sexta-feira, 2 de junho de 2017

Algumas diferenças entre Pathfinder e Starfinder


Algumas diferenças entre
Pathfinder e Starfinder

A Paizo apresentou hoje algumas das diferenças entre Pathfinder e Starfinder, já que conforme se aproxima o lançamento de do novo RPG de estelar, mais essa questão surge. Embora Starfinder esteja diretamente ligado ao sistema Pathfinder RPG, existem sim algumas diferenças em suas regras. Aqui temos apenas algumas dessas diferenças:

1. Hit Points, Stamina Points e Resolve Points. Em Starfinder, os Hit Points medem a saúde e a robustez de um personagem, enquanto os Stamina Points medem a prontidão e a energia de um personagem (e podem ser reabastecidos muito mais facilmente). Sempre que você recebe dano, seus Stamina Points se esgotam antes de seus Hit Points. Em outras palavras, você pode absorver alguns acertos sem muito problema, mas uma vez que você comece a sofrer danos em seus Hit Points, você está sofrendo ferimentos físicos que não são curados rapidamente.

Os personagens de Starfinder têm também um terceiro grupo de pontos denominados Resolve Points, que representam coragem e sorte. Você pode gastar Resolve Points para energizar (ou aprimorar) alguns recursos de classe, ou para ajudá-lo a permanecer em uma luta por mais tempo. Os Resolve Points também determinam se você morre ou não se seus Stamina Points e Hit Points forem reduzidos a zero.

Você pode recuperar todos os seus Stamina Points descansando por 10 minutos e gastando 1 Resolve Points; os Resolve Points e alguns Hit Points são reabastecidos após um descanso de 8 horas.

2. Classes de armadura. Os personagens da Starfinder possuem duas classes de armadura: Energy Armour Class (EAC) e Kinetic Armor Class (KAC). Ataques que causam dano de energia (como o dano de sua famosa pistola de plasma) o alvo é a EAC. Já os ataques que causam dano cinético (como o dano causado por um martelo de gravidade) visam a KAC. O Starfinder não tem um flat-footed ou CA toque.

3. Sem Interative Attacks. Os personagens de Starfinder geralmente recebem um único ataque a cada rodada, e isto é válido do nível 1 ao nível 20 - o número de ataques de um personagem não aumenta à medida que o bônus de ataque básico aumenta. Em vez disso, qualquer personagem (mesmo no primeiro nível!) pode usar uma ação completa para fazer dois ataques em uma rodada, cada um com uma penalidade de -4.

4. Ataques de Oportunidade. Em Starfinder, apenas três coisas provocam ataques de oportunidade: sair de um quadrado ameaçado, fazer um ataque à distância e lançar um feitiço. É isso aí. Nenhuma outra ação provoca ataques de oportunidade.

5. Magia é magia. Não há distinção entre tipos de magia no Starfinder, seja arcano, divino, psíquico ou qualquer outra coisa. As Classes de conjuradores, como o místico e o tecnomancer, têm diferentes listas de feitiços, mas ambos aproveitam a mesma energia mágica latente que permeia o universo. Além disso, os feitiços no Starfinder não possuem componentes; tudo o que você precisa é a capacidade de lançar um feitiço e concentração.


Checklist Marvel: Junho de 2017


Nosso checklist Marvel está entrando no dia certo a partir deste mês. Como destaque temos o início do arco Vote Loki e as duas primeiras edições da revista solo de Hércules nas páginas na Avante, Vingadores; Spider-Woman Alpha nas páginas da Aranhaverso; e o arco Deadpool’s Last Days of Magic nas páginas de Deadpool #8.


O Velho Logan #11

A Novíssima Wolverine está furiosa e correndo contra o relógio! E a coisa fica tão séria que a SHIELD acaba envolvida! E o Velho Logan tem a última chance para se ajustar com seu futuro…
Edições originias:
Old Man Logan #7
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