quinta-feira, 7 de maio de 2020

Pathfinder 2E Árvore de talentos de classe - Feiticeiro e Guerreiro


Pathfinder 2E
Árvore de talentos de classe
Feiticeiro e Guerreiro

Muitas vezes é complicado, principalmente para os jogadores novatos de um sistema tão cheio de minúcias quanto Pathfinder 2E, visualizar todos os seus elementos. Os talentos de classes são um exemplo disso. As possibilidades de customização nós levam à muitas opções, mas também, muita informação que nem sempre as percebemos de forma organizada. Essas árvores de talentos permitem que visualizemos o escalonamento dos talentos por nível, pré-requisito e tipo de ação. Postaremos de dois em dois (é complicadinho de diagramar) e disponibilizaremos para os jogadores.

Clique nas imagens para PDF com maior resolução (pdf do guerreiro com duas folhas):





Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Gafanhoto Vermelho

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Gafanhoto Vermelho [Fernanda Rodriguez]
Ficha 3ªed 113


“Eu protejo os nômades e perdidos! Amparo os desamparados
e sou amiga de todos!”
NP 9

HABILIDADES
Força   0/4  Vitalidade          Agilidade      2/7    Destreza   1/6
Luta      5    Inteligência   5      Prontidão       2      Presença    4

PERÍCIA
Acrobacia 2 (+4/+9), Atletismo 2 (+2/+6), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+9), Especialidade (mecânica) 4 (+9), Percepção 4 (+6), Tecnologia 6 (+11)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque imprudente, Evasão 2, Inventor, Sorte de principiante, Tomar a iniciativa.

PODERES
Traje do Gafanhoto (Falha: Removível/difícil –10) • 40 pontos
Agilidade Melhorada 5
Destreza Melhorada 5
Força Melhorada 4
Esquiva Melhorada 2
Salto 5 (60m)
Golpe 4 (baseado em força – Falha: Limitado/apenas com os pés)
Proteção 4 (Extra: Impenetrável)
Imunidade 5 (munição leve, munição pesada [metade do efeito])

OFENSIVO
Iniciativa +2/+7
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 0/4

DEFENSIVO
Esquiva  +5/+12*                 Fortitude       +3
Aparar   +4/+11*                  Resistência  +2/+6*
Vontade     +4                       (*com traje)

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.
Responsabilidade: levar adiante o legado da Irmandade dos Gafanhotos.
Responsabilidade: ela nunca recusa um pedido de socorro.
Preconceito: todos os membros da Irmandade e que usam a armadura são homens. Ela é a primeira mulher à fazê-lo.
Perda de Poder: ela só tem seus poderes ao usar a armadura.
Peculiaridade: ela é uma heroína inexperiente.

Total: Habilidades 42 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 38 + Defesas 8 = 107 pontos

Ficha em PDF