Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
GALAXY RANGERS
Capitão Zachary “Zach”
Foxx
Nível de Poder: 9
HABILIDADES
FOR 20/12 (+5/+1) DES 12 (+1) CON 18/14 (+4/+2) INT 14 (+3) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)
SALVAMENTO
Resistência +4; Fortitude +6; Reflexo +4; Vontade +5.
COMBATE
Ataque
+8, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +5/+1 [Desarmado], +5 [pistola laser], +8 [Raio/explosão];
Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.
PERÍCIA
Cavalgar
+6, Computadores +6, Conhecimento [Tática] +8, Conhecimento [Tecnologia] +5, Conhecimento
[Manha] +5, Diplomacia +8, Intimidar +5, Investigar +6, Notar +5, Piloto +6, Profissão
[Militar] +6.
FEITOS
Ataque
atordoante, Ataque defensivo, Avaliação, Benefício [Autorização de
Segurança/B.E.T.A - Bereau for Extra-Terrestrial
Affairs], Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 13, Foco em ataque
[corpo-a-corpo] 2, Liderança.
PODERES
Dispositivo
11 [Implante Série 5 – Difícil de Perder – Falha: Ação/Movimento (acionar
emblema)]
Força ampliada 8
Constituição ampliada 4
Super-força 2
Raio 8 [Braço laser – Feito: Acurado -
Extra: Área/Linha, Explosão]
Escudo 2
Salto 2
EQUIPAMENTO
Pistola
laser [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/energia]
Brutus
- Cavalo mecânico Cyberteed modelo 3000 [Cor dourada - FOR 18 (+4) DES 16
(+3) CON – ( - ) INT 10 (+0) SAB 10 (+0) CAR – ( -
); Salvamentos: Resistência -, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade
+5; Combate: Ataque +4, Dano +4, Defesa +8, Esquiva +4, Iniciativa +2; Perícia:
Idioma; Feitos: Ação movimento, Atropelar aprimorado, Evasão; Poder: Crescimento
4/Grande (Mod.Ata/Def -1, Mod.Furt. -4, Mod.Intim.+2), Velocidade 1, Salto 1]
Pontos: 128
18
(habilidades) + 10 (salvamentos) + 32 (combate) + 9 (perícias) + 26 (feitos) + 33
(poderes)
Walter “Doc” Hartford
Nível de Poder: 6
HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 18/14 (+4/+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)
SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +3; Vontade +8.
COMBATE
Ataque
7; Dano +1 [Desarmado], +5 [pistola laser]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.
PERÍCIA
Cavalgar
+5, Computadores +11, Conhecimento [Tecnologia] +11, Conhecimento [Ciências
Físicas] +10, Desarmar dispositivo +8, Diplomacia +4, Notar +7, Profissão
[Médico] +8.
FEITOS
Ataque
atordoante, Avaliação, Contatos, Benefício [Autorização de Segurança/B.E.T.A
- Bereau for Extra-Terrestrial Affairs],
Equipamento 16, Inventor.
PODERES
Dispositivo
1 [Implante Série 5 – Difícil de Perder – Falha: Ação/Movimento (acionar
emblema)]
Inteligência ampliada 4 [Feito: Maestria
em perícia: Computadores, Conhecimento (Tecnologia), Conhecimento [Ciências
Físicas] e Desarmar dispositivo]
EQUIPAMENTO
Pistola
laser [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/energia]
Mel
- Cavalo mecânico Cyberteed modelo 4000 [Cor bronze - FOR 14 (+2) DES 16
(+3) CON – ( - ) INT 10 (+0) SAB 10 (+0) CAR – ( -
); Salvamentos: Resistência -, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade
+5; Combate: Ataque +4, Dano +2, Defesa +8, Esquiva +4, Iniciativa +2; Perícia:
Idioma; Feitos: Ação movimento, Atropelar aprimorado, Evasão; Poder: Crescimento
4/Grande (Mod.Ata/Def -1, Mod.Furt. -4, Mod.Intim.+2), Velocidade 2, Salto 1]
Pontos: 91
16
(habilidades) + 9 (salvamentos) + 30 (combate) + 12 (perícias) + 21 (feitos) + 3
(poderes)
Niko
Nível de Poder: 6
HABILIDADES
FOR 10 (+0) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14 (2) SAB 16 (+3) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +4; Vontade +9*/+6.
[*Efeitos
mentais]
COMBATE
Ataque
+6; Dano +0 [Desarmado], +5 [pistola laser]; Defesa +12; Esquiva +4; Iniciativa
+2.
PERÍCIA
Acrobacia
+5, Cavalgar +5, Conhecimento [Ciência comportamental] +9, Concentração +8, Intuir
intenção +5, Notar +6
FEITOS
Ataque
defensivo, Atraente, Avaliação, Benefício [Autorização de Segurança/B.E.T.A
- Bereau for Extra-Terrestrial Affairs],
Inspirar, Equipamento 16.
PODERES
Dispositivo
5 [Implante Série 5 – Difícil de Perder – Falha: Ação/Movimento (acionar
emblema)]
Super-sentidos 1 [Precognição]
Escudo Mental 3
Telecinesia 8 [Feito: sutil - PA: Deflexão
8]
EQUIPAMENTO
Pistola
laser [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/energia]
Voyager
- Cavalo mecânico Cybertedd modelo 4000 [Cor azul - FOR 14 (+2) DES 16
(+3) CON – ( - ) INT 10 (+0) SAB 10 (+0) CAR – ( -
); Salvamentos: Resistência -, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade
+5; Combate: Ataque +4, Dano +2, Defesa +8, Esquiva +4, Iniciativa +2; Perícia:
Idioma; Feitos: Ação movimento, Atropelar aprimorado, Evasão; Poder: Crescimento
4/Grande (Mod.Ata/Def -1, Mod.Furt. -4, Mod.Intim.+2), Velocidade 2, Salto 1]
Pontos: 102
18
(habilidades) + 7 (salvamentos) + 36 (combate) + 5 (perícias) + 121(feitos) + 15
(poderes)
Shane “Goose” Gooseman
Nível de Poder: 7
HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 14 (+2) CON 16 (+3) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +3; Fortitude +9; Reflexo +4; Vontade +4.
COMBATE
Ataque
+8, +10 [Pistola]; Dano +3 [Desarmado], +5 [pistola laser]; Defesa +9; Esquiva
+4; Iniciativa +2.
PERÍCIA
Arte
da fuga +6, Cavalgar +6, Conhecimento [Tática] +6, Furtividade +7, Intimidar +7,
Intuir intenção +Notar +8, Pilotar +6, Profissão [Militar] +6
FEITOS
Ação
em movimento, Ambidestria, Ataque acurado, Ataque defensivo, Atraente, Benefício
[Autorização de Segurança/B.E.T.A -
Bereau for Extra-Terrestrial Affairs], Derrubar aprimorado, Duro de
matar, Equipamento 17, Especialização em Ataque [Pistolas laser], Evasão, Mira
aprimorada.
PODERES
Dispositivo
11 [Implante Série 5 – Difícil de Perder – Falha: Ação/Movimento (acionar
emblema)]
Regeneração 5 [Machucado 1, Ferido 2,
Desabilitado 2]
Adaptação 6 [Feito: Sutil – Falha:
Duração/Sustentada]
Absorção 4 [Energia]
EQUIPAMENTO
Pistola
laser 2x [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/energia]
Triton
- Cavalo mecânico Cyberteed modelo 5000 [Cor prata - FOR 14 (+2) DES 16
(+3) CON – ( - ) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR – ( -
); Salvamentos: Resistência -, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade
+5; Combate: Ataque +4, Dano +2, Defesa +8, Esquiva +4, Iniciativa +2; Perícia:
Idioma; Feitos: Ação movimento, Atropelar aprimorado, Evasão; Poder: Crescimento
4/Grande (Mod.Ata/Def -1, Mod.Furt. -4, Mod.Intim.+2), Velocidade 3, Salto 1]
Pontos: 139
24
(habilidades) + 11 (salvamentos) + 34 (combate) + 10 (perícias) + 28 (feitos) +
32 (poderes)