quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Classes de Prestígio - Série Moreania - Batedor do Reino das Torres

Classes de Prestígio de Moreania


Batedor do Reino das Torres

Os Batedores do Reino das Torres são um artigo raríssimo em Moreania. Tanto por ser uma atividade que não atrai muitos, quanto por poucos permanecerem vivos por longo tempo de aventuras. Em alguns pontos da ilha-continente tal atividade chega a passar por uma lenda. O certo é que eles existem e tudo o que cantam os bardos sobre eles é verdade.

Desde que a Dama Altiva e o Indomável deram elementos humanos às populações de animais de Moreania que a curiosidade foi uma das características que mais se apoderou da mente dessas novas populações. Em pouco tempo esta curiosidade impeliu-os para as sombrias e desconhecidas regiões à leste das Montanhas de Marfim, conhecido como o Reino das Torres, antigo lar de uma civilização humana avançada e extinta chamada Darash.

O Reino das Torres é muito mais do que uma região simplesmente inóspita. Ela é mortífera em todos os seus aspectos, mas, ao mesmo tempo, é repleta de riquezas e artefatos valiosos. O Batedores do Reino da Torres são aventureiros, acima de tudo, moldados pelas asperezas da região e que dedicam sua vida em desvendar cada palmo desta região à leste. Suas motivações não são nem de perto altruístas, mas residem na ânsia de conhecerem a região cada vez mais se valendo de seu papel de batedor para grupos de aventureiros.

Os Batedores, em geral, são versados em uma grande variedade de lutas, alternando seu conhecimento com combate à sua capacidade de sobrevivência numa região tão ímpar. Em contrapartida praticamente tudo o que ele sabe se restringe ao Reino das Torres. Justamente por esses motivo é tão raro de encontrar alguém com suas habilidades em outras regiões mais à oeste de Moreania. Mesmo sua habilidade de combate perde um pouco da eficiência e brilho em outras regiões.

Pré-requisitos:
Bônus Base de Ataque: +3
Herança: Coelho, Raposa, Gato ou Leão.
Talentos: Rastrear
Perícias: Furtividade e Sobrevivência em nível 6.
Tendência: BN, N ou CN.

Perícias de Classe: Avaliação (Int), Conhecimento [geografia/Reino das Torres] (Int), Conhecimento [natureza/Reino das Torres], Decifrar Escrita (Int), Escalar (For), Furtividade (Des), Intimidação (Car), Observar (Sab), Sobrevivência [Reino das Torres] (Sab).

Dados de Vida: d8

Pontos de Perícia por nível: 6 + modificador de Inteligência.

Características de classe: Todas as características a seguir pertencem à esta classe.

Usar armas e armaduras: Um Batedor do Reino das Torres sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras (leve e média) e escudos (leves). 


Especial:
Aberração Predileta (Ext): suas aventuras dentro do território do Reino das Torres lhe conferiram a possibilidade de enfrentar muitas criaturas naturais da região. Esses monstros horrendos começam a ficar gravados em sua mente e isto lhe serve de informação valiosa quando caçando ou sendo caçados por eles. O personagem escolhe um tipo de criatura no 1º níveis. Você conhece as peculiaridades dessa criatura, assim como seus hábitos e técnicas de combate. O Batedor do Reino das Torres recebe +2 de bônus nos testes de Ouvir, Sentir Motivação, Observar e Sobrevivência realizados contra esta criatura. Além disso, o jogador recebe +2 em jogadas de ataque contra essa criatura. Você pode escolher um tipo diferente de criatura no 6º e 9º níveis. As criaturas que podem ser escolhidas são: Mortos-vivos, Golens, Ghouls, Esqueletos e Espectros.

Caminhos Secretos (Ext): você começa a desvendar os segredos da geografia do Reino das Torres e isso vai melhorando com o passar do tempo. Aos poucos você consegue identificar atalhos, caminhos mais curtos, rotas seguras e locais de descanso protegidos. Você recebe bônus de +1 em testes da perícia Conhecimento para qualquer assunto relacionado ao Reino das Torres sempre que a utilizar. No 5º nível você recebe um bônus de +3 em testes da perícia Conhecimento para qualquer assunto relacionado ao Reino das Torres sempre que a utilizar. OS bônus não são cumulativos e só valem quando você estiver dentro do Reino das Torres.

Força do Ancestral (Sob): Sua presença no Reino das Torres vai contra tudo o que a natureza prega, contra tudo o que a Deusa Altiva e o Indomável desejam para você. O ambiente maculado pela morte e pela sujeira faz os próprios deuses sentirem a dor de cada passo seu. Mas, ao mesmo tempo, você tem a admiração deles pela sua força de vontade e perseverança. Por isso eles não o abandonam quando em dificuldades. Você pode rogar aos deuses, conforme sua herança, por um auxílio em combate, e seu chamado será atendido liberando toda a raiva acumulado pelos milhares de irmãos mortos nas mãos dos Darash. Quando você estiver em combate você pode receber a Força do Ancestral uma vez por dia. Enquanto houver algum inimigo para o combate você estará sob o efeito da magia Força de Touro. Esta habilidade especial só funciona dentro do território do Reino das Torres ou quando você estiver em combate contra uma criatura natural de lá.

Sentido do Perigo (Sob): seu sexto sentido animal está mais aflorado do que nunca. Seu permanente estado de alerta faz de você um alvo difícil de ser pego de surpresa. O personagem está permanente mente sobre efeito da magia Alarme. Ela só funciona dentro do Reino das Torres.

Poder do Ancestral (Sob): sua enorme experiência enfrentando a morte nestas terras amaldiçoadas do Reino das Torres lhe conferiram uma considerável admiração dos deuses. Tanto que eles aumentaram a possibilidade de o auxiliar em combate com mais poder. Você sente a essência de centenas de seus irmãos percorrendo seu corpo e o impulsionando para o combate como se uma manada estivesse em seu lugar. Quando você estiver em combate você pode receber o Poder do Ancestral à cada combate. Durante seis rodadas você estará sob o efeito da magia Força de Touro e do talento Ataque giratório (desconsiderando os pré-requisitos). Esta habilidade especial só funciona dentro do território do Reino das Torres ou quando você estiver em combate contra uma criatura natural de lá. Após cessar o efeito o jogador só poderá reutilizar esta habilidade especial após uma hora.

Enciclopédia Ambulante (Ext): os anos de aventuras o tornaram um conhecedor apurado dos elementos do Reino das Torres. É muito difícil que você não conheça algo (local, animal ou lugar) dentro da metade leste da ilha-continente. Você recebe um bônus de +4 em todos os testes que utilizem o modificador de Inteligência, quando para algo relacionando ao Reino das Torres. Esta habilidade funciona também fora do Reino das Torres.

Como a palma da mão (Ext): todos os segredos da geografia do Reino das Torres são conhecidos por você. Qualquer teste da perícia Conhecimento [geografia/Reino das Torres] é considerado um acerto automático.