quinta-feira, 29 de fevereiro de 2024

Cyberpunk Red em português pela Devir em abril!

 Cyberpunk Red em português
pela Devir em abril!

 

Meio que sem aviso, Cyberpunk Red chega em português pelas mãos da Devir sem anúncio ou alarde. RPG da Talsorian RPG, Cyberpunk Red nos traz um cenário sombrio de um futuro onde as megacorporações dominam o mundo e você lutará contra elas. Não pretendo entrar em muitos detalhes aqui, já que em 2020 eu postei uma resenha sobre este excelente RPG (leia AQUI), mas garanto que vale muito à pena investir nele. Seu lançamento está previsto para 5 de Abril próximo.

Abaixo leia o texto que consta na página de venda de Cyberpunk Red:
 

“Bem-vindo ao Tempo do Vermelho, Choomba! As Megacorporações passaram décadas destruindo tudo e como resultado de sua última Guerra, agora todos tem que se virar sozinhos. Mas tudo bem. Você aguenta. Afinal, em um mundo de vagabundos depravados, ciborgues furiosos, assassinos corporativos e cultos niilistas do Juízo Final, só há uma regra: sempre leve tudo ao Limite. Assuma os grandes riscos e obtenha as grandes recompensas. Seja a ação, comece a rebelião, acenda o fogo. Nunca dirija devagar quando puder abrir um caminho. Você conectou sua pistola Militech à interface em seu cérebro; aprimorou seu punho cibernético com lâminas de vidro de carbono; e instalou ciberolhos que podem enxergar através da névoa vermelha como se fosse uma névoa matinal. Há um mundo cheio de oportunidades lá fora, esperando apenas pelo Marginal correto. Talvez esse seja você. Cyberpunk RED é a última edição do clássico RPG de mesa do Futuro Sombrio e abrange tudo que você precisa saber para explorar o mundo pós-Guerra do Tempo do Vermelho!”

   

Confira a página de venda AQUI!


quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Quatro: A Morte de Urgathoa

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Quatro: A Morte de Urgathoa

 

Pode parecer estranho que eu não tenha feito nenhuma anotação nas margens das próprias profecias. Certamente não é por falta de opiniões, mas por muita cautela; alguns dos debates mais acalorados que já testemunhei durante meus estudos trataram da suposta imparcialidade do pesquisador, com alguns acreditando que deveríamos ser tão imparciais quanto meus colegas psicopompos em seus julgamentos das almas no Ossário e outros observando que nossas crenças influenciam tudo o que fazemos e devem ser reconhecidos e até mesmo utilizados na forma como trabalhamos. As discussões esquentaram mais de uma vez e, embora não se possa dizer com certeza que levaram ao que alguns chamam de “O Incidente das Penas de Duelo”, certamente causaram muitos nervos à flor da pele.

Este debate em particular adquiriu agora um novo significado para mim, ao ler uma suposta morte divina após outra. Talvez seja algo que um dia superarei, mas é difícil não ser afetado por isso, quer esteja de luto pela perda potencial da Senhora a quem sirvo ou aprendendo sobre o desaparecimento potencial de um deus de quem não me importo. Não tenho certeza se algum dia iria querer vê-los e não sentir nada além de análise. A paixão me levou a este trabalho e a paixão deveria fazer parte dele – pelo que sei, pode até ter sido isso que chamou a atenção de minha Senhora sobre mim. Ainda assim, apresentarei a profecia sem mais comentários e temo que, depois de lê-la completamente, até mesmo a minha pequena alegria se dissipe. Como sempre, ganhos momentâneos trazem consequências inesperadas.
 

terça-feira, 27 de fevereiro de 2024

Pathfinder 2e - Contos - Dias de Tian Xia: Uma Única Gota d’Água

  
Pathfinder 2e
Dias de Tian Xia: Uma Única Gota d’Água

 
Sichen tinha três anos quando os grandes mestres se enfrentaram pela primeira vez na vila de Zhining. Ela se lembrava disso claramente. A villa do magistrado foi arrancada da terra como uma erva daninha obstinada, o que fez todos comemorarem, depois foi jogada na casa de bebidas, o que fez todos gemerem. Mas os grandes mestres não se importaram. Nas costas de seu pai, seu pequeno corpo saltando ao ritmo de seus passos enquanto eles fugiam da pousada de sua família, Sichen observava os lutadores com uma curiosidade destemida. Mesmo quando a cerâmica se estilhaçava, os gansos grasnavam e as pessoas gritavam, mesmo quando um carro de boi quebrado voava no ar com um boi zurrando a reboque, mesmo quando a magia se apertava como um punho prestes a atacar, os grandes mestres só tinham olhos uns para os outros.

sexta-feira, 23 de fevereiro de 2024

D&D e Magic não terão mais suporte em português. Quais os Impactos?

  
D&D e Magic não terão mais suporte em português. Quais os Impactos?

 
Sem aviso algum, fomos surpreendidos com uma notícia que impactou o RPG no Brasil. A Wizard of the Coast anunciou que não dará mais suporte em português para seus produtos. O que isso significa? Não teremos mais D&D ou Magic: the gathering em português. Após uma grande onda de demissões nas equipes de D&D, no final do ano passado e início deste ano, agora temos um impacto direto na distribuição de produtos em língua portuguesa, com a desculpa de que os produtos no Brasil não acompanharam o crescimento de fora.

Veja abaixo o comunicado (link):
 

Dungeons & Dragons é um jogo global que nos esforçamos para tornar o mais acessível possível ao nosso amplo e variado público. No entanto, também tivemos de enfrentar custos crescentes e mudanças na procura global, mesmo enquanto o D&D continua a crescer.

 

As vendas de produtos em língua portuguesa não acompanharam o aumento dos custos em geral, o que significa que estamos a tomar a difícil decisão de interromper o produto português ainda este ano, após os três livros planeados seguintes:

 

Tesouro dos Dragões de Fizban

Jornadas pela Cidadela Radiante

Dragonlance: Sombra da Rainha Dragão

 

Continuaremos a lançar produtos de D&D em inglês, francês, alemão, italiano, japonês e espanhol. Embora nem todos os produtos estejam disponíveis em todos os idiomas ou ao mesmo tempo, pretendemos nos concentrar nesses seis idiomas.”

 
Como isso impacta no mercado nacional? Ainda pode ser um pouco cedo para analisarmos. Anteriormente ao lançamento de D&D 5e oficialmente no Brasil, por muitos anos cópias traduzidas e diagramadas por fãs foram distribuídas gratuitamente no Brasil. Após um papelão que envolveu uma briga editorial quando da primeira tentativa de lançar D&D 5e no Brasil, a comunidade arregaçou as mangas e trouxe o RPG da WotC por conta própria. Recentemente ele começou a ser distribuído no Brasil pela Galápagos a partir da produção em português diretamente dos EUA. Agora tudo isso foi por terra.

Quem ganha? Creio que todo mundo. Como assim? Inegavelmente D&D 5e é o RPG mais jogado no mundo e isso acaba por de uma forma ou de outra travar o conhecimento ou crescimento de uma infinidade de outros RPG tão bons ou mesmo melhores em terras brasileiras. Um ótimo exemplo disso é Pathfinder 2e, da Paizo, lançado no Brasil de forma exemplar pela editora New Order. Surgido a partir da licença aberta de D&D 3e, Pathfinder cresceu, se desenvolveu, firmou uma enorme base de fãs (lá fora e aqui dentro) e aos poucos criou um rosto para si. Com o lançamento da segunda edição e agora, com o preparo de uma edição remaster, tudo isso só se fortaleceu.

Com essa brecha que surge no mercado nacional, acho que a New Order está com a faca e com o queijo na mão. Se ela tiver um certo sentido de urgência em não perderem o momento, ela pode virar a mesa no Brasil e ganhar um contingente de fãs maior ainda. A New Order tem tudo para isso – material com grande qualidade, contato direto com os fãs, periodicidade de lançamentos, suporte do OSR em português, o apoio da existência da Sociedade Pathfinder (assim como o da Sociedade Starfinder)... são muitos pontos positivos que podem pender a balança dos fãs para seu lado.

Eu sou suspeito de me posicionar, mas Pathfinder 2e é tudo o que muitos acham que D&D é, mas que D&D sustentava apenas na fama. Vamos aguardar e ver quais serão os próximos capítulos.

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2024

RPG Tomb Raider: Shadows of Truth chegará em 2025

  
RPG Tomb Raider: Shadows of Truth
chegará em 2025

 
Teremos um RPG para Tomb Raider. Foi anunciado hoje o Shadows of Truth o RPG oficial adaptando o universo de Lara Croft. Ele foi prometido para 2025 trazendo a encarnação moderna da protagonista do clássico videogame Em Tomb Raider: Shadows of Truth nós enviaremos equipes de jogadores para lugares esquecidos para buscar conhecimento perdido e explorar o passado.

Shadows of Truth é o projeto mais recente da Evil Hat (Blades in the Dark, Thirsty Sword lesbian, Apocalypse Keys) que terá Rae Nedjadi como designer da adaptação junto de uma equipe de colaboradores que inclui produtores de longa data e vozes em ascensão na indústria de RPG: Josh Hittie, Sean Nittner, Sebastian Yūe, Agatha Cheng, April Kit Walsh, Fred Hicks, Brandon O'Brien, Liam Stevens, Tali Inlow e os consultores Pam Punzalan e Sahoni.

Os jogadores primeiro criarão uma equipe a partir de uma seleção de playbooks antes de criar seus personagens individuais. A menção de ‘playbooks’ deve alertar os leitores sobre Shadows of Truth usando uma mecânica baseada em Powered by the Apocalypse (pbtA), muito parecido com muitos dos maiores lançamentos do Evil Hat. Os jogadores podem escolher entre Crafter, Scholar, Hunter, Companion, Legacy, Changed e Reclaimer, mas ainda não foi informado muito mais do que os nomes ou os movimentos de cada playbook.


O Mestre, ou Guardião da Verdade, unirá a equipe para a aventura, ao mesmo tempo que lança armadilhas, desafios e vilões em seu caminho. Paralelamente a essas histórias de aventuras, haverá explorações mais pessoais sobre o que levou os jogadores a uma vida de perigo e descoberta. As verdades coletadas ao longo da campanha revelarão uma narrativa que é muito maior do que qualquer indivíduo e dará pistas dos heróis que os jogadores podem se tornar. Eles também são explicitamente “contemporâneos de Lara Croft”, mas a editora não disse se o próprio Lara aparecerá.

Tomb Raider: Shadows of Truth virá como um único livro de regras colorido e de capa dura com todas as regras necessárias para realizar sessões. A Evil Hat está desenvolvendo o RPG internamente e planejando um playtest público antes de uma campanha de financiamento coletivo em 2025.

Vamos aguardar mais informações!



quarta-feira, 21 de fevereiro de 2024

Pathfinder 3e - As Profecias de Godsrain - Parte Três: A Morte de Cayden Cailean

 Pathfinder 3e
As Profecias de Godsrain
Parte Três: A Morte de Cayden Cailean

 

Embora fosse necessário alguém com muito mais experiência para confirmar isto de forma absoluta, estou agora convencido de que este conjunto das chamadas profecias são todos de mesma autoria. Parte disso se deve à caligrafia dos documentos que foram encontrados em condições mais imaculadas (talvez seja apropriado que uma profecia dedicada à morte do Bêbado Sortudo tenha sido encontrada em um pedaço de pergaminho que parecia ter sido arrastado pelo chão de mais de uma taberna), mas o resto atribuo tanto aos locais onde foram descobertos como, creio, ao ritmo da escrita (embora eu tivesse um pouco mais de certeza disso se tivesse lido As Peculiaridades do Discurso Profético mais de perto, apesar do que acredito ser um número verdadeiramente excessivo de notas de rodapé). Tenho certeza de que Lorminos conhece alguém que pode confirmar minhas crenças, se necessário. Isto se, claro, Minha Senhora quiser que um conjunto de escritos tão inflamatórios seja tão amplamente visto. Estou longe de estar convencido da veracidade de qualquer um deles, e um único autor poderia apontar tanto para um encrenqueiro singular que deseja criar conflitos quanto para alguém com um súbito dom de previsão.
 
—Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos
 

o  O  o
 
A Morte de Cayden Cailean
Cayden Cailean nunca se considerou um mentiroso. Um contador de histórias, claro, na tradição da taverna, onde convencer alguém do seu valor pode significar uma caneca recarregada. Quem entre seus colegas patronos não adicionou inimigos para impulsionar sua história de combate ou inventou alguma nova sala com duas armadilhas nas profundezas da masmorra de um inimigo recém-caído? Afirmar que ele havia se tornado um deus era mais do que uma ostentação normal, mas ele não conseguia se lembrar do que havia acontecido com a Pedra da Estelar. Talvez ele tivesse passado no teste e foi isso que o manteve vivo. Talvez ele tivesse se tornado um deus e a divindade não fosse diferente da existência mortal. Talvez ele aceitasse mais uma rodada de cerveja boa por conta da casa (um agradecimento do barman pela honra de sua presença). Talvez, ao contar sua história, ele quase pudesse acreditar. Pelo menos até os sonhos noturnos começarem.

quinta-feira, 15 de fevereiro de 2024

Paizo lançará trilhas sonoras oficiais para próximas Adventure Paths

 Paizo lançará trilhas sonoras oficiais
para próximas Adventure Paths

 

A Paizo firmou parceria com Michael Ghelfi Studios para produzir trilhas sonoras oficiais para Pathfinder. As duas próximas Adventure Paths receberão álbuns completos de trilha sonora para serem usadas em suas aventuras. Temas para NPCs, músicas de fundo para cenas, trilhas para combates específicos e mais. Essas trilhas serão disponibilizadas na loja digital da Paizo, além de outros sites para compra de músicas e inclusive poderá ser adquirido no Foundry.

Abaixo leia na íntegra a postagem da notícia no blog da Paizo: 

 

Sempre fui fã do fator de imersão que a música e o som trazem aos TTRPGs. Tenho boas lembranças dos velhos tempos, quando colecionava CDs de efeitos sonoros na loja de Halloween para usar como ambiente de fundo para sessões de exploração de masmorras (e provavelmente passando por muito esforço tentando fazer com que o cenário e os encontros pelo menos combinassem). É verdade que esses nem sempre foram os melhores - se você nunca teve o prazer de se envolver em uma sessão de RPG tensa que é interrompida por gritos aleatórios e gargalhadas como um figurante com máscara de palhaço de borracha em uma feira estadual de terceiro nível, você está perdendo – mas, felizmente, a amplitude e a qualidade das opções de som ambiente disponíveis percorreram um longo caminho desde então.

 

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Dois: Asmodeus e Ihys

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Dois - Asmodeus e Ihys

 

À medida que continuo a minha leitura das terríveis previsões das Profecias da Chuva Divina sobre a morte de vários deuses, deve ser notado (e será, no relatório compilado para minha Senhora), que a sua existência como uma coleção põe em questão a validade de cada um. Acredito que um corolário do Paradoxo da Canção do Vento explica melhor isso (por mais perturbadora que tenha sido esta descoberta da “profecia”, aprecio a oportunidade de aplicar uma das minhas favoritas!): cada profecia individual existe independente das outras, como se cada uma ocorresse em seu próprio vazio solitário (observe, por exemplo, a menção aqui de uma Pharasma viva). Isso significa que nem todas podem ser verdadeiras e, pelo corolário, a chance de qualquer uma delas ser verdadeira é diminuída¹. Um pensamento tranquilizador que tenho o prazer de considerar!

¹Com toda a justiça, um contra-argumento poderia ser feito de que uma das Profecias da Chuva Divina está totalmente correta, com todas as outras invalidadas por sua verdade ou criadas propositalmente para enganar, mas tendo a acreditar em minha teoria inicial (talvez, se nada mais, porque é um pouco mais reconfortante).
 
—Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos
 

o  O  o

 
A ferida que mata Asmodeus doeu por incontáveis eras, e ele ainda não se lembra de como Ihys tirou sangue. Ele conhece a guerra entre eles, pode ouvir os gritos de batalha enquanto lutava arduamente pela ordem, e Ihys, o tolo solidário, colocou o caos em sua mira. Ele vê a mão de seu irmão estendida, pode sentir o braço contra suas costas, lembra-se do gosto de cravar sua espada em seus parentes, mas nunca sente o momento em que alguma lâmina ou prego cortou sua perna, tem apenas sangue nas mãos para provar que ele foi atingido.

terça-feira, 13 de fevereiro de 2024

Pathfinder 2e - Conto - Dias de Tian Xia: O Matsuri

 Pathfinder 2e - Conto
Dias de Tian Xia: O Matsuri

 

Nada menos que três músicas ecoaram por Hide e pelos cervo kami enquanto eles passavam pelos vendedores que ladeavam as ruas de Kasai. Tambores invisíveis agitavam o ar, o baixo era tão sentido quanto ouvido, enquanto flautas e shamisen competiam pelo resto da paisagem sonora do matsuri. O estômago de Hide roncou, mas a comida do festival pela qual eles passaram – frango frito, polvo grelhado e linguiça embrulhada em omelete – não era adequada para nenhuma de suas dietas.

Pergunte se ela tem uma verde. As palavras do cervo kami apareceram na mente de Hide, como se fossem reveladas pela névoa que se afastava. Da mesma forma, Hide percebeu que eles estavam em frente a uma barraca enfeitada com cordões de flores coloridas e administrada por uma mulher de túnica cinza.

Eu irei, senhor Kami.

Porque é minha cor favorita...

Eu entendo. Hide voltou-se para a barraca da vendedora de flores. Se você me permitir...

Levando seu animal de estimação para passear?” murmurou a vendedora por baixo da máscara.

Não, ele não é um animal de estimação, ele é...” Hide parou ao perceber que os olhos da mulher não estavam nele. Ela bufou e voltou sua atenção para Hide.

Sentai & Sensibility, um RPG misturando Jane Austin e Power Rangers

  
Sentai & Sensibility, um RPG
misturando Jane Austin e Power Rangers

 
O RPG realmente é capaz de promover qualquer tipo mistura. Um bom exemplo disso é Sentai & Sensibility é um RPG que mistura Jane Austen e Power Rangers. Um deles é um ícone do drama do período britânico ambientados na era regencial. O outro é uma das franquias japonesas de tokusatso mais amadas.

Em Sentai & Sensibility os jogadores equilibram seu estilo de vida social com seus deveres como um herói sentai capaz de se transformar em um herói com armadura tecnológica. Neste RPG, os jogadores se entregarão a atividades típicas da nobreza britânica como passear - ou andar com roupas elegantes -, participar de encontros sociais, enquanto ficam de olho em quaisquer pessoas ou criaturas perigosas. Caso um kaiju ou membro da organização vilã conhecida como The Syndicate apareça, os jogadores serão forçados a deixar de lado suas atividades recreativas para se transformarem nas versões sentai de seus personagens e lutarem.


segunda-feira, 12 de fevereiro de 2024

Pathfinder 2e As - Profecias de Godsrain - Parte Um: A Morte de Pharasma

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Um: A Morte de Pharasma

 

Começo minha anotação segurando a morte entre minhas garras. Um começo excessivamente poético, e que certamente mudarei quando reportar à minha Senhora. Talvez isso seja consequência da leitura das Profecias da Chuva Divina, cada uma com sua história terrível sobre a morte de um deus e tudo o que vem depois. Lembro-me do ano em que li O Que Cai: Um Tratado Sobre Quedas Mortais e usei a palavra defenestrar com tanta frequência em meus artigos que Lorminos me pediu para limitar a palavra a uma vez por página, no máximo!

Como detalham minhas notas de campo anteriores sobre esses trabalhos, tomei conhecimento das Profecias da Chuva Divina não muito tempo atrás e agi com grande pressa para localizar o maior número possível, apesar de minhas muitas dúvidas quanto à sua precisão. Devo confessar que também senti uma certa alegria inesperada ao trazer rigor a um boato, apesar do conteúdo sombrio dos documentos uma vez descobertos. Acredito que posso quase entender o impulso dos aventureiros (um impulso mortal que continua sendo um campo obscuro de estudo), embora eu provavelmente tenha tido tanta alegria em detalhar meus métodos quanto em empreendê-los. A investigação raramente avança a um ritmo tão rápido, mas raramente algum investigador esteve tão motivado!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - NEGIMA (Magister Negi Magi): Fichas de Negi, Asuna, Nodoka e Setsuna

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
NEGIMA (Magister Negi Magi)

 

Em 2019 eu havia começado a adaptar os personagens do anime/mangá Negina, mas acabei não continuando... agora (antes tarde do que nunca) resolvi voltar a adaptar os personagens que faltavam desse mangá que tanto adoro. Assim, estou aproveitando para revisar as fichas, além de trazer novas. Também estou atualizando a diagramação e revisando os textos.
 
Negima "Negi" Springfield
 

NP 10

HABILIDADES
Força   0      Vitalidade     2    Agilidade     1/7    Destreza    1
Luta    5      Inteligência   2    Prontidão      1      Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 2 (+3), Combate à distância (Raios) 7 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Especialidade (inglês) 6 (+8), Furtividade 4 (+5), Intuição 4 (+5), Percepção 4 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque defensivo, Avaliação, Benefício (professor), Defesa aprimorada, Esforço extra, Iniciativa aprimorada, Inspirar 3, Interpor-se, Liderança, Potencial inexplorado, Tolerância maior, Trabalho em equipe.

PODERES
Báculo (Falha: Removível 2): Voo 3 • 4 pontos
Rapidez 4 (Falha: Limitado à tarefas físicas (-2)) • 1 pontos
Sentidos 2 (Detectar magia) • 2 pontos
Característica 1 (realização do Pactio) • 1 pontos
Agilidade melhorada 7 • 14 pontos
Magias (descritor mágico) • 102 pontos

 Sagitta magica convergentia fulguralis (raios múltiplos mágicos convergidos) – Dano 10 (Extra: Distância aumentada/à distância, Acurado) - EA: Sagitta mágica, series lucis (flechas mágicas) – Dano 8 (Extra: Distância aumentada/à distância, Multiataque); EA: Jovis tempestas fulguriens (raios múltiplos mágicos) – Dano 7 (Extra: Distância aumentada/à distância, Multiataque, Teleguiado) • 32 pontos

•  Sagitta mágica, era capturae (bloquear ataques à distância) – Deflexão 8 (Extra: Redirecionar, Reflexo; Falha: Cansativo): EA: Deflexio (escudo) – Proteção 8 (Extra: Impenetrável 2) • 17 pontos

•  Ôka hôken (golpe do kung fu com poder mágico) – Dano 9 • 18 pontos

•  Age capiant (prender adversário) – Aflição 8 (Imóvel e Paralisado, Extra: Cumulativo, Distância aumentada/à distância, Resistência alternativa/Vontade; Falha: Grau limitado) • 24 pontos

•  Evocatio valcyriarum (rajada de vento mágica) – Dano 5 [Extra: Distância aumentada/à distância, Área – cone] -  EA: Nebula hypnotica (neblina) – Aflição 5 (Cego – Extra: Área/Nuvem, Concentração, Falha: Grau Limitado 2) • 11 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +11
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 0/9
S.M. Convergentia Fulguralis +8 – À distância, Dano 10
S.M. Series Lucis +8 – À distância, Dano 8, Multiataque

S.M. Jovis Tempestas Fulguriens +8 – À distância, Dano 7, Multiataque, teleguiado

Evocatio Valcyriarum +8 – À distância, Dano 5, Cone


DEFENSIVO

Esquiva    +8       Fortitude     +6

Aparar     +10     Resistência  +10

Vontade    +9


COMPLICAÇÕES

Motivação [Responsabilidade]: ter poderes mágicos é uma forma de deixar o mundo um lugar melhor.

Peculiaridade: ficar nervoso e estabanado perto de meninas.

Identidade: ser um mago é um segredo.

Perda de Poder: alguns de seus feitiços precisam de elemento vocal e gestual.

Preconceito: por ter 10 anos não é visto como professor.

Fama: Todos querem conhecer o “professor de apenas 10 anos”.

Responsabilidade: ser professor é a maior de suas tarefas.

Responsabilidade: Sua presença atrai problemas.

Relacionamento: protegerá e ajudará suas alunas haja o que houver.

 
Total: Habilidades 26 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 117 + Defesas 17 = 191 pontos
 
Ficha em PDF (2 versões de imagem)

 

O MANGÁ
Negima é um mangá criado por Ken Akamatsu (o mesmo autor de Love Hina) e lançado no Brasil pela JBC em 76 edições (e que teve continuação em UQ Holder, da mesma editora). Ele conta as aventuras de Negi Springfield - um mago recém-formado em uma escola de magia na Inglaterra. Esta é uma realidade onde a magia e os seres sobrenaturais existem em grande escala, mas as pessoas comuns desconhecem. Com o término de seu curso de magia ele é enviado para o Japão para encerrar seu treinamento na forma de um estágio prático. Sua tarefa seria a de assumir o cargo de professor substituto da cadeira de inglês na Escola Mahora. Até aqui tudo bem. O problema (e a fonte das situações mais engraçadas) é que ele tem apenas 10 anos. E para completar, sua turma, assim como boa parte da escola, é composta apenas por meninas.

domingo, 11 de fevereiro de 2024

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (003) - Ciborgue

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (001)
Ciborgue

 


Estamos continuando as postagens de fichas de M&M 3ed para DC comics em NP 10, trabalho do colaborador Leandro Soares. Temos postado (não tão seguido quanto eu desejo) fichas da DC com a preocupação de manter o personagem adaptado com seu nível de poder nos quadrinhos, sem a preocupação dele ficar dentro de um NP em especial. Temos fichas postadas também traduzindo o material lançado pela Green Ronin nos DC Adventures (vem novidade nossa em breve para esses títulos)... O trabalho que o Leandro está fazendo é adaptar todos os personagens dentro do NP 10, pois sabemos que muitas mesas gostam de manter seus personagens dentro deste Nível de Poder, o iniciar nele. As fichas terão uma diagramação diferente das outras para diferenciá-las das demais.

Espero que curtam!

Ciborgue – NP 10
 
HABILIDADES
Força   8      Vitalidade     8    Agilidade      2    Destreza   2
Luta    6      Inteligência   4    Prontidão      3    Presença   2

PERÍCIAS
Atletismo 4 [+12], Combate À Distância: Canhão de Ruído 8 [+10], Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 4 [+10], Especialidade: Ciência 4 [+8], Intuição 3 [+6], Percepção 3 [+6], Persuasão 4 [+6], Tecnologia 8 [+12]

VANTAGENS
Ataque Poderoso, Duro de Matar, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe

PODERES

Canhão de Ruído: Repertório [20 pontos]

Canhão de Ruído Branco: Dano à Distância 1020 pontos

Onda de Ruído Branco: Aflição 10, Área de Cone (Resistido por Esquiva, Sobrepujado por Fortitude; Audição Prejudicada, Audição Desabilitada, Audição Desatenta), Cumulativo, Limitado a Um Sentido • 1 ponto

Corpo de Aço Molibdênio: Proteção 22 pontos

Elo Computacional: Compreender 2 [Máquinas] • 4 pontos

Sentidos Amplificados: Sentidos 7 [Audição Analítica, Audição Estendida, Infravisão, Rádio, Visão Analítica, Visão Estendida, Visão na Penumbra] • 7 pontos

Sistemas Hidráulicos: Força Aumentada 1, Limitado a Levantamento [FOR 9, 15 toneladas]; Salto 5 [60 metros] • 6 pontos

 
ATAQUE
Iniciativa +2
Canhão De Ruído Branco +10 [À Distância, Dano 10]
Desarmado +10 [Perto, Dano 8]
Onda de Ruído Branco [Perto, Aflição 10, Área de Cone, Resistido por Esquiva, Sobrepujado por Fortitude]
 
DEFESA
Aparar    +10    Fortitude     +9
Esquiva  +10    Resistência +10
Vontade  +7

COMPLICAÇÕES

Motivação: Proteger os outros como forma de manter sua humanidade.

Obsessão: Victor luta com sua natureza cibernética e frequentemente questiona se ele pode mais se chamar de humano.

Preconceito: As próteses cibernéticas de Victor às vezes atraem atenção indesejada.

Relacionamentos: Seu pai Silas e seus companheiros de equipe dos Jovens Titãs.

Vulnerabilidade: Victor sofre um grau extra de efeito se falhar na resistência contra efeitos magnéticos.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 70 + Poderes 40 + Vantagens 4 + Perícias 19 + Defesa 14 = 150
 
Ficha em PDF