e se ele baseou sua Rainha Aranha em Lolth, ou vice-versa. 

domingo, 23 de janeiro de 2022

RPG Muito Abaixo do Oceano recebe trailer

 RPG Muito Abaixo do Oceano recebe trailer

 


O aguardado RPG Muito Abaixo do Oceano, de Alessandro Franzen, Lenice R.S. Franzen, Carlos Ximu Fernandes e Raphael Bastos, que sairá pela Craftando Jogos, acaba de receber um trailer em vídeo sensacional. Assista!


Muito Abaixo do Oceano é um projeto de RPG que tenho acompanhado à muito tempo. Em um passado distópico um cataclismo vulcânico altera para sempre o que entendíamos como sendo o nosso mundo e obriga a humanidade a viver dentro dos mares. A elevação dos oceanos, a quase erradicação da vida vegetal e o extremo frio faz que com que os sobreviventes chamem a profundeza dos oceanos de lar. Neste ambiente é que o cenário de Muito Abaixo do Oceano é construído, com uma nova sociedade, um novo desenvolvimento e novos desafios. Ele usará o Year Zero Engine como seu motor e permitirá uma grande variedade de opções para criação de personagens para povoar um rico e interessante cenário.

Ainda esta semana será disponibilizado um quickstart gratuito para avaliação do público. Informaremos mais em breve!

Os melhores RPGs indie de 2021

 Os melhores RPGs indie de 2021

 
Já estamos quase fechando o primeiro mês de 2022 e as listas referentes ao ano passado ainda continua. RPGs indie são um novo ar para a saturada atmosfera de RPGs lançados à todo ano. Com a progressiva facilidade de produzir materiais de qualidade gráfica, acessar mais facilmente o público-alvo e usar o financiamento coletivo para tirar projetos da gaveta, os RPGs indie têm se aproveitado dessa nova onda e à cada ano vêm ganhando mais força e visibilidade.

O ano passado foi um ano de interessante produção de RPGs indie. Não sei se efeito da reclusão e isolamento por causa da pandemia, mas a produção teve grandes resultados. Vamos conhecer alguns dos títulos indies mais falados.

sábado, 22 de janeiro de 2022

Pathfinder Lost Omens: Monster of Myth - Resenha

 Pathfinder Lost Omens: Monster of Myth - Resenha

 

Um aguardado suplemento para Pathfinder 2e é, sem sombra de dúvida, Lost Omens: Monster of Myth, que foi lançado recentemente. Recheado de monstros impressionantes, ele será o terror de nossas mesas de P2e... mas a alegria de mestres. Vamos conhece-lo um pouco mais na resenha de Abram Towl, do ótimo site NerdsonEarth.
 

Pathfinder Lost Omens: Monster of Myth - Resenha

 
Lost Omens: Monsters of Myth serve como um acompanhamento digno para Lost Omens: Legends para Pathfinder Segunda Edição (P2e). Enquanto o Legends enfatiza nas figuras importantes e notáveis ​​na história de Golarion, Monster of Myth adiciona criaturas bem conhecidas que têm um impacto nas muitas culturas.

sexta-feira, 21 de janeiro de 2022

Across a Thousnad Dead Worlds: RPG de terror em ficção científica

  
Across a Thousnad Dead Worlds:
RPG de terror em ficção científica


A procura de alguma novidade de terror e ficção científica para sua mesa de RPG? Então venha conhecer Across a Thousand Dead Worlds, da espanhola Blackoath Entertainment, que entrou em financiamento coletivo pela Kickstarter. É um volume em capa dura com mais de 400 páginas e totalmente colorido. Ele já ultrapassou a meta inicial em mais que o dobro e a entrega está prevista para outubro de 2022.

Across a Thousand Dead Worlds é uma ficção científica de terror que pode ser jogado de cinco jogadores à apenas um. Neste RPG os personagens estão em busca de tecnologia alienígena antiga enquanto usam a Estação Karum como um lar entre missões perigosas. Um Mestre é opcional mesmo em jogo em grupo e a ação é resolvida com uma única rolagem de d20. O combate é brutal e tático.

Em sua versão de RPG solo, Across a Thousand Dead Worlds também pode ser usado como uma caixa de ferramentas de ficção científica usada para gerar planetas ou estações alienígenas para outros RPGs. 

Participe do financiamento de Across the Thousand Dead Worlds AQUI!

Vamos conhecer um pouco mais sobre Across a Thousand Dead Worlds através do que consta na página do projeto de seu financiamento coletivo.
 

Starfinder - Contos - Encontro icônico: O Sabor do Tempo

  
Starfinder - Contos
Encontro icônico
O Sabor do Tempo

 
Pela segunda vez hoje, Ciravel sentiu-se extremamente grata pelos cintos de segurança e estabilizadores.

O primeiro momento de gratidão foi durante a corrida vertiginosa, em looping e precipitada de Iseph em direção à superfície de Daimalko – um voo em que ambos mostraram sua habilidade em abrir espaço entre os enormes meteoroides que cercavam o planeta e seu prazer em fazer Ciravel fechar os olhos contra sua vontade. Ciravel correu e repassou as possibilidades em sua mente, certa de que este era o curso que resultaria em uma chegada segura a um desfiladeiro na superfície do planeta, e ainda assim ela se viu segurando seus braços e colocando tensão suficiente contra as correias que a prendiam para ter certeza de que eles, de fato, aguentariam.

O segundo momento veio graças ao dragonete de radiação que apertou suas mandíbulas cristalinas em torno de sua cadeira flutuante e balançou a cabeça para frente e para trás como se estivesse em desacordo virulento com a própria existência de Ciravel - uma ação que, sem a negação dos estabilizadores, seria excruciante, pois a superfície dessa porção de Daimalko inesperadamente carecia de muitas coisas, incluindo vida vegetal, água e, para grande desgosto das várias articulações de Ciravel, gravidade consistente. Iseph havia se ancorado em uma das rochas que flutuavam acima da superfície do planeta e estava travado em combate com um segundo dragonete.

“Você poderia ter me avisado...”

quinta-feira, 20 de janeiro de 2022

Green Ronin lançará Cthulhu Awakens

  
Green Ronin lançará Cthulhu Awakens


Mais um RPG baseado nos mitos de Cthulhu está chegando. A editora Green Ronin (de Mutantes & Malfeitores) anunciou Cthulhu Awakens. Ele será lançado através de um financiamento coletivo em fevereiro e é descrito pela editora como uma versão inclusiva do cânone de Lovecraft, alimentado por seu Adventure Game Engine (AGE). O jogo acontece a qualquer momento no século passado, que é descrito como o ‘Weird Century’.

Abaixo o comunicado da editora sobre seu lançamento:

A Green Ronin Publishing tem o orgulho de anunciar que seu mais recente jogo de RPG do AGE System, Cthulhu Awakens, começará a ser financiado no Kickstarter em 15 de fevereiro de 2022. Cthulhu Awakens é um jogo de RPG completo onde um conjunto diversificado de protagonistas confronta os horrores dos Mitos de Cthulhu. Será um livro de capa dura colorida com mais de 270 páginas, com material adicional desbloqueável através de metas estendidas do Kickstarter.


Cthulhu Awakens se desvia do “cânone” de Lovecraft no interesse de criar um cenário inclusivo adequado para o meio de campanha de RPG. No jogo, as histórias originais do Mythos sugeriam a verdade, mas foram obscurecidas pelos preconceitos e falibilidades de seus autores. Cthulhu Awakens cria uma visão distinta do Mythos que fornece um novo trampolim para a interpretação de Horror Cósmico. Ele permite que você jogue em qualquer ponto entre a década de 1920 e os dias atuais, através de um período que chama de “o século estranho”.

Cthulhu Awakens é um RPG autônomo desenvolvido pelo popular Adventure Game Engine (AGE) da Green Ronin, um sistema dinâmico e fácil de aprender cujos jogos incluem Fantasy AGE, Modern AGE, Blue Rose: The Roleplaying Game of Romantic Fantasy e os RPGs licenciados Dragon Age e The Expanse. Cthulhu Awakens evolui as regras do Modern AGE, personalizando-as para o gênero Cosmic Horror, mas o jogo também é substancialmente compatível com outros RPGs AGE.


“O Cthulhu Mythos é um dos pilares do RPG moderno”, disse o presidente da Green Ronin Publishing, Chris Pramas, “então, com o sucesso de Modern AGE, era natural explorá-lo, mas queríamos ter certeza de que tínhamos a equipe certa e uma direção distinta e inclusiva para o jogo.” A equipe de redação e design de Cthulhu Awakens inclui Sharang Biswas, David Castro, Elizabeth Chaipraditkul, Hiromi Cota, HD Ingham, Khaldoun Khelil, Danielle Lauzon, Ian Lemke, Monte Lin, Jack Norris e Malcolm Sheppard.


O Kickstarter de 15 de fevereiro de 2022 não apenas financiará um lançamento físico do livro estimado até o final de 2022, mas também incluirá metas estendidas para coisas como aventuras e pacotes de tokens VTT, além de opções para explorar outros jogos do AGE System em um desconto. A campanha também apresenta uma oferta especial para apoiadores nas primeiras 48 horas.