Pathfinder Segunda
Edição
Construindo
Personagens – Viúva Negra
Livro Básico x Advanced
Player’s Guide
Estava eu sem nada para fazer e
resolvi comparar construções de personagens usando somente o material do Livro Básico
com personagens usando também o Advanced Player’s Guide. Além disso, resolvi
brincar um pouco e deixar essas construções temáticas, criando versões livremente
adaptadas dos Vingadores em Golarion.
Com isso espero mostrar aos
poucos duas coisas. Primeiro que dá sim para construirmos personagens apenas
com o Livro Básico e ficam muito bons. Nada perdemos se, por acaso, não
tivermos outros suplementos disponíveis no momento. Isso graças ao incrível
poder customizável do sistema de Pathfinder 2e. Segundo, aliando suplementos e
o poder de customização de P2e, temos um universo interminável de opções e as
coisas podem ficar ainda mais interessantes!
Viúva Negra
Ladina 11/ Caçadora de
Recompensas
Humano
– Humanoide – Médio - N
For 12 (+1) Des 19 (+4) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Sab 16 (+3) Car 18 (+4)
Pontos
de Vida 109
Velocidade
7,5m
Idiomas:
comum, éfico, goblin, enânico
Percepção:
20 (Mestre)
Salvamentos:
For 17 (Esp) Ref 21 (Mes) Vont 17 (Esp)
CA
27 (armadura de couro - treinada)
CD
de Classe 29 (especialista)
Corpo
a corpo Adaga +19 (acuidade, ágil, aparar,
desramar, versátil Ct), Dano 1d4+3
Pf
Corpo
a corpo Rapieira +19 (Acuidade, desarmar,
mortal d8), Dano 1d6+3 Pf
À
distância Besta de mão +17 (, Dano 1d6 Pf
Perícias:
Acrobatismo (M) +21, Atletismo
(E) +16, Diplomacia (T) +16, Dissimulação (E) +20, Furtividade (M) +21, Intimidação
(T) +16, Ladroagem (M) +21, Manufatura (T) +15, Medicina (T) +16, Natureza (T) +16, Performance (E) +18, Saber de Leis (T)
+14, Sobrevivência (T) +15, Sociedade (T) +14
Esquema:
Malandro
Herança
de Ancestralidade – Herança Versátil
Talento
de Ancestralidade: Treinamento geral [iniciativa
incrível], Improvisador Astuto, Improvisação Incrível
Talento
de Biografia: Rastreador Experiente
Talento
de Classe: Finta Dupla, Finta de Distração, Avaliação
de Batalha, Passo Leve, Luta às Cegas, Esgueirador Sagaz
Talentos
de Perícia: Camarada, Esgueirador de Terreno, Desarmamento
Prudente, Mentiroso charmoso, Aliados Quietos, Mente na Minha Cara, Destrancar
Rapidamente, Enganar Sentidos, Levantar Rapidamente, Disfarce Rápido, Desarmamento
Prudente
Talento
Geral: Iniciativa Incrível, Passo Apurado, Procura
Acelerada, Controlar Respiração
Habilidades:
Ataque Furtivo 3d6, Ataque Surpresa, Incremento de
perícia, Negar Vantagem, Truque com Armas, Evasão, Especialização em Armas, Sentidos
Vigilantes, Golpe Debilitante, Grande Fortitude, Especialidade de Ladino
Ataque:
Especialistas (dano +2) em Armas Simples, Arco curto, Espada
Curta, Porrete, Rapieira e Ataque Desarmado.
Defesa:
Treinado em
Armadura Leve e sem armadura.
Equipamentos
- Armadura leve de couro [CA
+1]
- 4 Adaga (1d4 Pf, Acuidade,
ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
- Rapeira (1d6 Pf, Acuidade,
desarmar, mortal d8)
- Besta de Mão (1d6 Pf, 18 m)
- Outros: ferramentas de ladrão
infiltrador, kit de escalada, kit de disfarce, kit de aventureiro
Algumas modificações possíveis
com o Advanced Player’s Guide:
- Quanto aos Arquétipos, caso
escolhamos um, poderíamos ficar entre Assassin ou Bounty Hunter. Ambos poderiam
cair bem em Natasha, mas pelas possibilidades eu preferiria o Assassin. Os
pré-requisitos para pegar o Assassin me obrigariam a mudar muito o perfil da personagem
(embora não seja impossível). Penso em Natasha pegando o arquétipo Bounty
Hunter quem sabe no 6º nível, adquirindo o talento DBounty Hunter Dedication, e
em seguida, no 8º nível, pegando Pose. Voc~e pode ler mais sobre arquétipos e como usá-los AQUI!
- Desconsiderando os Arquétipos
possíveis, vamos ver os talentos de classe. Eu começaria o nível 1 com o talento
do APG Overextending Feint, que com
o sucesso de uma finta, concede uma penalidade de -2 na jogada de ataque (ou em
todas as jogadas de ataque se for críticos) contra o personagem no próximo
turno. Eu trocaria o talento de classe do 4º nível Avaliação de Batalha por Mug, do APG, apenas por ter mais a cara
da personagem. Assim ela pode, enquanto em combate corpo a corpo, roubar o
adversário. No 6º nível outro elemento a pensar. Passo Leve (ignorar terreno
difícil) faz muito a cara da Viúva Negra, mas Antecipate Ambush (penalidade de -2 na furtividade de adversários
que tentarem uma emboscada no início de um encontro) também faz muito a cara
dela. Mas aqui, prefiro manter Passo Leve e manter a personagem rápida na fuga!
- Pensando na personagem e seu
referencial eu poder usar os dois talentos de perícia que estão no APG. Ambos
são de 2º nível e para especialiste em Furtividade. Armored Stealth reduz a penalidade em furtividade devido ao uso de armadura.
Shadow Mark faz com que alvos
seguidos tenham penalidade para notar o personagem além de manter essa
penalidade na jogada de iniciativa.
Vamos misturar tudo e ver o
resultado?
Viúva Negra
Ladina 11/ Caçadora de
Recompensas/Arquétipo Bounty Hunter
Humano
– Humanoide – Médio - N
For
12 (+1) Des 19 (+4) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Sab 16 (+3) Car 18 (+4)
Pontos
de Vida 109
Velocidade
7,5m
Idiomas:
comum, éfico, goblin, enânico
Percepção:
20 (Mestre)
Salvamentos:
For 17 (Esp) Ref 21 (Mes) Vont 17 (Esp)
CA
27 (armadura de couro - treinada)
CD
de Classe 29 (especialista)
Corpo
a corpo Adaga +19 (acuidade, ágil, aparar,
desramar, versátil Ct), Dano 1d4+3
Pf
Corpo
a corpo Rapieira +19 (Acuidade, desarmar,
mortal d8), Dano 1d6+3 Pf
À
distância Besta de mão +17 (, Dano 1d6 Pf
Perícias:
Acrobatismo (M) +21, Atletismo
(E) +16, Diplomacia (T) +16, Dissimulação (E) +20, Furtividade (M) +21, Intimidação
(T) +16, Ladroagem (M) +21, Manufatura (T) +15, Medicina (T) +16, Natureza (T) +16, Performance (E) +18, +14, Saber de Leis (T)
+14, Sobrevivência (T) +15, Sociedade (T) +14
Esquema:
Malandro
Herança
de Ancestralidade – Herança Versátil
Talento
de Ancestralidade: Treinamento geral [iniciativa
incrível], Improvisador Astuto, Improvisação Incrível
Talento
de Biografia: Rastreador Experiente
Talento
de Classe: Overextending
Feint, Finta de Distração, Mug, Bounty Hunter Dedication, Pose, Esgueirador Sagaz
Talentos
de Perícia: Camarada, Esgueirador de Terreno, Desarmamento
Prudente, Mentiroso charmoso, Armored Stelth, Mente na Minha Cara, Destrancar
Rapidamente, Enganar Sentidos, Levantar Rapidamente, Shadow Mark, Desarmamento Prudente
Talento
Geral: Iniciativa Incrível, Passo Apurado, Procura
Acelerada, Controlar Respiração
Habilidades:
Ataque Furtivo 3d6, Ataque Surpresa, Incremento de
perícia, Negar Vantagem, Truque com Armas, Evasão, Especialização em Armas, Sentidos
Vigilantes, Golpe Debilitante, Grande Fortitude, Especialidade de Ladino
Ataque:
Especialistas (dano +2) em Armas Simples, Arco curto, Espada
Curta, Porrete, Rapieira e Ataque Desarmado.
Defesa:
Treinado em
Armadura Leve e sem armadura.
Equipamentos
- Armadura leve de couro [CA
+1]
- 4 Adaga (1d4 Pf, Acuidade,
ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
- Rapeira (1d6 Pf, Acuidade,
desarmar, mortal d8)
- Besta de Mão (1d6 Pf, 18 m)
- Outros: ferramentas de ladrão
infiltrador, kit de escalada, kit de disfarce, kit de aventureiro