terça-feira, 18 de outubro de 2022

Convictor Driver, RPG inspirado em Kamen Rider, chegando em breve

  
Convictor Driver, RPG inspirado
em Kamen Rider, chegando em breve

 
Os fãs podem comemorar. Convictor Drive: Armoerd by Grief, RPG japonês inspirado em Kamen Rider (clássica série japonesa de TV) e com pitadas do mangá/anime Boku no Hero, está recebendo uma versão em inglês e será lançado em um financiamento coletivo em novembro no Kickstarter para alegria dos fãs.

Para quem não conhece, Kamen Rider é uma série criada por Shotaro Ishinomori sobre um super-herói mascarado - o antecessor de séries posteriores de ‘heróis que se transformavam’, como Power Rangers. Já Boku no Hero (My Hero Academia) jovens superpoderes vivendo dilemas entre da juventude e muito ação.

Em Convictor Drive, os jogadores criam personagens empregados em uma empresa de segurança privada chamada DRIVE, que os equipa com a capacidade de usar a força da dor e da perda pessoais para se transformar em Convictors - exoesqueletos semelhantes a robôs que lhes conferem força e velocidade sobre-humanas.

Como seus alter-egos de combate ao crime, os jogadores devem assumir missões no cenário futurista do jogo da Zona de Yokohama, uma cidade usada como local de teste para ‘mecatrônica’ robótica na forma de assistentes de IA, drones voadores e muito mais.


As missões podem ser resolvidas através de uma mistura de investigação e ação, com o RPG dividido em uma fase dedicada à investigação - durante a qual os jogadores podem identificar suspeitos reunindo pistas - e combate. Dados de 10 lados conduzem o jogo, com os jogadores rolando para calcular seu sucesso em uma missão - dados extras são adicionados ao pool interpretando e utilizando as habilidades de seus Convictors. As missões podem variar desde encontrar pessoas desaparecidas até enfrentar gangues na cidade, com tentativas fracassadas de missões fortalecendo os obstáculos enfrentados pelo grupo. Cada missão concluída fornece ao grupo um cartão de informações que esclarece a identidade do vilão, levando a uma climax.

Como seria de esperar, os jogadores podem personalizar totalmente suas ‘conchas’ robóticas com uma variedade de diferentes partes do corpo e armas, especificando seu Convictor em torno de força bruta, agilidade ou uma mistura de características. Acessórios específicos, como unidades de voo, podem fornecer uma vantagem durante as lutas, enquanto a armadura pode ajudar na defesa contra ataques materiais e de energia, determinados por meio de outra jogada de dados.

O sistema de combate permite que o posicionamento e o direcionamento desempenhem um papel durante as batalhas, auxiliando os jogadores - ou colocando-os em uma situação difícil. Se as coisas ficarem muito apertadas, cada Convictor pode executar uma habilidade única de ‘Convictor Drive’ para ajudar a virar a maré.