quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Irmã Grimm - Nico Minoru


Nível de Poder: 5

For 10 (0) Des 12 (+1) Con 12 (+1) Int 14 (+2) Sab 14 (+2) Car 12 (+1)

Resistência +1; Fortitude +2; Reflexo +2; Vontade +6.

Ataque +5; Dano 0 [desarmada], +5 [Raio]; Defesa +5; Esquiva +2; Iniciativa +1.

Perícias: Concentração +8, Conhecimento [Arcano] +6, Furtividade +3, Intuir intenção +4, Notar +6, Pesquisar +4.

Feitos: Ação em movimento, Ataque furtivo, Avaliação, Ritualista.

PODERES: Dispositivo [Cajado do Absoluto] 3 [Magia 15]

Magias: Armadilha 6 [Comando mágico “Congele”]
Obscurecer 4 [Comando mágico “Fumaça”; sentido visual]
Teleporte 4 [Comando mágico “Embora”; Feito: Fácil, Alcance ampliado]
Controle de Vibração 4 [Comando mágico “Terremoto”; Extra: Área (Moldável]
Raio 5 [Comando mágico “Arrebente” ou “Sem as mãos”; Extra: explosão]
Raio 5 [Comando mágico “Fogo do inferno”; descritor fogo; Extra: Cone]
Vôo 2 [Comando mágico “Flutuar”; Extra: Afeta outros]
Nulificar (Magia) 6 [Comando mágico “Amarras”]
Nulificar (Poderes) 4 [Comando mágico “Isolante”]
Corrosão 4 [Comando mágico “Destruição”; Extra: Alcance]
Cura 4 [Comando mágico “Desintoxicação”; Extra: Alcance, Contagioso]
Cura 4 [Comando mágico “Levante”; Extra: Ressurreição]
Sono 4 [Comando mágico “Hora de sonhar”; Feito: Reversível]
Silêncio 3 [Comando mágico “Fica quieto(a)”; Extra: Alcance 2 (à distância)]
Pasmar 4 [Comando mágico “Raio de Luz”]

Pontos: 59
14 (habilidades) + 6 (salvamentos) + 20 (combate) + 5 (perícias) + 4 (feitos) + 9 (poderes)

Material de Apoio - Lâminas 23

Material de Apoio - Lâminas
- Espadas -

ESPADAS MEDIEVAIS – As Long Swords VI

Já foi dito em outras oportunidades que as técnicas que se desenvolveram com o surgimento das Long Swords foram, até certo ponto, revolucionários para a história do combate com espadas. Dentro destas técnicas tivemos o surgimento (ou aprimoramento) de uma série de métodos que uniam a espada e a luta desarmada em um só processo. Em muitos casos inclusive técnicas de luta desarmada contra adversários com espadas longas.

A variedade é impressionante e enorme. Mostrarei aqui (e nos próximos posts) alguns exemplos para ilustrar.

Situação 1
Veja a seqüência que segue.


A primeira imagem representa uma situação corriqueira em meio ao combate entre dois adversários com espadas longas. O espadachim da direita está avançando sobre o outro num movimento descendente com sua espada, enquanto o da esquerda aguarda com sua segunda mão postada no pommel (extremidade inferior da empunhadura) para lhe dar maior agilidade no movimento da sua lâmina.


Com a continuidade do movimento do espadachim da direita há o bloqueio. Devemos notar que ambos os espadachins estão na mesma posição tanto do corpo, quanto de suas espadas. A sutil diferença está na posição que o espadachim da esquerda está segurando sua espada (com a segunda mão no pommel). Esta posição lhe permite ter uma maior agilidade e velocidade para soltar o pommel e colocar sua mão atrás do joelho do adversário.


Com a mão dominando a perna do espadachim da direita o que segue é apenas resultado. Facilmente sua perna é levantada desequilibrando o corpo do espadachim. O resultado é fácil de se supor.


Um movimento rápido e uma luta está decidida. O treinamento medieval para combate com espadas longas ia muito além do simples esgrimismo. Todo e qualquer detalhe poderia, e era, utilizado para transformar-se em benefício do espadachim. Mas sempre com um longo e exaustivo treinamento.

Situação 2
Nesta seqüência veremos como era possível (e muito utilizado) o combate desarmado contra um adversário com uma espada longa.


O espadachim da direita parte para um movimento ofensivo onde a sua espada longa realizará um movimento de cima para baixo. O esgrimista da esquerda aguarda a aproximação.


O espadachim desarmado utiliza seus braços, após desviar do golpe da espada, como se fossem uma espada para bloquear o movimento do adversário. Lógico que ele toma todo o cuidado de entrar em contato direto com a lâmina. Com o bloqueio realizado ele possui apenas uma possibilidade – usar a cabeça do adversário.


Utilizando ambos os braços, o esgrimista da esquerda força a lâmina para baixo obrigando o corpo do adversário a girar. Com a espada (e ambas as mãos) parcialmente presa entre o braço e a coxa, ele fica com uma mão livre para agir sobre o adversário.


Num movimento rápido o espadachim da direita puxa a cabeça do outro para trás desequilibrando-o, enquanto alavanca-o com a sua perna. O resultado é que agora o adversário está desarmado e no chão.