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quinta-feira, 28 de julho de 2022

As cinco criaturas nativas americanas mais aterrorizantes que você deve conhecer - com fichas para Pathfinder 2e

  
As cinco criaturas nativas americanas
mais aterrorizantes que você deve conhecer
- com fichas para Pathfinder 2e -

 
A maioria das criaturas e monstros que temos em nossos amados cenários de RPG são criações baseadas ou copiadas em histórias de culturas muito mais antigas, cultura popular e mitologias. Essas criaturas guardam histórias de culturas milenares que muitas vezes nem desconfiamos. Ao mesmo tempo, ainda existem muitas outras histórias que merecem ser conhecidas. Isso é o caso de muitas das criaturas da cultura nativa americana.

Me baseando em uma postagem do ótimo site ATCG (A Tribe Called Geek), especializado em cultura nativa americana e sua relação com a cultura geek, autoria de Logan Boese, trago um pouco do conhecimento dos nativos americanos. Além disso, é uma oportunidade de adaptar esses seres para Pathfinder 2e e, quem sabe, dar um tempero nos nossos encontros dos aventureiros de nossas mesas. Ao mesmo tempo quero dizer que tive (ou tentei ter) o máximo de respeito para não me apropriar ou alterar as histórias ancestrais da cultura nativa americana, tomando o cuidado de apenas adaptar os personagens para o sistema de regras de Pathfinder 2e.

Para essas adaptações usei o material existente no Pathfinder Livro Básico, Pathfinder Guia do Mestre, Pathfinder Bestiário 1 e Pathfinder Bestiário 2 – todos traduzidos pela editora New Order e disponíveis para venda AQUI.

Espero que apreciem.
 

segunda-feira, 28 de março de 2022

Pathfinder 2e - Ficha – Altair ibn-La’Ahad (Assassins Creed)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Altair ibn-La’Ahad (Assassins Creed)  

 
[O texto abaixo contém spoilers sobre o jogo Assassins Creed]

Altair Ibn-La'Ahad (1165–1257) foi um membro sírio nascido da Irmandade Levantina dos Assassinos e serviu como seu Mentor de 1191 até sua morte em 1257. Durante seu mandato como Mentor, Altair fez várias descobertas e invenções que ajudaram bastante na progressão da Ordem. Sua liderança viu a expansão da influência dos Assassinos no Velho Mundo.

Criado para ser um Assassino desde seu nascimento, Altair obteve a graduação de Mestre Assassino com 24 anos. No entanto, seguindo seu fracasso em obter uma Maçã do Éden de Robert de Sablé no início de 1191, permitindo os Templários a atacar a cidade de Masyaf - quartel-general dos Assassinos -, ele foi rebaixado à graduação de novato e mandado em uma jornada por redenção.

Atarefado com as mortes de nove indivíduos, que, sem ele saber, eram todos importantes membros da Ordem dos Templários na Terra Santa, Altair começou uma jornada para mudar suas maneiras e liberar o Reino da corrupção desses nove indivíduos. Durante sua jornada, contudo, Altair tomou conhecimento sobre uma trama muito mais sinistra do que ele acreditava originalmente. Completando sua missão de matar os nove alvos, e limpando a Ordem de seu líder traiçoeiro Al Mualim, Altair ascendeu à graduação de Mentor, levando os Assassinos em uma nova direção.


Altair ibn-la’Ahad
Ladino 8/Chosen One [4]
Humano - Humanoide – Médio - N

For 10 (+0) Des 18 (+4) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 16 (+3) Car 12 (+1)
Pontos de Vida 88
Idiomas: comum, élfico, enânico, halfing, gnômico
Velocidade 9m
Percepção: 17 (M)

Salvamento: For 13 (T) Ref 19 (M) Vont 16 (E)

CA 27 Armadura Acolchoada (CA +2 - Runa Potência de Armadura +2, Runa Resiliente, Runa Soft-Landing (Grand Bazaar), Runa Sombras)
CD de Classe 24 (T)

Corpo a corpo Punho +16 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4+2 Cn

Corpo a corpo Adaga impactante +17 (acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct); Dano 2d4+2 Pf

Corpo a corpo Faca de Arremesso² impactante, retornante +17 (Acuidade, Ágil, Arremesso 6m, Gêmea) Dano 2d4+2 Pf

 

Perícias: Acrobatismo (E) +16, Arcanismo +3, Atletismo (M) +14, Diplomacia (T) +11, Dissimulação (T) +11, Furtividade (M) +18, Intimidação (T) +11, Ladroagem (E) +16, Manufatura +3, Medicina (T) +13, Natureza (T) +13, Ocultismo +3, Performance +1, Religião (T) +13, Saber [Adivinhação] (T) +13, Sobrevivência (T) +13, Sociedade (E) +15

Talento de Ancestralidade: Herança Versátil, Obstinação Altiva, Sentir Aliados¹

Talento de Classe: Esquiva Ágil, Braço Forte¹, Avaliação de Batalha, Dedicação do Caçador de Recompensa¹, Manter o Passo¹

Talentos de Perícia: Certeza (Furtividade), Ler Lábios, Punga, Escalada Rápida

Talento Geral:  Queda do Gato, procura Acelerada, Equilíbrio Estável, Escalador de Combate

Habilidades: Esquema do Ladino (Esquema do Ladrão), Ataque Surpresa, Negar Vantagem, Truques com Armas, Evasão

Ataques: Especialista em Armas Simples, Arco Curto, Espada Curta, Porrete, Rapieira e Desarmado. (+2 de dano)
Defesa: Treinado em defesa Sem Armadura e Armaduras Leves.

Equipamentos

Adaga (Runa Potência de Arma, Runa Impactante)

Faca de Arremesso² (Runa Potência de Arma, Runa Impactante, Runa Retornante)

Armadura Acolchoada (Runa Potência de Armadura +2, Runa Soft-Landing³ Runa Sombras)

 

 

[¹] Guia Avançado do Jogador

[²] Pathfinder Trilha de Aventura #151 – Maldição da Extinção 01 – O Espetáculo Deve Continuar

[³] Pathfinder Lost Omens – Grand Bazaar

[4] Pathfinder Secrets of Magic

 


Ficha em PDF





quinta-feira, 3 de março de 2022

Pathfinder 2e - Ficha – Cap. Jack Sparrow (Piratas do Caribe)

 Pathfinder 2e
Ficha – Cap. Jack Sparrow (Piratas do Caribe)

 

Cap. Jack Sparrow
Espadachim 12/Deckhand¹
Humano - Humanoide – Médio - N

For 10 (+0) Des 20 (+5) Con 16 (+3) Int 14 (+2) Sab 14 (+2) Car 18 (+4)
Pontos de Vida 164
Idiomas: comum, élfico, halfing
Velocidade 9 m
Percepção: 20 (M)

Salvamento: For +19 (E) Ref +23 (M) Vont +18 (E)
 

CA 29 Roupa de Pirata (Roupa de Explorador – confortável)

CD de Classe 31 (E)

Corpo a corpo Punho +21 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4+2 Cn

Corpo a corpo Espada Longa +16 (Versátil Ct); Dano 1d8+2 Pf

Corpo a corpo Adaga +21 (Acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil ct); Dano 1d4+2

À distância Flintlonk Pistol³ (duas) Impactante Maior +21 (Mortal d8, concussiva); Dano 3d4+2

 

Perícias: Acrobatismo (E) +21, Arcanismo +2, Atletismo (T) +14, Diplomacia (M) +20, Dissimulação (M) +22, Furtividade (T) +19, Intimidação (T) +18, Ladroagem (T) +19, Manufatura +2, Medicina +2, Natureza +2, Ocultismo +2, Performance +4, Religião +2, Saber [Submundo] (T) +16, Saber [Navegação] (T) +16, Sobrevivência +2, Sociedade (T) +16

Talento de Ancestralidade: Herança Versátil, Ambição Natural, Improvisador Astuto, Improvisação Incrível

Talento de Classe: Aparada de Duelo, Dedicação do Pirata², Iniciativa Presunçosa², Finalização Precisa², Ataque de Oportunidade, Andar na Prancha², Dedicação Trick Driver³

Talentos de Perícia: Queda do Gato, Mentiroso Charmoso, Contrabandista Experiente, Saqueador Subaquático, Distração Prolongada, Confabulador, Impressionar Grupo, Equilíbrio Estável, Corredor de Corda

Talento Geral:  Camarada, Duro de Matar, Um lar em cada Porto²

Habilidades: Certeza (Saber: Navegação), Golpe Preciso, Truque Estiloso, Especialidade em Armas, Evasão, Finalizador Exemplar, Sentidos Vigilantes

Ataques: Especialista em Armas Simples, Marciais e Ataques Desarmados. (+2 de dano)
Defesa: Treinado em defesa Sem Armadura e Armaduras Leves.

Equipamentos

Flintlock Pistol (duas) (runa de potência de arma, Runa impactante maior)

Espada Longa (Versátil Pf) 1d8 Ct

Adaga

Roupas de Pirata (Roupa de explorador)

 

 

¹ Pathfinder Beginner Box: Hero’s Handbook

² Guia Avançado do Jogador

³ Guns & Gears


Ficha em PDF




domingo, 27 de fevereiro de 2022

Pathfinder 2e – Ficha – Aloy (Horizon Zero Dawn)

 Pathfinder 2e
Ficha – Aloy (Horizon Zero Dawn)



[O texto abaixo contém spoilers sobre o jogo Horizon Zero Dawn. Mesmo tendo sido lançado em 2017, ainda pode ser novidade para quem deseje o jogar no futuro]


Principal protagonista do jogo Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West. Caçadora de máquinas de habilidade incomparável, Aloy é um clone genético da Dra. Elisabet Sobeck, engenheira robótica do século 21. Ela foi criada por Gaia, a inteligência artificial governante de Zero Dawn, um sistema global de terraformação que Sobeck projetou e cuja implementação ela liderou, que restaurou a vida na Terra após sua erradicação pela Praga Faro. Gaia criou Aloy com o propósito de parar Hades, uma IA empenhada em reativar a Praga Faro para acabar com a vida novamente. Aloy salvou a vida na Terra e os humanos do novo mundo que Zero Dawn criou. Ao fazer isso, ela desvendou os mistérios de por que o mundo se tornou como é, e também aprendeu a verdadeira natureza de suas origens.

Aloy
Patrulheira 8/Eremita
Humano - Humanoide – Médio - N

For 10 (+0) Des 18 (+4) Con 14 (+2) Int 18 (+4) Sab 14 (+2) Car 12 (+1)
Pontos de Vida 104
Idiomas: comum, élfico, dracônico, enânico, halfing, gnômico
Velocidade 7,5
Percepção: 16 (M)

Salvamento: For 15 (E) Ref 19 (M) Vont 15 (E)

CA 24 Armadura leve de couro de dragão de bronze [resistência à eletricidade, runa de potência de armadura +1, runa resiliente]

CD de Classe 24 (T)

Corpo a corpo Punho +16 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4+2 Cn

Corpo a corpo Adaga impactante +17 (acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct); Dano 2d4+2 Pf (mais 1d6 maligno contra bondosos)

À distância Arco Longo Composto de Noqual³ impactante chocante +17 (Mortal d10, propulsivo, voleio 9m); Dano 2d8+2 (1d6 de eletricidade)

Perícias: Acrobatismo (T) +14, Arcanismo +4, Atletismo (T) +10, Diplomacia (T) +11, Dissimulação (T) +11, Furtividade (T) +13, Intimidação (T) +11, Ladroagem (T) +13, Manufatura (M) +18, Medicina (T) +12, Natureza (T) +12, Ocultismo +4, Performance +1, Religião +2, Saber [Terreno] (T) +14, Sobrevivência (E) +14, Sociedade (T) +14

Talento de Ancestralidade: Herança Versátil, Ambição Natural, Obstinação altiva

Talento de Classe: Tiro à Caça, Inventor Dedication¹, Basic Breakthrough¹, Guardião Contra Monstros, Basic modification¹

Talentos de Perícia: Conhecimento Duvidoso, Improvisar Ferramenta, Rastreador Experiente, Reparo Rápido, Equilíbrio Estável, Forrageador, Inventor

Talento Geral:  Recuperação Rápida, Duro de Matar

Habilidades: Excelência do Caçador (despiste), Caçar Presa, Vontade de Ferro, Passo Irrastreável ², Evasão

Ataques: Especialista em Armas Simples, Marciais e Ataques Desarmados. (+2 de dano)
Defesa: Treinado em defesa Sem Armadura, Armaduras Leves e Armaduras Médias

Equipamentos

Armadura leve de couro de dragão bronze padrão (Resistência à eletricidade [Dureza 4, PV 16, LQ 8], Runa de potência de armadura, runa resiliente)

Adaga [runa de potência de arma, runa impactante]

Arco Longo de Noqual³ (qualidade padrão – Dureza 10, PV 20), com runa de potência de arma, runa impactante e runa chocante.

 

¹ Pathfinder Guns & Gears

² Pathfinder Bestiário

³ Pathfinder Grand Bazaar


Ficha em PDF





domingo, 14 de novembro de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Ajani Juba D’Ouro

 Pathfinder 2e
Ficha – Ajani Juba D’Ouro

 

Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra, Gideon, Garruk, Jace e Nissa Revane, agora é a vez de Ajani ser adaptado para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 

Ajani Juba D’Ouro

 
“Ou você tem os valores de dever, honra e bravura no seu coração
ou não tem. Você nunca saberá com certeza até ser testado.”
 
Ajani Juba D'ouro é um leonino dividido entre sua ferocidade e seu senso de justiça. Ele nasceu em Naya e tornou-se um pária em sua própria família, um leonino albino que nunca foi aceito pelo restante do bando. A única pessoa a acolhê-lo foi seu irmão, Jazal, o líder do bando e a inspiração de Ajani. Ajani sempre mostrou potencial como mago e curandeiro, mas sempre acreditou que deveria ser um guerreiro a serviço de Jazal. A centelha de Planeswalker de Ajani acendeu-se no dia em que seu irmão foi assassinado por forças desconhecidas, e tudo mudou.

Os problemas de Ajani com o bando passaram ao segundo plano. Sua missão para descobrir o assassino de seu irmão o levou a uma rede de intrigas liderada por forças misteriosas, o que o compeliu a ampliar suas habilidades como guerreiro e a destravar um novo potencial dentro de si. Após frustrar os planos de Nicol Bolas em Alara, Ajani colocou de lado sua ira e começou a viajar pelo Multiverso. Ele se tornou um mentor para as comunidades leoninas em muitos planos, inclusive Theros.

Enquanto estava em Theros, Ajani saiu à procura de sua velha amiga, Elspeth. Com a ajuda do rei Brimaz, ele vasculhou o plano em busca da mulher que se tornara conhecida como a Matadora da Hidra. Após finalmente encontrar Elspeth, ele descobriu que a situação era muito mais perigosa do que ele poderia ter imaginado. Os deuses culpavam Elspeth pelo estado instável do mundo. Para ajustar as coisas, Ajani e Elspeth viajaram para Nyx e enfrentaram Xenagos. Elspeth matou o Deus da Festança, mas com terríveis consequências; ela foi mortalmente ferida pelo deus Heliode. Embora Theros tenha sido restaurado a seu estado original, Ajani ficou furioso com os deuses pelo que eles haviam feito a sua amiga.

Em busca de um lugar para viver seu luto, Ajani viajou a Kamigawa, lar de sua amiga Tamiyo. Lá, ele chorou a perda de Elspeth e começou a se curar. Tamiyo lhe contou sobre os horrores que o planeswalker Tezzeret cometia contra inocentes. Recusando-se a permitir que um homem como aquele causasse mais dor, Ajani saiu em seu encalço, viajando ao plano onde ele fora visto pela última vez: Kaladesh.

quarta-feira, 15 de setembro de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Kiora (Magic: the gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Kiora

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra, Gideon, Garruk, Jace e Nissa Revane, agora é a vez de Kiora ser adaptada para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 
Kiora
 
Kiora, uma Planeswalker do povo tritão nativa de Zendikar, tem viajado pelos planos para fortalecer sua conexão com a magia do oceano. Seu lar foi destruído pelo enxame Eldrazi e ela acredita que somente evocando os poderosos krakens, serpentes e outros terrores das profundezas poderá derrotar os titãs que atualmente governam Zendikar.

Kiora chegou a Theros em busca das imensas criaturas marinhas que lá habitam. Assim que chegou, ela ergueu uma enorme onda para convocar as feras do oceano. A onda quebrou-se na costa próximo a Meletis e causou dano considerável. Ela também chamou a atenção dos talassidos, os tritãos nativos de Theros, para um novo poder em seu reino.

Alguns talassidos acreditaram que Kiora seria um avatar ou arauto de Tassa, a deusa do mar. Kiora não afastou essa ideia. Na verdade, ela até gostou da atenção. Porém, Tassa pode ficar ofendida se Kiora continuar a se apropriar de seus adoradores.

segunda-feira, 23 de agosto de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Nissa Revane (Magic: The Gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Nissa Revane

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra, Gideon, Garruk e Jace, agora trazemos Nissa Revane para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 
Nissa Revane
 
“A vida cresce em todo lugar. Meu povo apenas encontra
os lugares onde ela cresce mais forte.”
 
Obstinada, dedicada e em profunda conexão com a terra, Nissa Revane controla a magia elemental. Ela é capaz de canalizar as linhas de força de mana de um plano, dando vida ao terreno.

Quando jovem, Nissa foi renegada por sua vila élfica natal por suas visões assustadoras e seus poderes druídicos. Ela partiu para seguir a voz da própria terra, Zendikar, que pedia sua ajuda para se purificar dos perigos adormecidos dentro de si. Zendikar enviou sua encarnação elemental para ensinar Nissa a conectar-se com a terra e a canalizar seu poder. Armada com essas novas habilidades, ela tentou comungar com os perigos no interior de Zendikar - os titãs Eldrazi. O poder imenso dos Eldrazi teve um efeito devastador na mente de Nissa e o perigo a fez transplanar pela primeira vez em busca de segurança.

quinta-feira, 12 de agosto de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Jace Beleren (Magic, the Gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Jace Beleren

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra, Gideon e Garruk, trazemos hoje Jace para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 
Jace Beleren
 
“É bom aprender com os próprios fracassos,
mas eu prefiro aprender com os fracassos dos outros”
 
Brilhante, curioso e sempre no controle, Jace é mestre na magia mental: mágicas de ilusão e leitura de mentes. Seus poderes permitem que ele manipule magos inimigos, anulando suas mágicas ou utilizando-as contra eles mesmos. Um analista nato, ele tem um plano perfeito (e um de reserva) para cada situação.

Jace Beleren já era um prodígio da magia quando jovem em seu plano natal, e foi treinado pela esfinge misteriosa Alhammarret. Sob sua tutela, Jace aprendeu a controlar suas habilidades. Entretanto, quando Jace descobriu que Alhammarret o usava para realizar manobras políticas, ele confrontou seu mestre em uma batalha mental brutal. A batalha danificou seriamente a memória de Jace e lhe causou uma dor insuportável. O trauma acendeu sua centelha de Planeswalker, arrancando-o de seu plano natal.

Jace acordou em Ravnica com memórias despedaçadas e sua identidade anterior esquecida. Nessa época, ele nutriu um relacionamento amoroso com Liliana Vess, e depois descobriu que ela também o estava manipulando e enganando.

domingo, 1 de agosto de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Garruk Falabravo (Magic: the gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Garruk Falabravo

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra e Gideon, trazemos hoje Garruk para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!

Garruk Falabravo

“O predador conhece o mundo como ele é. A vida é
um conflito. Apenas os fortes sobrevivem!”
 
Garruk Falabravo é um Planeswalker que utiliza a magia verde. Sua especialidade são as mágicas de criatura: mágicas que invocam o mana abundante da terra, conjuram feras selvagens e liberam a ferocidade e o poder das criaturas conjuradas. Mas desde que foi amaldiçoado pelo Véu Metálico, suas magias naturais foram maculadas por magia negra.

Garruk sempre foi um caçador habilidoso e sua ambição o levou à uma caçada por todos os planos em busca das maiores e mais poderosas criaturas do Multiverso. Mas agora, seu alvo escolhido é outro Planeswalker: a bruxa da morte Liliana Vess. Em seu último encontro, Liliana usou o poder do artefato chamado Véu Metálico para amaldiçoar Garruk, corrompendo seu poder de evocar feras selvagens. Conforme a maldição o domina e os ferozes predadores de Garruk se tornam demônios doentios, ele descobre que está adquirindo novos e terríveis poderes da morte terríveis. Isso só o deixa mais enfurecido.