Raças de warcraft para pathfinder - parte 2
Bem a todos que esperaram, aqui esta a segunda e ultima parte da minha adaptação das raças de warcraft para pathfinder. Aqui temos os taurens, trolls das selvas e worgens. Aproveitem e comentem o que acharam.
Tauren
Os taurens são uma raça selvagem
de nômades que vaga pelas planícies. Eles têm uma sociedade tribal e louvam a
natureza com fervor. Os taurens são fortes e silenciosos. Raramente falam ou
riem, principalmente em meio a pessoas que não conhecem bem, preferindo deixar
suas ações falarem por eles. Eles podem demorar para confiar em alguém, mas
quando isso acontece eles se tornam grandes amigos e defensores leais.
Taurens não apreciam a guerra ou
conflito, mas quando irritados são inimigos implacáveis. Eles valorizam muito
viver em equilíbrio com o mundo e a moderação. Taurens são muito grandes e
musculosos, os homens têm cerca de 2,20m de altura e pesam cerca de 120 kg ou
mais, as fêmeas são um pouco menores.
Traços raciais
· Tamanho médio
· Tipo humanoide (Tauren)
· Deslocamento 9m
· Estatura poderosa: Taurens são considerados de tamanho grande para todos os efeitos nos quais isso seja benéfico. Isso inclui o uso de armas, CMB, CMD, capacidade de carga, pré-requisitos e demais características. Mas não alcance natural e outros.
· Chifres: Taurens tem um chifre como uma arma natural que causa 1d8 de dano.
· Investida Tauren: Ao investir um tauren pode realizar um ataque com os chifres que causa 2d8 pontos de dano mais 1,5 vezes o seu modificador de força. Ele também pode usar a ação preparar e abaixar a cabeça e posicionar os chifre contra uma investida, causando o mesmo dano caso atinjam o oponente.
· +2 em testes de adestrar animais e sobrevivência.
· Familiaridade com armas: Taurens são proficientes com alabardas e clavas grandes (greatclubs, and halberds). Clavas de tauren são geralmente entalhadas com símbolos de importância espiritual e tribal (veja totem tauren abaixo).
· Idiomas: Comum e Taur-ahe. Idiomas adicionais: Goblin, comum, orc, silvestre.
Novas armas:
Totem
tauren: Esta arma maciça se parece com um tronco de árvore com entalhos
complexos, e trata-se exatamente disso. Em termos de regras são clavas grandes
(greatclubs) adequados para tamanho grande e seguindo as mesmas regras. Existem
variantes maiores e mais pesadas chamadas grandes totens. Em termos de regras
são tetsubos e necessitam do talento usar arma exótica (tetsubo) para serem
usados.
Troll da selva
Trolls das
selvas são uma variante mais civilizada dos trolls. No passado eles tiveram um
grande império, mas este já caiu a centenas de anos e agora são ruínas
espalhadas pelo continente. Mas os trolls sonham em recuperar a antiga glória.
Eles estão organizados em tribos, com linhagens lideradas pelo guerreiro mais
poderoso ou pelos xamãs mais sábios. Eles valorizam bastante a honra individual
e se deleitam com caçadas e combates individuais. Eles adoram diversos deuses,
tendem a ser muito supersticiosos e geralmente possuem rituais complexos que
envolvem muitas danças, pinturas rituais e músicas.
Seu estilo
de adoração é comumente chamado de vodoo, coloca muita ênfase no poder dos
espíritos. Eles acreditam que os espíritos de seus ancestrais guiam o universo
do além. Xamãs trolls ensinam que Trolls de valor recebem domínio sobre vários
aspectos da natureza após a morte, como plantas, clima, feras ou mesmo doença.
Eles dizem que os ancestrais auxiliam os deuses a dar poder aos seus xamas.
Eles já adoraram um deus maligno sedento de sangue e sacrifícios chamado
Hakkar, ele ainda é bastante adorado pelos membros malignos da raça.
Traços raciais
· Tamanho médio
· Tipo humanoide (troll)
· Deslocamento 9m
· Visão na penumbra
· +2 em furtividade e sobrevivência.
· Treinamento com armas de arremesso: Trolls da selva recebem +1 de bônus racial em jogadas de ataque feitas com armas de arremesso.
· Frenesi troll: 1/dia se um troll for ferido em combate ele pode escolher entrar em fúria como uma ação livre. Essa fúria dura 1 minuto e fornece +2 de bônus racial em força e constituição e -2 de penalidade na CA.
· Regeneração Troll: Trolls da selva recuperam o seu nível em PVs a cada hora de repouso. E recuperam o seu nível em PVs de dano não letal a cada 5 minutos. Partes perdidas do corpo não crescem novamente.
· Idiomas: Comum e zandali. Idiomas adicionais: gigante, goblin, comum, orc e Taur-ahe.
Talento
racial:
Regeneração troll aprimorada [troll da selva]
A sua
regeneração se aprimora.
Pré-requisito: Troll da
selva.
Benefício: Você recebe cura acelerada 1.
Worgen
Worgen são
humanos que contraíram a maldição da licantropia mas conseguiram manter o
controle sobre sua forma e sua sanidade. Eles tendem a ter dificuldade em
controlar a fera interior e seus instintos podem fazê-los ter comportamentos
que chamam a atenção dos demais povos. Os worgens não correm o risco de passar
a licantropia para as pessoas que eles mordem, mas seus filhos também serão
worgens. Eles tendem a ver as demais raças com desconfiança e percebem o mundo
em um padrão de caça-caçador.
Traços raciais
· +2 em Força, +2 em Destreza, -2 em carisma.
· Tamanho médio
· Deslocamento 9m
· Subtipo metamorfo, Worgens são considerados humanoides com o subtipo metamorfo.
· Visão na penumbra.
· Duas formas: Worgens podem como uma ação livre mudar livremente entre a sua forma humana e a sua forma de licantropo. Caso ele entre em combate, mudará automaticamente para a forma de licantropo. Na forma de licantropo os atributos do Worgen não mudam, mas ele ganha corrida noturna, ataques naturais de mordida e faro.
· Ataques naturais: Na forma de licantropo o Worgen recebe um ataque de mordida que causa 1d6 de dano. Ele pode atacar com a mordida como uma arma primaria, ou atacar com uma arma e usar a mordida como um ataque secundário.
· Faro: Na forma de licantropo o Worgen recebe a característica faro.
· Corrida noturna: Worgen podem correr sob quatro patas em grande velocidade. Seu deslocamento aumenta para 12 metros quando usam a ação corrida, investida ou recuar.
· +2 racial em acrobacia.
· Idiomas automáticas: comum. Idiomas adicionais: quaisquer.
Talentos raciais:
Ataques múltiplos worgen [worgen]
Você é
adepto em usar suas armas naturais em conjunto com outras armas.
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Seus ataques secundários com
armas naturais recebem apenas -2 de penalidade.
Controlar os instintos [worgen]
Você aprende
a não deixar a forma humana durante um combate.
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Você não muda para sua forma de
licantropo ao entrar em combate a menos que você deseje.
Defesa Worgen [worgen]
Se ligando à
sua herança licantrópica você desenvolveu a habilidade de ignorar um pouco de
dano de cada ataque.
Pré-requisito: Worgen,
dois outros talentos Worgen
Benefício: Enquanto transformando, você
ganha redução de dano 2 /prata.
Defesa Worgen maior. [worgen]
Se ligando
profundamente à sua herança licantrópica, você desenvolve a habilidade de
ignorar um pouco do dano de seus ataques.
Pré-requisito: Worgen,
Defesa Worgen, 3 outros talentos Worgens.
Benefício: Enquanto transformado, sua
redução de dano melhora para 4/prata.
Dilacerar com as garras [worgen]
Você sabe
acertar onde dói com suas garras.
Pré-requisito: Worgen,
Garras de worgen, +4 de bônus base de ataque.
Benefício: Se você acertar com ambos os
seus ataques de garra em uma rodada, você causa um dano extra igual a 1d4 + ½
do seu modificador de força.
Garras de worgen [worgen]
Você treinou
suas garras tornando-as potentes armas naturais
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Você ganha dois ataques
primários de garra que causam 1d4 de dano. Você só pode usar suas garras na
forma de licantropo.
Instintos Worgens [worgen]
Sua herança
deu a você sentidos afiados e reflexos rápidos. E você aprendeu a confiar em
seus instintos.
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Você recebe +1 de bônus em
percepção e sentir motivação e +2 de bônus na iniciativa.
Investida dilaceradora [worgen]
Você pode
investir e atacar com ambas as garras
Pré-requisito: Worgen,
Garras de Worgen
Benefício: Quando fizer uma investida, você
pode fazer dois ataques de garra no final da investida. Ambos os ataques são
feitos com seu bônus de ataque total, e ambos recebem o bônus de +2 pela
investida.
Normal: Sem este talento um personagem
só pode realizar um único ataque como parte de sua investida.
Mordida brutal [worgen]
Seus dentes
causam feridas brutais
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Ferimentos causados por seu ataque
de mordida sangram copiosamente. Cada vez que uma criatura viva receber dano de
sua mordida ela também recebe 1 ponto de dano de sangramento. Ela também recebe
o dano de sangramento no começo de seus turnos. Danos de múltiplas mordidas são
cumulativas. Sangramentos podem ser parados com um teste de cura CD 15, ou pela
aplicação de qualquer magia que cure pontos de visa. Um crítico não multiplica
o dano de sangramento. Criaturas imunes a crítico são imunes a dano de
sangramento.
Mordida maior [worgen]
Você sabe
como acertar onde dói com suas presas.
Pré-requisito: Worgen, +6
no bônus base de ataque.
Benefício: Seus ataques de mordida agora
tem um multiplicador de crítico de x3.
Selvageria Worgen [worgen]
A fúria
bestial de seu lado licantropo permite a você causar ataques devastadores com
suas armas naturais.
Pré-requisito: Worgen,
BBA+6, Habilidade de fúria.
Benefício: Enquanto na forma de licantropo
e em fúria simultaneamente, a margem de ameaça de seus ataques dobra (para
19-20) e o dano de suas armas naturais melhora em dois passos como se seu
tamanho tivesse aumentado em duas categorias.
Especial: A melhoria da margem de ameaça
dada por este talento não se acumula com quaisquer outros efeitos que aumentem
a área de ameaça (como crítico aprimorado), A melhoria do nado não se acumula
com outros efeitos que aumentem o dano base de seus ataques desarmados (como
arma natural aprimorada), exceto por efeitos que garantam um aumento real de
tamanho (como aumentar pessoas)
Sentidos de caçador [worgen]
Seus
instintos e sentidos ampliados permitem a você detectar criaturas escondidas e
invisíveis.
Pré-requisito: Worgen.
Benefício: Enquanto na forma de licantropo,
seus sentidos não visuais melhoram tanto que você ganha percepção às cegas 9m.