KEMINTIRI
Clã: Setita
Senhor: Set
Abraço: Egito Antigo, durante a 19ª Dinastia, reinado de Seti I (mais ou menos 500 a.C.)
Geração: 4ª
Aparência: 27 anos
Nível de Poder: 15
FOR 40/22 (+15/+6), DES 26 (+8), CON --, INT 22 (+6), SAB 24 (+7), CAR 26 (+8).
Resistência +6; Fortitude --; Reflexo +12; Vontade +10.
Ataque +15; Dano +15/+6 [desarmada]; Defesa +14; Esquiva +9; Desprevenido +7, Iniciativa +16.
PERÍCIA: Computadores +7, Conhecimento [História dos Vampiros] +14, Conhecimento [Arqueologia] +14, Conhecimento [Astrologia] +7, Conhecimento [História] +12, Conhecimento [Arcano] +14, Conhecimento [Botânica/herbalismo] +7, Conhecimento [Manha] +8, Conhecimento [Política] +10, Conhecimento [Teologia] +8, Disfarce +9, Intimidar +14, Intuir intenção +8, Investigar +7, Idioma +16 [Principais idiomas conhecidos e línguas mortas], Medicina +8, Obter informação +10, Performance [Dança] +9, Performance [Atuação] +16, Prestidigitação +10, Procurar +7, Sobrevivência +10.
FEITOS: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarra instantâneo, Alvo esquivo, Ambidestria, Assustar, Ataque acurado, Ataque dominó 3, Ataque furtivo 3, Ataque poderoso, Atraente 4, Avaliação, Contatos, De pé, Defesa aprimorada 2, Esquiva fabulosa, Estrangular, Fascinar [atuação] 3, Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada 2, Liderança, Memória eidética, Presença aterradora 3, Ritualista, Rolamento defensivo 3, Sem medo, Zombar.
PODERES: Força ampliada 18; Super-movimento 3 [Escalar paredes, Estabilidade, Sem rastro]; Super-velocidade 6 [Feito: Ataque rápido]; Controle Mental 16 [Extra: Consciência; Falha: depende de sentidos (visão); PAD: Controle emocional 14 (Feito: Vácuo mental, Ataque dividido)]; Telepatia 15 [PA: Leitura Mental 15]; Super-sentidos 10 [Visão aguçada, Visão no escuro, Visão na penumbra, Visão cega (sobrenatural), Audição aguçada 2, Olfato aguçado, Percepção, Precognição 2, Senso de direção]; Metamorfose 10 [Falha: Limitado –1 apenas pessoas ou cobra; PAD: Golpe 1 (Feito: Incurável; Extra: Veneno +1) – ligado – Nausear 1]; Invisibilidade 10 [todos os sentidos – Feito: Seletivo, Extra: Área moldável]; Magia 10 [Telecinesia 4; Criar Objeto 8, Controlar Elemento [fogo] 4]; Imunidade 30 (efeitos de Fortitude); Regeneração 14 [Feito: Crescimento de Membros; Bônus de Recuperação 1, Ferido 6 (1/rodada sem descanso), Desabilitado 5 (1/minuto), Ressurreição 2 (1/dia, Falha: Fonte – Sangue)]; Golpe 1 – ligado - Drenar Constituição 1 – ligado - Nausear 1 [Feitos: Dissipação Lenta 7 (alvo recupera 1 ponto/dia), Pujante; Extras: Duração +1 (Sustentada, Sem Salvamento), Vampírico +1; Falha: Requer Agarrar -1]; Alongar membro [língua] 1 [Extra: Ataque +1].
Desvantagens: Fraqueza (Dependência de sangue, Comum, Menor)
Pontos: 554
70 (habilidades) + 7 (salvamento) + 58 (combate) + 21 (perícias) + 43 (feitos) + 357 (poderes) – 2 (desvantagem)
Esta foi minha primeira adaptação de um personagem de Vampiro. Usei como base o ótimo trabalho do Pensamento Coletivo (Forum Jambô). Esta vampira faz parte da Lista Vermelha - os membros mais procurados pela Camarila. Seu crime foi ter abduzido o Justicar Ventrue e tomado o seu lugar por algum tempo. O clã Ventrue é o responsável pela sua captura, pois é uma questão de honra que ela seja capturada viva ou morta.