quarta-feira, 27 de março de 2013

A capa de O Mundo de Arton foi apresentada



A capa de O Mundo de Arton
 

A Editora Jambô apresentou a capa de seu mais novo lançamento para Tormenta RPG. O novo livro será “O Mundo de Arton”. O lançamento conta com a participação de todos os escritores da franquia – Caldela, Saladino, Cassaro, Brauner, Dei Svaldi e Trevisan. O conteúdo promete ser um enorme acréscimo às referências dentro do cenário contando inclusive com um mapa com a divisão política atualizada. Na primeira semana de abril iniciará a pré-venda com um valor de R$ 79,90.



Cinema na Confraria: trailers novos para Wolverine


Sensacional trailer de Wolverine


Agora sim temos um trailer decente e sensacional para o novo filme de Wolverine. Com lançamento marcado para julho já estava na hora de recebermos novidades e elas são ótimas. À primeira vista eles acertaram a mão e não teremos mais do que reclamar. O trailer mostra de tudo – ninjas, o Samurai de Prata, explosões e muita briga!!!


Testamos Tormenta: O Desafio dos Deuses em primeira mão



Testamos em primeira mão o game Tormenta: O Desafio dos Deuses


Estive prometendo nos últimos dias e infelizmente não tive tempo. Mas agora, com mais calma, vou contar sobre a grande experiência de testar, em primeira mão o game desenvolvido baseado no cenário de Tormenta, da Jambô.

Primeiro vou deixar claro que detalhes serão omitidos propositalmente à pedido dos guris da Jambô – Guilherme (editor) e Leonel Caldela (escritor). Não há nada a esconder, apenas eles desejam que haja o lançamento oficial do material de divulgação que foi preparado no dia (vocês vão entender). Depois deste lançamento eu falarei mais aprofundadamente.

Este post é mais para dividir com vocês a emoção te ter participado deste momento especial do RPG nacional.

Tudo começou com o recebimento de um email no meio da semana passada do Guilherme me perguntando se eu tinha interesse de participar de um evento demonstrando o game de Tormenta, “O Desafio dos Deuses”. Lógico que prontamente aceitei. Fiquei muito feliz com a lembrança. Embora conheça o pessoal da Jambô, o Guilherme e o Rafael, à muito tempo (o Rafael à mais tempo) é significativo que eles tenham se lembrando de mim e de meu trabalho para esta apresentação. Uma coisa é conhece-los, outra é ser escolhido para um evento oficial onde RPG não é mais tratado como brinquedo ou de forma leviana. Fui escolhido junto do Bruno, editor do ótimo blog Rpgista (um dos melhores da blogsphera sobre Tormenta).

Saímos de frente da loja da Jambô às sete e meia da manhã de sábado para uma curta jornada de quase uma hora até a cidade de Novo Hamburgo, onde está localizada a FeeVale. No carro eu, Bruno, o Leonel Caldela e o Guilherme.

Chegando à universidade fomos direto para o Laboratório de jogos, no terceiro andar. Um verdadeiro paraíso para gamemaníacos. Computadores e consoles de todos os tipos para os alunos do curso desenvolverem suas ideias na produção de jogos – algo de outro mundo. Lá conhecemos os desenvolvedores e professores responsáveis pelo projeto. Estávamos nos sentindo em casa.


Logo começou a parte oficial. Nos juntamos em um grande grupo – eu e o Bruno representando os rpgístas, o Guilherme e o Leonel como os representantes da marca e do conceito de Tormenta, dois informatas editores de um blog de games (desculpe, mas não gravei os nomes) e dois informatas ex-alunos que já estão inseridos no mercado de games (inclusive sendo premiados em competições de games), além dos professores e desenvolvedores. Tudo documentado em vídeo e fotografia.

Fomos apresentados ao histórico do projeto e seus primeiros passos, desde a ideia inicial, primeiras reuniões, e o pontapé inicial. Depois o Leonel apresentou cada um de nós e os motivos por ter nos escolhido para o evento.

A conversa foi muito aberta, quase um debate, com informações técnicas tanto de mercado quanto de produção. Foram muito claro com as dificuldades e erros (comum em qualquer grande projeto), e como odos esses problemas estavam sendo superados.

Depois de todo a parte oficial fomos convidados à assumirmos nossos postos num dos muitos computadores disponíveis para testar, em primeira mão, três fragmentos de fases distintas do jogo. Foi meia hora de agradável tarefa que realizamos de muito bom gosto.

Por fim, fomos entrevistados de forma individual onde fomos questionados sobre qualidades e defeitos de nossa experiência desde jogabilidade à enredo. Tudo gravado e documentado.

Como disse, os guris pediram para aguardarmos um pouco para tecer opiniões aqui já que desejam lançar todo este primeiro evento em vídeo para os fãs em geral. Tão logo tenha sinal verde estarei colocando aqui minhas opiniões

O que posso adiantar é que os fãs não terão do que se arrepender ou reclamar. O projeto está sólido e com metas bem definidas. Hoje me dia não se brinca mais de RPG no Brasil. Nossa atividade se tornou algo sério e rentável, e por isso mesmo, está sendo levando adiante como um negócio que gera e gerará muitos frutos.

Além disso, a simples produção de um game no Brasil deve ser valorizada, e muito. Ainda mais quando o tema central deste jogo é um cenário totalmente brasileiro. Quando jogava Baldur’s Gate ou Ice Wind Dela, baseados em cenários do antigo AD&D  e desenvolvidos pela Black Isle, não imaginava que chegaríamos tão longe. E com certeza este é o primeiro passo não só para a Jambô, mas para todo aquele que trabalhar sério com RPG no Brasil. Temos hoje exemplos variados de sistemas promissores de muitas editoras, todos brasileiros, que estão apenas esperando a hora certa para explodir no mercado!!!

A Jambô está abrindo um caminho que com certeza trará frutos, para todos.