quarta-feira, 22 de maio de 2013

Android: NetRunner - Apresentando as expansões - A Study in Static



A Study in Static
RUNNERS
Anarch


 
Disrupter
[Program]
[Trash]: Prevent a trace. That trace initiates again with a base trace strength of 0.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Force of Nature
[Program: Icebreaker - Decoder]
2 [Credits]: Break up to 2 code gate subroutines.
1 [Credits]: +1 strength.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Scrubber
[Resource: Conection - Seedy]
2 [Recurring Credits]
Use these credits to trash cards.
Influence Value: 1
Quantity: 3


Criminal


Crescentus
[Program]
[Trash]: Derez a piece of ice. Use this ability only after breaking all subroutines of that ice during a single encounter.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Doppelganger
[Hardware: Console]
+1 [Memory Unit]
Once per turn, you may immediately make another run when a successful run ends.
Limit 1 console per player.
Quantity: 3



Shaper


All-Nighter
[Resouce]
[Click], [Trash]: Gain [Click] [Click].
Influence Value: 2
Quantity: 3

Deus X
[Program: Icebreacker]
[Trash]: Break any number of AP subroutines.
[Trash]: Prevent any amount of net damage.
Influence Value: 1
Quantity: 3


Neutral


Inside Man
[Resource: Conectio]
2 [Recurring Credits]
Use these credits to install hardware.
Influence Value: -
Quantity: 3

Underworld Contact
[Resource: Conection]
When your turn begins, gain 1 [Credits] if you have at least 2 [Link].
Influence Value: -
Quantity: 3


CORPORATIONS
Haas-Bioroid


Green Level Clearence
[Operation: Transation]
Gain 3 [Credits] and draw 1 card.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Hourglass
[Ice: Code Gate]
[Subroutine] The Runner loses [Click], if able.
[Subroutine] The Runner loses [Click], if able.
[Subroutine] The Runner loses [Click], if able.
Influence Value: 2
Quantity: 3


Jinteki


Bullfrog
[Ice: Code Gate - Deflector - Psi]
[Subroutine] You and the Runner secretly spend 0 [Credits], 1 [Credits], or 2 [Credits]. Reveal spent credits. If you and the Runner spent a different number of credits, move Bullfrog so that it is the outermost piece of ice protecting another server (the Runner continues the run from this new position and is now running on this new server).
Influence Value: 2
Quantity: 3

Dedicated Server
[Asset: Facility]
2 [Recurring Credits]
Use these credits to rez ice.
Influence Value: 2
Quantity: 3


NBN


Net Police
[Asset]
X [Recurring Credits]
Use these credits during traces. X is the number of links the runner has.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Uroboros
[Ice: Sentry - Tracer]
[Subroutine] Trace4 - If successful, the Runner cannot make another run this turn.
[Subroutine] Trace4 - If successful, end the run.
Influence Value: 2
Quantity: 3


Weyland Consortium




Government Contracts
[Agenda]
[Click], [Click]: Gain 4 [Credits].
Advanced Required: 5
Agenda Points: 3
Quantity: 3

Oversigh AI
[Operation: Condition]
Rez a piece of ice, ignoring all costs, and install Oversight AI on that ice as a hosted condition counter with the text "Trash host ice if all its subroutines are broken during a single encounter."
Influence Value: 2
Quantity: 3

Tyrant
[Ice: Barrier]
Tyrant can be advanced only while rezzed and gains "[Subroutine] End the run." for each advancement token on it.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Weiland Consortium: Because We Built It
[Identity: Megacorp]
1 [Recurring Credits]
Use this credit to advance ice.
Minimum deck size: 45
Influence Limit: 15
Quantity: 3


Neutral

False Lead
[Agenda: Security]
Forfeit False Lead: The Runner loses [Click] [Click], if able.
Advanced Required: 3
Agenda Points: 1
Quantity: 3



Videocast 161 da Pipoca e Nanquim destrincha o Homem de Ferro ... imperdível!


Videocast 161 da Pipoca e Nanquim ...
Imperdível como sempre!

Mais um videocast de qualidade da Pipoca e Nanquim... Desta vez o tema é o Homem de Ferro, mas o personagem em si e não o filme. Depois de tantos podcasts e videocasts sobre a adaptação do personagem da Marvel para o cinema, vamos dar uma olhada no que deu origem à ele - os quadrinhos. Nesta edição, de número 161, nosso trio de sempre, composto por Alexandre Callari, Bruno Zago e Daniel Lopes, destrincha o personagem que muitos amam ou odeiam! Aproveitem!!!

Games na Confraria: novos trailers para Splinter Cell: Blacklist e Batman: Arkhan Origins


Dois ótimos games receberam também seus trailers esse início de semana.

Vamos começar com "Batman: Arkhan Origins". O novo game da franquia rcebeuum belíssimo trailer com mais de quatro minutos de pura ação. Junto com o novo trailer veio a notícia de que um novo dublador foi escalado para a voz do protagonista. Roger Craig Smith, que deu voz ao personagem Ezio em Assasin's Creed 2, dublará o personagem. Outra grande notícia é de que será disponoibilizado o personagem Deathstroke para ser utilizado em jogo, mas isso só será possível através de um DLC de pré-venda, já disponível. O game será lançado dia 25 de outubro para as plataformas PS3, Xbox 360, Wii U e PC.


O segundo grande game que ganhou trailer foi o novo capítulo da franquia Splinter Cell. O título desta edição será "Blacklist". Para mim, que joguei o primeiro jogo da série à quase dez anos, estou muito feliz com o que vemos no trailer e com as melhorias para esta edição. A principal delas, além do gráfico, é a possibilidade de jogarmos cooperativamente. Ao invés de um, poderão ter dois agentes na tela. Neste modo cooperativo teremos 14 mapas exclusivos. O lançamento será em 20 de agosto para PC, PS3, Xbox 360 e Wii U.

Cinema na Confraria: novos trailers para filmes de Wolverine e Superman

Cinema na Confraria
Novos trailers de Wolverine e Superman


Esta semana foi sacudida com dois trailers muito aguardados ligados à nerdice que existe dentro de cada um de nós. O primeiro deles é o novo trailer de "Wolverine - Imortal". Neste novo trailer temos mais claramente como será o Samurai de Prata, antagonista clássico do personagem nos quadrinhos. Além disso, tivemos a surpresa do parecimento de Jean Grey, interpretada por Famke Janssen (que interpretou a mesma personagem na trilogia dos X-Men nos cinemas). Novamente o protagonista de garras será interpretado por Hugh Jackman. A estréia será em 26 de julho.


O outro trailer muito aguardado e lançado esta semana foi  do novo filme sobre Superman. Com o título de  "Man of Steel" o novo traialer mostra uma sequência um pouco maior do que podemos esperar na produção, com muitas cenas inéditas. Além disso, foram apresentados três novos cartazes com as imagens do Superman, de Jor-el e do General Zod. A estréia está marcada para 16 de julho e no elenco contará com Henry Cavill, como Superman; Russell Crowe, como Jor-el; Michael Shannon, como General Zod; além de Amy Adams; Laurence Fishburne, Antje Traue e Ayelet Zurer.






Lançamento de "Apocalipse Zumbi 2: Inferno na Terra" ganha booktrailer

Apocalipse Zumbi 2: Inferno na Terra
ganha booktrailer


Uma ótima novidades para todos os adoradores do tema 'zumbis'. Está chegando, em junho, "Apocalipse Zumbi 2: Inferno na Terra", de Alexandre Callari (integrante do site Pipoca e Nanquim). Esta é a continuação de Apocalipse Zumbi: Os primeiros Anos. Já de cara um grande atrativo para olivro é que ele é o primeiro livro escrito por uim brasileiro sobre zumbis. Se isso já não bastasse Callari tem uma escrita que flui fácil e rapidamente, traendo a emoção dos zumbis para a nossa porta, no Brasil.

Para comemorar esse lançamento foi apresentado, em grande estilo, um booktrailer de primeira. A direção está nas mãos do cineata Renato Siqueira ("Diário de um Exoercista"). Na apresentação alguns dos personagens ganham um rosto para deixar ainda mais atrativa a espera pelo livro!

Compra garantida para junho, justo no mês do meu anoversário!!!!


terça-feira, 21 de maio de 2013

Mutantes & Malfeitores - Analisando Regras: os Poderes Alternativos



Analisando Regras: Os Poderes Alternativos

Me pediram, dia desses, que criasse algumas postagens ensinando ou tirando dúvidas sobre alguns elementos de Mutantes & Malfeitores. Achei interessante já que todos os dias temos novos jogadores ingressando no sistema. Então vou começar pela solicitação de um amigo, pela peculiaridade dos Poderes Alternativos.

Primeiras noções
Primeiro vamos tentar entender do que se trata. Poderes são capacidades ou características que algum personagem possui que lhe permite efeitos específicos e fora do comum. Por exemplo, Reed Richards, o líder do Quarteto Fantástico, tem a inquestionável capacidade de alongar todo o seu corpo. Seu corpo sendo como de elástico pode ser colocado como um poder, digamos, bruto. Ou seja, ele tem essa capacidade indiferentemente à qualquer outro elemento dele.

Dito isso podemos pensar em outra das capacidades de Reed Richards, que seria o de poder enrolar um adversário, prendendo-o firmemente. Se pensarmos bem essa capacidade, adaptável pelo poder Armadilha, só é possível porque ele possui a possibilidade de alongar seu corpo. Ela poderia ser colocada como derivada da capacidade de alongamento. Em poucas palavras, ele não poderia se enrolar em ninguém se não tivesse a capacidade de alongar o corpo.


Embora o Livro Básico diga que Poder Alternativo é “um outro poder, mutuamente exclusivo como o poder primário ao qual este feito é aplicado”, não seria apenas isso. Ou faltaria alguma coisa, mas vamos ver isso com calma.

Vamos para outro exemplo. Charles Xavier é considerado o maior telepata do mundo, no cenário Marvel. Sua principal característica é o poder da Telepatia. Mas além disso, sabe-se que ele pode criar ilusões ou projetar rajadas mentais. Essas duas possibilidades são derivadas da telepatia e não seriam possíveis sem ela.

Acho que vocês já estão começando a entender. Poderes Alternativos são poderes derivados de um poder central.

Vocês podem me questionar que isso tem cara de outro poder chamado Repertório. O que posso dizer é que sim, são muito parecidos, para não dizer que são a mesma coisa com outro nome, mas deixemos essa explicação para depois.

Em questão de regras, de forma fria, qualquer poder pode ser colocado como um poder alternativo de outro. As regras permitem isso e não estou aqui para converter ninguém. Deixo isso para outro dia.

O Poder Alternativo é um feito de poder que tem o custo de 1 ponto. Com esse ponto o jogador pode agregar um poder ao seu poder ‘base’, o qual damos o nome de Poder Alternativo (vamos chamar de PA). Esse PA não pode ser acionado simultaneamente ao seu poder base. Um exemplo de forma simplificada. O fictício personagem Senhor da Chuva tem o poder Controle do Clima e como PA ele possui o poder Raio. Em um determinado combate ele está modificando o clima de uma determinada área produzindo ventos. De repente ele percebe um adversário se aproximando e ele decide usar um raio para atingi-lo. Então ele para de usar o poder Controle do Clima para poder usar o poder Raio. Em poucas palavras, o Poder base não pode ser usado simultaneamente com seu Poder Alternativo.

Pode-se dizer que esta é a noção básica.

Não confundam, por favor, o Poder Alternativo (PA) com o Poder Alternativo Dinâmico, ou mesmo com
Repertório. Mas isso é tema para o próximo artigo.


Um desabafo...
A crítica que farei aqui é mais por preciosismo do que por qualquer outra coisa. Quando li a primeira vez sobre o feito Poder Alternativo tive a impressão de que deveria, por uma questão de lógica, haver ligação entre o poder principal e o poder alternativo. É difícil para eu entender quando alguns personagens são construídos por jogadores com diferenças muito grandes entre o poder básico e o poder alternativo.

Compreendo que o sistema M&M foi criado para ser um sistema genérico, e que assumiu muito bem este posto. E também sei que em nenhum momento o sistema declara a necessidade de existir essa “lógica” na construção dos personagens, já que isso engessaria o sistema.

Como disse, é apenas um desabafo...

segunda-feira, 20 de maio de 2013

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - BatWing (Novos 52 - DC Comics)


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
BATWING – David Zavimbe


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 14 (+2) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +2/*+8; Fortitude +5; Reflexo +4; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +7, +9 [corpo-a-corpo]; Dano +2 [desarmada], +7 [desarmado/com traje], +8 [Espada de energia], +6 [Teaser], +10 [Bolas explosivas de energia]; Defesa +10; Esquiva +7; Iniciativa +6.

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da Fuga +6, Computadores +5, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Educação cívica] +9, Escalar +6, Furtividade +8, Intimidar +6, Investigar +10, Notar +6, Profissão [policial] +7, Sobrevivência +15.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Armação, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Bem-Relacionado [Batman], Bloquear aprimorado 2, Defesa aprimorada 2, Equipamento 4, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Foco em esquiva 2, Golpe em sequência, Iniciativa aprimorada, Mira aprimorada, Parceiro [Matu Ba], Tiro preciso 2.

PODERES
Dispositivo Bat-suit 12 [Fácil de perder]
       Proteção 6 [Extra: Impenetrável];
       Imunidade 20 [Eletricidade, Tipo de dano/projéteis, Descritor de poder/impacto];
       Vôo 2
       Ilusão 3 [Audição e visão - Extra: Ação, Duração 2/Contínua]
       Salto 3 [Botas foguetes]
       Golpe 5 [Feito: Pujante]

Dispositivo Manoplas 15 [Fácil de perder]
       Raio 6 [Teaser – descritor/eletricidade – Extra: Área/Linha]
       Raio 10 [Bolas de energia – Extra: Área/Explosão; Falha: Ação/Completa]
       Raio 6 [Dardos tranqüilizantes - Extra: Sono]
       Golpe 8 [Espada de energia – Descritor/energia]
       Super-movimento 1 [Ganchos – Movimento especial: Balançar-se]

EQUIPAMENTOS
Cinto de Utilidades [Equipamentos variados como granadas de fumaça, lanterna, máscara de gás, kit cicatrizante, multiferramentas, comunicador]

Pontos: 186
20 (habilidades) + 11 (salvamento) + 34 (combate) + 17 (perícias) + 25 (feitos) + 81 (poderes)

sexta-feira, 17 de maio de 2013

Android: NetRunner - Apresentando as expansões - Cyber Exodus


Cyber Exodus
RUNNERS
Anarch


Joshua B.
[Resource: Conectio]
When your turn begins, you may gain [Click]. If you do, take 1 tag when this turn ends.
Influence Value: 3
Quantity: 3

Never Agent
[Program: Virus]
Whenever you make a successful run on HQ, place 1 virus counter on Nerve Agent.
Each virus counter after the first on Nerve Agent allows you to access 1 additional card from HQ whenever you access cards from HQ.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Criminal




Emergency Shutdown
[Event: Sabotage]
Play only if you made a successful run on HQ this turn.
Derez a piece of ice.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Muresh Bodysuit
[Hardware: Gear]
Prevent the first meat damage each turn.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Snitch
[Program]
Once per run, you may expose an unrezzed piece of ice when you approach it. You may then jack out.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Shaper




Chaos Theory
[Identity]
+1 [Memory Unit]
Minimum deck size: 40
Influence Limit: 15
Quantity: 3

Dinosaurus
[Hardware: Console]
Dinosaurus can host a single non-AI icebreaker. The memory cost of the hosted icebreaker does not count against your memory limit.
Hosted icebreaker has +2 strength.
Limit 1 console per player.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Personal Workshop
[Resouce: Location]
[Click]: Host a program or piece of hardware from your grip on Personal Workshop and place power counters on it equal to its install cost.
1 [Credits]: Remove 1 power counter from a hosted card.
When your turn begins, remove 1 power counter from a hosted card.
When there are no power counters left on a hosted card, install it, ignoring all costs.
Influence Value: 4
Quantity: 3

Test Run
[Event]
Search your stack or heap for a program. Install that program, ignoring all costs. Shuffle your stack if you searched it. When this turn ends, add the program to the top of your stack if it is still installed.
Influence Value: 3
Quantity: 3


Neutral


Public Sympaty
[Resource]
Your maximum hand size is increased by 2.
Influence Value: -
Quantity: 3


CORPORATION
Haas-Bioroid


Project Vitruvius
[Agenda]
When you score Project Vitruvius, place 1 agenda counter on it for each advancement token on it over 3.
Hosted agenda counter: Add 1 card from Archives to HQ.
Advanced Required: 3
Agenda Points: 2
Quantity: 3

Viper
[Ice: Code Gate - Tracer]
[Subroutine] Trace3 - If successful, the Runner loses [Click], if able.
[Subroutine] Trace3 - If successful, end the run.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Jinteki


Edge of World
[Asset: Ambush]
If Edge of World is installed and you pay 3 [Credits] when the Runner accesses it, do 1 brain damage for each piece of ice protecting this server.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Sunset
[Operation]
Choose a server. Arrange the ice protecting that server in any order.
Influence Value: 1
Quantity: 3


NBN


Market Accounst
[Asset: Transation]
When your turn begins, take 1 [Credits] from Marked Accounts, if able.
[Click]: Place 3 [Credits] from the bank on Marked Accounts.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Pop-up Window
[Ice: Code Gate - Adverstisement]
When the Runner encounters Pop-up Window, you gain 1 [Credits].
[Subroutine] End the run unless the Runner pays 1 [Credits].
Influence Value: 1
Quantity: 3


Weiland Consortuin


Comercialization
[Operation: Transation]
Choose a piece of ice. Gain 1 [Credits] for each advancement token on that ice.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Woodcutter
[Ice: Sentry - AP]
Woodcutter can be advanced only while rezzed and gains "[Subroutine] Do 1 net damage." for each advancement token on it.
Influence Value: 3
Quantity: 3


Neutral


Chimera
[Ice: Mythic]
When you rez Chimera, choose sentry, code gate, or barrier. Chimera gains that subtype until derezzed.
When a turn ends, derez Chimera.
[Subroutine] End the run.
Influence Value: -
Quantity: 3

Private Contracts
[Asset: Transation]
Place 14 [Credits] from the bank on Private Contracts when it is rezzed. When there are no credits left on Private Contracts, trash it.
[Click]: Take 2 [Credits] from Private Contracts.
Influence Value:-
Quantity: 3