quinta-feira, 1 de agosto de 2019

Cenários de RPG - 53


Cenários de RPG – 53

Tem vezes que a criatividade ultrapassa limites. Este é um desses casos onde trago, novamente Dan Masucci com outra de suas criações. Desta vezes temos um pequeno cenário composto de terrenos flutuantes... lindo!


Gamemaster's Guida chega para Outbreak: Undead


Gamemaster’s Guide chega
para Outbreak: Undead


Já falamos sobre Outbreak Undead 2nd edition, da Renegade Studio, lá no início do ano, quando de seu lançamento. Este é um RPG criado por Christopher J. de La Rosa onde somos apresentados à um mundo onde os zumbis levaram a humanidade à quase extinção e os jogadores têm de lutar para sobreviver à cada dia. A intenção clara de Outbreak Undead é mostrar um mundo realmente letal aos jogadores, onde a simulação das dificuldades possíveis é palpável e transforma esse RPG em uma verdadeira simulação vívida. Nada de fantasia e heroísmo típico dos filmes e seriados. Apenas lutar contra todas as probabilidades e sobreviver um dia de cada vez. Este é um jogo não de feitos, mas para descobrir o quanto seu personagem sobreviverá! O autor chama Outbreak de um sistema sandbox (caixa de areia), pois não há intenção de ‘construção ou conhecimento do mundo pré-estabelecido’. Este excelente RPG está com a pré-venda de um novo suplemento – Outbreak: Undead – Gamemaster’s Guide.

Veja a chamada do site da editora:

O mundo foi invadido por mortos-vivos. A humanidade se voltou contra si outra enquanto a sociedade entra em colapso. Você é um desses poucos sobreviventes... você tem muitas opções pela frente. Você será um vigilante cruel, saqueando e fazendo o que for preciso para sobreviver? Ou você fará o melhor que puder para preservar a civilização, mesmo ao custo de sua própria vida?

Assuma o controle do seu futuro! Lute contra os mortos-vivos e proteja o que é seu! Mas antes disso, verifique se você tem um plano. Mais importante de tudo, certifique-se de testá-lo. Caso contrário… seu plano de sobrevivência do zumbi vai falhar!

O Gamemaster’s Guide é a caixa de ferramentas para fornecer aos mestres todos os elementos de que precisam para executar um encontro hiper-realista ou casual para os amigos. Missões, Pontos de Sobrevivência, Risco e Perigo são todos apresentados neste guia para criar verdadeiramente uma sensação aterrorizante de horror de sobrevivência!

Acesse o link para saber mais ou adquirir o seu!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Graviton [Power Pack]


Arquivo de fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Graviton 
[Alex Power – Quarteto Futuro/Power Pack]
Ficha 3ªed 069


“Afinal, eles querem dominar a galáxia.
Por que iriam se preocupar com quatro crianças da Terra?”

NP 9

HABILIDADES
Força   1      Vitalidade     4    Agilidade      2    Destreza    2
Luta    5      Inteligência   1    Prontidão      1    Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+6), Atletismo 3 (+4), Combate corpo a corpo (explosão gravitacional) 4 (+9), Furtividade 4 (+6), Percepção 3 (+4)

VANTAGENS
Ataque imprudente, Contatos, Interpor-se, Trabalho em equipe

PODERES

Gravitikinesia 66 pontos
Mover objetos 10 (Extra: Percepção, Sutil)
Vôo 4
Deflexão 6
Peculiaridade 1 (Efeito especial: sempre que usa os poderes quadros pretos surgem ao seu redor)
Regeneração 2
Dano 9 (Extra: Explosão)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 1
Explosão gravitacional +9 – Corpo a corpo, Dano 9

DEFENSIVO
Esquiva   +5       Fortitude     +5
Aparar     +9       Resistência +4
Vontade +6

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.
Peculiaridade: acha que está sempre certo.
Responsabilidade: proteger e cuidar dos irmãos.
Responsabilidade: com a Fundação Futuro

Total: Habilidades 34 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 66 + Defesas 13 = 126 pontos

Ficha em PDF




Graviton
[Alex Power/criança – Quarteto Futuro/Power Pack]
Ficha 3ªed 070


“Afinal, eles querem dominar a galáxia.
Por que iriam se preocupar com quatro crianças da Terra?”

NP 7

HABILIDADES
Força   -1    Vitalidade     3    Agilidade      2    Destreza    1
Luta    3      Inteligência   1    Prontidão      1    Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+6), Atletismo 3 (+2), Combate corpo a corpo (explosão gravitacional) 4 (+7), Furtividade 4 (+6), Percepção 3 (+4)

VANTAGENS
Ataque imprudente, Interpor-se, Trabalho em equipe

PODERES
Gravitikinesia 54 pontos
Mover objetos 8 (Extra: Percepção, Sutil)
Vôo 4
Deflexão 4
Peculiaridade 1 (Efeito especial: sempre que usa os poderes quadros pretos surgem ao seu redor)
Regeneração 2
Dano 7 (Extra: Explosão)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +3 – Corpo a corpo, Dano -1
Explosão gravitacional +7 – Corpo a corpo, Dano 7 (explosão)

DEFENSIVO
Esquiva   +4       Fortitude     +4
Aparar     +7       Resistência +4
Vontade +6

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.
Peculiaridade: acha que está sempre certo.
Rivalidade [Johnny Rival]: valentão da escola.
Responsabilidade: proteger e cuidar dos irmãos.
Relacionamento [Pais] – proteger os pais é algo que está acima do resto.

Total: Habilidades 22 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 54 + Defesas 9 = 97 pontos

Ficha em PDF




Pathfinder Segunda Edição: Contos dos Presságios Perdidos: Medo do Dragão



Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos: Medo do Dragão

Eles estavam falando sobre o dragão.

Uguro se achatou contra o afloramento rochoso e se aproximou mais, usando os cotovelos para andar ao longo do terreno acidentado. As pedras mordiam seus hematomas, mas ele afastou a dor e ficou quieto.

“...mas não há dragões em Taldor! Não tem havido por séculos! Ora, a Praga do Dragão estava há mais de dois mil anos, e desde então os nossos gloriosos dragões-assassinos...”  A voz era mais velha, masculina, cheia de privilégios afrontados. Um nobre, Uguro decidiu, e alguém desacostumado a receber más notícias.

O outro orador estava determinado a fazê-lo engolir. Essa voz era feminina, mais jovem e encobrerta com um sotaque estrangeiro que não fazia nada para disfarçar sua exasperação aguda. “Eovras, quando terminou a Peste do Dragão?”

“3672 Cômputo de Absalom, minha senhora.” Esse foi um novo orador. Mais jovem ainda e homem.

Uguro se adiantou, ousando enfiar a cabeça ao redor do afloramento mais próximo. Agora ele podia vê-los. Todos os três usavam armadura, mas dificilmente poderiam parecer mais diferentes.

O nobre de cabelos grisalhos tinha sido espremido em um traje dourado ornamentado e antiquado que obviamente tinha sido feito para alguém mais largo no ombro e fino na cintura. Ele se deparou com uma mulher de cabelos castanhos em um traje maltratado, porém bem conservado, e com um homem mais jovem que parecia ser um cavaleiro aprendiz. Escudeiro?

A mulher sacudiu a cabeça. “Parece que a lembrança do bom barão está um pouco distante. Você consideraria os eventos de ‘bem mais de dois mil anos atrás’ suficientes para impedir um dragão de invadir o baronato nos últimos dias?”

O jovem cavaleiro - Eovras - inclinou a cabeça. “Eu não poderia dizer, minha senhora.”

“Eu posso.” A interjeição de Uguro assustou até ele mesmo. Ele se encolheu, quase perdendo o controle sobre o afloramento rochoso, enquanto seus olhos voavam para ele. O aprendiz de cavaleiro e o barão assustaram-se visivelmente. Apenas a mulher parecia sem surpresa. Ela sabia que ele estava lá?

Engolindo, Uguro desceu a rocha íngreme e parou diante deles. Ele endireitou a túnica inutilmente, ciente de que o pano áspero estava chamuscado e cheio de buracos, e que ele próprio estava sujo como um mineiro. Mas ele tinha que dizer a eles.