Convictor Driver, RPG
inspirado
em Kamen Rider,
chegando em breve
Os
fãs podem comemorar. Convictor Drive: Armoerd by Grief, RPG japonês inspirado
em Kamen Rider (clássica série japonesa de TV) e com pitadas do mangá/anime Boku
no Hero, está recebendo uma versão em inglês e será lançado em um financiamento
coletivo em novembro no Kickstarter para alegria dos fãs.
Para quem não conhece, Kamen Rider é uma série
criada por Shotaro Ishinomori sobre um super-herói mascarado - o antecessor de
séries posteriores de ‘heróis que se transformavam’, como Power Rangers. Já
Boku no Hero (My Hero Academia) jovens superpoderes vivendo dilemas entre da
juventude e muito ação.
Em Convictor Drive, os jogadores criam personagens empregados
em uma empresa de segurança privada chamada DRIVE, que os equipa com a
capacidade de usar a força da dor e da perda pessoais para se transformar em
Convictors - exoesqueletos semelhantes a robôs que lhes conferem força e
velocidade sobre-humanas.
Como seus alter-egos de combate ao crime, os
jogadores devem assumir missões no cenário futurista do jogo da Zona de
Yokohama, uma cidade usada como local de teste para ‘mecatrônica’ robótica na
forma de assistentes de IA, drones voadores e muito mais.
As missões podem ser resolvidas através de uma
mistura de investigação e ação, com o RPG dividido em uma fase dedicada à investigação
- durante a qual os jogadores podem identificar suspeitos reunindo pistas - e
combate. Dados de 10 lados conduzem o jogo, com os jogadores rolando para
calcular seu sucesso em uma missão - dados extras são adicionados ao pool
interpretando e utilizando as habilidades de seus Convictors. As missões
podem variar desde encontrar pessoas desaparecidas até enfrentar gangues na
cidade, com tentativas fracassadas de missões fortalecendo os obstáculos
enfrentados pelo grupo. Cada missão concluída fornece ao grupo um cartão de
informações que esclarece a identidade do vilão, levando a uma climax.
Como seria de esperar, os jogadores podem
personalizar totalmente suas ‘conchas’ robóticas com uma variedade de
diferentes partes do corpo e armas, especificando seu Convictor em torno de
força bruta, agilidade ou uma mistura de características. Acessórios específicos,
como unidades de voo, podem fornecer uma vantagem durante as lutas, enquanto a
armadura pode ajudar na defesa contra ataques materiais e de energia,
determinados por meio de outra jogada de dados.
O sistema de combate
permite que o posicionamento e o direcionamento desempenhem um papel durante as
batalhas, auxiliando os jogadores - ou colocando-os em uma situação difícil. Se
as coisas ficarem muito apertadas, cada Convictor pode executar uma habilidade
única de ‘Convictor Drive’ para ajudar a virar a maré.