Criaturas para D&D 5E
Needletooth
Drake Swarm
Drakes
são pequenos parentes dos dragões. Eles podem ser domesticados, mas nunca
verdadeiramente domados. Um guarda drake, por exemplo, vai servir bem como
um cão de guarda, desde que ele seja tratado bem, mas será sempre mais
imprevisível do que o cão seria.
Parte da
Civilização, mas com coração selvagem: Drakes são uma parte da
civilização, encontrado como animais de carga ou de guarda de animais e
disponíveis para venda em alguns lugares. Há até mesmo caçadores que se
especializam em capturar drakes e trazê-los de volta para as cidades para
venda. Enquanto um Drake é consideravelmente mais caro do que a maioria
dos outros animais e sua manutenção é proporcionalmente mais caro, muitos
consideram que o investimento vale a pena. No entanto, os compradores
devem tomar cuidado com a tendência de um drake para deixá-lo longe de outras
criaturas. Alguns drakes nunca ligam para seus mestres, mas outros servem
lealmente durante décadas antes de mudar violentamente por qualquer razão.
Animais de grupo: Drakes
preferem a companhia de outros drakes. Eles gostam de formar grupos com
seus parentes ou outros da mesma espécie, mas, às vezes, aceitam outros tipos
de Drake ou mesmo outras criaturas.
Muito Vocal: Apesar
de um Drake não poder falar, ele faz tentativa de se comunicar com uma
combinação de ruídos, incluindo assobios, grunhidos, silvos, rugidos e ronronar,
bem como por meio da linguagem corporal.
NEEDLETOOTH
DRAKE SWARM
Drakes
Needletooth são pequenos drakes do tamanho de um gato doméstico que caçam em
grandes enxames. Eles ultrapassam a presa e atacando-o por baixo com uma
infinidade de mordidas. Seu enxame é muito rápido.
Grande enxame de pequenos animais, não alinhado
Classe de Armadura 15
Pontos de vida 82
(11D10+ 22)
Velocidade 40
FOR 6 (-2) DES 20 (5) CON 15 (+2) INT 2 (-4) SAB 13 (+1) CAR 2 (-4)
Testes de Resistência: Destreza +7
Resistências
danos: concussão,
perfurado, cortado.
Condições de Imunidades: encantado,
assustado, paralisado, petrificado, propenso, contido, atordoado.
Sentidos: Percepção
passiva 11
Idiomas: -
Desafio: 5 (1.800
xp)
Enxame: O enxame pode
ocupar espaço e vice-versa de outra criatura, e o enxame pode mover-se através
de qualquer abertura grande o suficiente para que pelo menos um drake minúsculo
passe. O enxame não pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida
temporários.
Ações
Mordidas:
Arma corpo a corpo - Ataque: +8 para acertar, Alcance 0 ft, tem como alvo cada
criatura no espaço do enxame.
Acerto:
18 (2d12 + 5) dano cortante, e o alvo leva mais 7 (2D6) pontos de dano no
início do seu turno por sangramento. Este efeito persiste até que a
criatura recupera pontos de vida ou uma criatura use a sua ação para fazer um
teste de Sabedoria (Medicina), DC 10, sobre o alvo.
[FONTE: Jester - Fórum ENWrold]