terça-feira, 18 de agosto de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Galaxy Rangers

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
GALAXY RANGERS



Capitão Zachary “Zach” Foxx


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 20/12 (+5/+1) DES 12 (+1) CON 18/14 (+4/+2) INT 14 (+3) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +4; Fortitude +6; Reflexo +4; Vontade +5.

COMBATE
Ataque +8, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +5/+1 [Desarmado], +5 [pistola laser], +8 [Raio/explosão]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Cavalgar +6, Computadores +6, Conhecimento [Tática] +8, Conhecimento [Tecnologia] +5, Conhecimento [Manha] +5, Diplomacia +8, Intimidar +5, Investigar +6, Notar +5, Piloto +6, Profissão [Militar] +6.

FEITOS
Ataque atordoante, Ataque defensivo, Avaliação, Benefício [Autorização de Segurança/B.E.T.A -  Bereau for Extra-Terrestrial Affairs], Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 13, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Liderança.

PODERES
Dispositivo 11 [Implante Série 5 – Difícil de Perder – Falha: Ação/Movimento (acionar emblema)]
         Força ampliada 8
Constituição ampliada 4
         Super-força 2
Raio 8 [Braço laser – Feito: Acurado - Extra: Área/Linha, Explosão]
Escudo 2
Salto 2

EQUIPAMENTO
Pistola laser [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/energia]
Brutus - Cavalo mecânico Cyberteed modelo 3000 [Cor dourada - FOR 18 (+4) DES 16 (+3) CON – ( - ) INT 10 (+0) SAB 10 (+0) CAR – ( - ); Salvamentos: Resistência -, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade +5; Combate: Ataque +4, Dano +4, Defesa +8, Esquiva +4, Iniciativa +2; Perícia: Idioma; Feitos: Ação movimento, Atropelar aprimorado, Evasão; Poder: Crescimento 4/Grande (Mod.Ata/Def -1, Mod.Furt. -4, Mod.Intim.+2), Velocidade 1, Salto 1]

Pontos: 128
18 (habilidades) + 10 (salvamentos) + 32 (combate) + 9 (perícias) + 26 (feitos) + 33 (poderes) 



Walter “Doc” Hartford


Nível de Poder: 6

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 18/14 (+4/+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +3; Vontade +8.

COMBATE
Ataque 7; Dano +1 [Desarmado], +5 [pistola laser]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Cavalgar +5, Computadores +11, Conhecimento [Tecnologia] +11, Conhecimento [Ciências Físicas] +10, Desarmar dispositivo +8, Diplomacia +4, Notar +7, Profissão [Médico] +8.

FEITOS
Ataque atordoante, Avaliação, Contatos, Benefício [Autorização de Segurança/B.E.T.A -  Bereau for Extra-Terrestrial Affairs], Equipamento 16, Inventor.

PODERES
Dispositivo 1 [Implante Série 5 – Difícil de Perder – Falha: Ação/Movimento (acionar emblema)]
Inteligência ampliada 4 [Feito: Maestria em perícia: Computadores, Conhecimento (Tecnologia), Conhecimento [Ciências Físicas] e Desarmar dispositivo]

EQUIPAMENTO
Pistola laser [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/energia]
Mel - Cavalo mecânico Cyberteed modelo 4000 [Cor bronze - FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON – ( - ) INT 10 (+0) SAB 10 (+0) CAR – ( - ); Salvamentos: Resistência -, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade +5; Combate: Ataque +4, Dano +2, Defesa +8, Esquiva +4, Iniciativa +2; Perícia: Idioma; Feitos: Ação movimento, Atropelar aprimorado, Evasão; Poder: Crescimento 4/Grande (Mod.Ata/Def -1, Mod.Furt. -4, Mod.Intim.+2), Velocidade 2, Salto 1]

Pontos: 91
16 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 30 (combate) + 12 (perícias) + 21 (feitos) + 3 (poderes) 



Niko


Nível de Poder: 6

HABILIDADES
FOR 10 (+0) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14 (2) SAB 16 (+3) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +4; Vontade +9*/+6.
[*Efeitos mentais]

COMBATE
Ataque +6; Dano +0 [Desarmado], +5 [pistola laser]; Defesa +12; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Acrobacia +5, Cavalgar +5, Conhecimento [Ciência comportamental] +9, Concentração +8, Intuir intenção +5, Notar +6

FEITOS
Ataque defensivo, Atraente, Avaliação, Benefício [Autorização de Segurança/B.E.T.A -  Bereau for Extra-Terrestrial Affairs], Inspirar, Equipamento 16.

PODERES
Dispositivo 5 [Implante Série 5 – Difícil de Perder – Falha: Ação/Movimento (acionar emblema)]
Super-sentidos 1 [Precognição]
Escudo Mental 3
Telecinesia 8 [Feito: sutil - PA: Deflexão 8]

EQUIPAMENTO
Pistola laser [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/energia]
Voyager - Cavalo mecânico Cybertedd modelo 4000 [Cor azul - FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON – ( - ) INT 10 (+0) SAB 10 (+0) CAR – ( - ); Salvamentos: Resistência -, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade +5; Combate: Ataque +4, Dano +2, Defesa +8, Esquiva +4, Iniciativa +2; Perícia: Idioma; Feitos: Ação movimento, Atropelar aprimorado, Evasão; Poder: Crescimento 4/Grande (Mod.Ata/Def -1, Mod.Furt. -4, Mod.Intim.+2), Velocidade 2, Salto 1]

Pontos: 102
18 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 36 (combate) + 5 (perícias) + 121(feitos) + 15 (poderes) 


Shane “Goose” Gooseman


Nível de Poder: 7

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 14 (+2) CON 16 (+3) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +3; Fortitude +9; Reflexo +4; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +8, +10 [Pistola]; Dano +3 [Desarmado], +5 [pistola laser]; Defesa +9; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Arte da fuga +6, Cavalgar +6, Conhecimento [Tática] +6, Furtividade +7, Intimidar +7, Intuir intenção +Notar +8, Pilotar +6, Profissão [Militar] +6

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Ataque acurado, Ataque defensivo, Atraente, Benefício [Autorização de Segurança/B.E.T.A -  Bereau for Extra-Terrestrial Affairs], Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 17, Especialização em Ataque [Pistolas laser], Evasão, Mira aprimorada.

PODERES
Dispositivo 11 [Implante Série 5 – Difícil de Perder – Falha: Ação/Movimento (acionar emblema)]
         Regeneração 5 [Machucado 1, Ferido 2, Desabilitado 2]
Adaptação 6 [Feito: Sutil – Falha: Duração/Sustentada]
Absorção 4 [Energia]

EQUIPAMENTO
Pistola laser 2x [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/energia]
Triton - Cavalo mecânico Cyberteed modelo 5000 [Cor prata - FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON – ( - ) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR – ( - ); Salvamentos: Resistência -, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade +5; Combate: Ataque +4, Dano +2, Defesa +8, Esquiva +4, Iniciativa +2; Perícia: Idioma; Feitos: Ação movimento, Atropelar aprimorado, Evasão; Poder: Crescimento 4/Grande (Mod.Ata/Def -1, Mod.Furt. -4, Mod.Intim.+2), Velocidade 3, Salto 1]

Pontos: 139

24 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 34 (combate) + 10 (perícias) + 28 (feitos) + 32 (poderes)