Nova coleção de Magic, the Gathering
Hora da Devastação
- Mecânicas e todas as cartas -
“As areias
sopravam lentamente pelas dunas, o Rio Luxa fluía de uma ponta a outra de
Nactamon, e famílias viviam felizes e labutavam em paz. Após um estremecimento
do ar, um dragão singrou os céus, vindo de um mundo distante.
Ele tinha dias.
Somente alguns dias até que sua magia não fosse suficiente para executar este
plano. Era apenas o tempo necessário para iniciar os possíveis meios de
recuperar sua divindade.”
A
nova série de card de Magic the Gathering foi lançada no último dia 14 de julho.
Hora da Devastação pertence ao bloco Amonkhet e conta em sua coleção com 199
cards. Podemos dizer que o grande destaque desta coleção, assim como na
anterior, é o uso do cemitério. Como em toda série está também conta com
mecânicas específicas e que devem ser estudadas para que você crie suas
estratégias de forma vencedora!
Eternizar
Semelhante
à embalsamar (apresentada na coleção
anterior, com Eternizar as criaturas ganham uma segunda chance de servir,
reaparecendo no campo de batalha como versões Zumbi 4/4 de suas formas
anteriores. Este é o caso, por exemplo, das cartas Sentinela Resoluta e Saltador
Adornado onde agora cartas azuis e brancas podem literalmente ter seus próprios
zumbis poderoso. Notem que não temos aqui simples zumbis, mas criaturas muito
mais letais que normalmente vemos.
A
mecânica é simples. Quando a carta que possui estar habilidade estiver em seu
cemitério, o jogador deve ativar a habilidade em sua faze principal (pagando o
custo) e exilar a carta fora de seu cemitério. Isso lhe possibilita colocar em
jogo uma ficha de criatura tipo Zumbi. Atente que esta ação não é uma conjuração
de mágica, então efeitos que anulam mágica não a impedem.