Street
Fighter para Pathfinder 2ed (parte 1)
-
Ryu, Ken, Chun Li e Honda -
Esta notícia surgiu dia desses
no grupo de bate papo sobre Pathfinder e acharam interessante trazer para os
fãs desse sistema. Trate-se de uma série de artigos do design da Paizo Luis
Loza adaptando personagens do icônico videogame Street Fighter. De forma muito
criativa ele transportou vários dos personagens da franquia para as regras de
Pathfinder 2ed, permitindo que os aficionados consigam unir suas paixões. Mas
não esperem personagens para jopgadores, mas sim poderosos adversários NPCs para
os mestres encherem suas mesas com desafios de tirar o fôlego (e os pontos de
vida) dos seus jogadores. Nunca boss esteve tão em voga quanto nessas
adaptações!!
Ryu
Ryu - Criatura
6
N, Médio,
Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber Artes Marciais +13
For +7, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +4, Car +0
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber Artes Marciais +13
For +7, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +4, Car +0
CA 23; Fort +17, Ref +14, Vont +11
HP 120
Aparar [reação] Acionamento Ryu é atingido por um
ataque e ele está ciente do atacante. Efeito Ryu
tenta um salvamento de Reflexos contra a CD de ataque da criatura. Em um
sucesso, Ryu recebe apenas metade do dano do ataque. Em um sucesso
crítico, ele não sofre danos.
Velocidade 9m
Corpo
a corpo [uma ação] Soco +19
(ágil), Dano 2d8+9 Cc
Corpo
a corpo [uma ação] Chute +19, Dano 2d12+10 Cc
À
distância [uma ação] Hadouken +17
(mágico, alcance 9m), Dano 2d6+8
força
Lançamento [duas
ações] Ryu tenta um teste de Atletismo para agarrar uma criatura. Em um
sucesso, Ryu imediatamente joga a criatura em um espaço a 3m. A criatura
não é agarrada e recebe 3d12 de dano por concussão.
Shakunetsu
Hadouken [duas ações] Ryu realiza uma versão
poderosa de seu hadouken, imprimindo-o com maior energia. Ryu usa um acerto
com hadouken. Ao acertar, o hadouken causa 1d8 de dano de fogo adicional.
Shoryuken [duas
ações] Ryu salta golpeando com um poderoso uppercut. Ao acertar, o punho
causa um dano adicional de 1d12 por concussão e o alvo deve tentar um
salvamento de Fortitude CD 21. Independentemente do resultado, Ryu fica
atordoado 1.
Sucesso Sem
mais efeitos.
Falha A
criatura recebe uma penalidade de –1 de circunstância para as jogadas de ataque
até o final do seu próximo turno.
Falha Crítica A
criatura é derrubada e sofre uma penalidade de –1 de circunstância nas jogadas
de ataque até o final do seu próximo turno.
Tatsumaki
Senpukyaku [três ações] Ryu gira no ar,
chutando oponentes em seu caminho. Ryu alcança até 6m. Durante esse
movimento, Ryu pode acertar um pé contra qualquer criatura que esteja ao seu
alcance assim que estiver ao seu alcance, incluindo criaturas adjacentes a Ryu
no início e no final do movimento. Fazer um ataque dessa maneira não
impede o movimento de Ryu. Ryu fica atordoado 1.
Ryu é um artista marcial
altamente talentoso que treinou com o mestre Gokken Shotokan. Durante seu
tempo de treinamento, Ryu conheceu Ken Masters e os dois tiveram uma amizade
duradoura enquanto treinavam juntos. Eventualmente, Ryu começou a viajar
pelo mundo na esperança de aprender mais como artistas marciais e levar suas
próprias habilidades ao limite. Ryu está constantemente em busca da
próxima grande luta, mas Ryu continua sendo um humilde guerreiro, sempre
disposto a aprender e melhorar.