terça-feira, 15 de setembro de 2009

Cinema

Notícias das Telonas

Homem-Formiga: Depois da surgir um rumor de que a Pixar trabalharia juntamente com a Marvel na adaptação do filme sobre o membro dos Vingadores, o diretor John Lasseter, da Pixar, desmentiu a possibilidade, para desespero dos fãs.

Wolverine 2: Com seu roteiro sendo finalizado por Christopher McQuarrie ("Operação Valquíria"), ainda falat um diretor escalado. O diretro Gavin Hood disse que poderá até ser ele o escolhido, mas ele está esperando para ver o resultado do lançamento de X-Men Origins: Wolverine em DVD para decidir.

Homem-Aranha 4: As gravações foram anunciadas para janeiro de 2010, com roteiro escrito por Gary Ross. Bruce Campbel (l ("Super Escola de Heróis") que ele terá um papel maior neste filme, já tendo participado dos três primeiros (em cada filme ele fez uma pontinha, no segundo filme ele era o porteiro que impediu Parker de entrar no teatro onde Mary Jane atuava). Ele sempre esteve junto do diretor Sam Raimi (que dirigiu os três primeiros filmes e trabalhrama juntos em "Uma Noite Alucinante", onde Campbell fazia o inesquecível papel de Ash). A estréia foi programada para 6 de maio de 2011.

Piratas do Caribe 4, On Stranger Tides: A Disney confirmou definitivamente a produção da quarta parte de Piratas do Caribe e anunciaram, junto, o subtítulo - "on stranger tide". Segundo os comentários este filme será baseado em um livro de Tim Powers, com o mesmo nome, onde o tema central é a Fonte da Juventude (como já anunciado em um post anterior). A previsão de lançamento é no meio do ano de 2011.

Compra da Marvel na justiça

Ação jurídica contra a
compra da Marvel

Nesta terça-feira foi movida uma ação popular contra a compra da Marvel pela Disney. O escritório de advocacia Levi & Korsinsky ingressou com a ação alegando de o valor para os acionistas não é suficiente, "uma vez que o valor total a ser pago, de 4 bilhões de dólares, é menor do que o valor intrínseco da Marvel" (linguagem jurídico-econômica é F#$%).

Mesmo com isso, o valor das ações da Marvel subirão 37 vezes mais do que a receita anual prevista para 2009. A imprensa americana já esperava por ações desta natureza já que a fusão oficialmente ainda precisa dos pareceres do governo americano e dos acionistas. O escritório Levi & Korsinsky é especializado em casos jurídicos ligados ao setor financeiro e à bolsa de valores. Resta esperar os próximos capítulos.

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Habilidades e Talentos -

Habilidades Especiais

Estas são habilidades de uso geral (diferentes das habilidades regionais e das habilidades concedidas) e podem ser adquiridas de uma forma normal da mesma forma que as habilidades especiais existentes nos manuais de RPG Quest.

Elas estão listadas conforme a edição em que foram lançadas.

Tormenta – Guia do Jogador v.3.5

Acrobacia audaz
Acrobacia audaz
Pré-requisito: Destreza [Bom]
Você consegue atravessar aposentos lotados ou mobiliados sem ser detido por obstáculos. Durante uma ação de movimento completo o jogador pode andar em linha reta atravessando obstáculos (outro jogador, jogadores, adversário, adversários ou objeto) como se eles não estivessem ali.


Ajuda dos Ancestrais
Ajuda dos ancestrais
Pré-requisito: Força de Vontade [Ótimo]
Você pode orar aos espíritos de seus ancestrais e perguntar a eles sobre seu destino. Uma vez por dia você pode realizar uma pergunta (simples, por exemplo: quanto inimigos estão na próxima sala?; o caminho mais rápido para tal lugar é pela esquerda ou pela direita?; existe armadilha nesta sala?) aos seus ancestrais e pedindo ajuda. O jogador deve realizar uma jogada contra dificuldade 10. Em caso de sucesso você receberá, do mestre, uma resposta certa. Em caso de falha, o jogador receberá do mestre uma resposta que poderá ser a correta ou não (à critério do mestre).Esta habilidade pode ser adquirida várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária à mais da habilidade.

Amigo das Armas
Amigo das armas [Bônus]
Você sabe fabricar e cuidar bem de armas de um tipo específico. Quando esta habilidade for adquirida você escolhe um tipo de arma entre espada, machado, adaga, bastão, foice, lança, maça, mangual, martelo de combate, picareta (entre outros à decisão do mestre). Seu dano recebe um bônus de +1 para qualquer arma (do tipo escolhido) que tenha desde o início da seção. Esse bônus não vale para arma encontradas no decorrer da seção. Esta habilidade só pode ser comprada uma única vez por tipo de arma.

Aparência Inofensiva
Aparência inofensiva
Pré-requisito: Carisma [Ótimo]
Por algum motivo, você não parece perigoso. Talvez por se uma mulher, talvez por parecer fraco ou inválido, talvez pertencer a uma raça de tamanho pequeno... de qualquer forma, seu aspecto pouco ameaçador pega o adversário desprevenido. Faça um teste contra CAR. Se for bem sucedido o adversário perderá 1 de Defesa no próximo ataque seu contra ele.

Caminho da Água
Caminho da água [Magia], [Bônus]
Pré-requisito: apenas da classe magos
Você tem ligação maior com o Caminho Elemental da Água. Você pode aprender, memorizar e conjurar magias como um personagem um nível superior. No entanto, você não pode lançar magias que não pertençam a este caminho. Você tem conhecimento das magias deste caminho, em nível avançado, e ganha +2 Pontos de Focus.

Caminho do Ar
Caminho do ar [Magia], [Bônus]
Pré-requisito: apenas da classe magos
Você tem ligação maior com o Caminho Elemental do Ar. Você pode aprender, memorizar e conjurar magias como um personagem um nível superior. No entanto, você não pode lançar magias que não pertençam a este caminho. Você tem conhecimento das magias deste caminho, em nível avançado, e ganha +2 Pontos de Focus.

Caminho do Fogo
Caminho do fogo [Magia], [Bônus]
Pré-requisito: apenas magos
Você tem ligação maior com o Caminho Elemental do Fogo. Você pode aprender, memorizar e conjurar magias como um personagem um nível superior. No entanto, você não pode lançar magias que não pertençam a este caminho. Você tem conhecimento das magias deste caminho, em nível avançado, e ganha +2 Pontos de Focus.

Caminho da Luz
Caminho da luz [Magia], [Bônus]
Pré-requisito: apenas magos
Você tem ligação maior com o Caminho Elemental da Luz. Você pode aprender, memorizar e conjurar magias como um personagem um nível superior. No entanto, você não pode lançar magias que não pertençam a este caminho. Você tem conhecimento das magias deste caminho, em nível avançado, e ganha +2 Pontos de Focus.

Caminho da Terra
Caminho da Terra [Magia], [Bônus]
Pré-requisito: apenas magos
Você tem ligação maior com o Caminho Elemental da Terra. Você pode aprender, memorizar e conjurar magias como um personagem um nível superior. No entanto, você não pode lançar magias que não pertençam a este caminho. Você tem conhecimento das magias deste caminho, em nível avançado, e ganha +2 Pontos de Focus.

Caminho das Trevas
Caminho das trevas [Magia], [Bônus]
Pré-requisito: apenas magos
Você tem ligação maior com o Caminho Elemental das Trevas. Você pode aprender, memorizar e conjurar magias como um personagem um nível superior. No entanto, você não pode lançar magias que não pertençam a este caminho. Você tem conhecimento das magias deste caminho, em nível avançado, e ganha +2 Pontos de Focus.

Cauda Ágil
Cauda ágil [Bônus]
Pré-requisito: deve ser da raça Nagah.
Você pode usar a cauda para realizar manobras acrobáticas. O personagem ganha +1 em testes de DES. Esta habilidade só pode ser adquirida uma única vez.

Cauda Hipnótica
Cauda hipnótica
Pré-requisito: deve ser da raça Nagah e ter CAR [Bom].
Você pode mover sua cauda de forma harmoniosa e agradável para influenciar os outros. Faça um teste do CAR +1 do jogador contra Defesa do adversário. Em caso de sucesso o adversário terá –2 em sua defesa no próximo ataque. Esta habilidade só pode ser adquirida uma única vez.

Cauda Manipuladora
Cauda manipuladora
Pré-requisito: deve ser da raça Nagah e ter DES [Bom].
Você pode usar a cauda como uma terceira mão para segurar e manipular objetos. O personagem pode carregar até três objetos simultaneamente e realizar ações (como girar uma chave ou puxar uma alavanca) mesmo com as duas mãos ocupadas.

Combate com Cauda
Combate com cauda
Pré-requisito: deve ser da raça Nagah e ter DES [Ótimo].
Você pode usar a cauda para manejar uma arma ou escudo. Você pode atacar um adversário normalmente mesmo estando de costas para ele. Ataque realizados pelas suas costas não recebem qualquer bônus.

Defesa do Samurai
Defesa do samurai [Bônus]
Você consegue bloquear ataques com sua katana. Para esta habilidade ter efeito o jogador deve portar uma katana. Você recebe um bônus de +2 em sua Defesa.

Estilo de Magia
Estilo de Magia
Escolha um estilo ou tema para sua magia – como gênios, criaturas marinhas, tempestades, uma divindade... todas as suas magias, quando conjuradas, produzem alguma manifestação ligada a esse estilo (desde que a magia normalmente tenha um efeito visível). A natureza da manifestação depende da escolha e imaginação do jogador: se você escolheu “tempestade” como estilo ou tema, quase todas as suas magias se manifestam na forma de relâmpagos, faíscas, nuvens ou chuva. O estilo de magia também independe dos caminhos que o jogador escolhe, podendo ser em qualquer número de caminhos. Você recebe +1 Ponto de Focus. Esta habilidade pode ser adquirida várias vezes. Cada vez que é adquirida você pode escolher um estilo diferente de magia.

Flerte Estratégico
Flerte estratégico
Pré-requisito: Carisma [Bom]
Em pleno combate, você consegue seduzir ou embaraçar adversários de sexo oposto. Faça um teste contra CAR -2. Em caso de sucesso o adversário recebe –1 em sua Defesa.

Forma do Mar
Forma do mar
Pré-requisito: Ser da raça Elfo do Mar.
Você pode se transformar em um animal marinho. Escolha o animal quando da aquisição desta habilidade. Esta habilidade pode ser adquirida várias vezes. Cada vez que é adquirida você pode escolher um animal marinho diferente.

Forma Feroz do Mar
Forma feroz do mar
Pré-requisito: Ser da raça Elfo do Mar; ter Forma do Mar.
Você pode se transformar em um animal marinho mais perigoso. Escolha o animal quando da aquisição desta habilidade. Esta habilidade pode ser adquirida várias vezes. Cada vez que é adquirida você pode escolher um animal marinho mais perigoso diferente.

Forma Monstruosa do Mar
Forma monstruosa do mar
Pré-requisito: Ser da raça Elfo do Mar; ter Forma do Mar e Forma Feroz do Mar.
Você pode se transformar em um monstro marinho. Escolha o animal quando da aquisição desta habilidade. Esta habilidade pode ser adquirida várias vezes. Cada vez que é adquirida você pode escolher um monstro marinho diferente.

Insulto Sagaz
Insulto sagaz
Pré-requisito: Carisma [Bom]
Você consegue ofender seu adversário de forma que fariam um anão corar de vergonha. Faça um teste contra CAR. Em caso de sucesso o adversário recebe –2 em sua Defesa.

Mudança de Tamanho
Mudança de tamanho
Pré-requisito: Ser da raça sprite.
Você pode crescer até o tamanho de um halfing. Você passa a ter todos os atributos condizentes com um Halfing [Will +1, Agi +1, Con –1, For –1, deslocamento básico de 6m (4 casas)].

Panache
Panache
Pré-requisot: Carísma [Bom]
Você tem a irritante capacidade de humilhar seus oponentes em combate. Faça um teste contra CAR + 1. Em caso de sucesso o adversário recebe –3 em sua Defesa.

Perito em Arma
Perito em arma
Pré-requisito: Inteligência [Bom]
Você consegue usar sua arma para realizar todo o tipo de façanha incrível. Você deve escolher um tipo de arma quando adquirir esta habilidade. Você ganha +1 em agilidade e +1 em defesa quando estiver segurando a arma de sua escolha. Esta habilidade pode ser adquirida várias vezes. Cada vez que é adquirida você pode escolher um tipo de arma.

Quatro Braços
Quatro braços [Vezes por dia]
Pré-requisito: Ser da raça Nagah
Você tem um par de braços extra. Você pode realizar um ataque extra uma vez por dia. Esta habilidade pode ser adquirida várias vezes. Cada vez que é adquirido você pode utilizar esta habilidade uma vez mais por dia.

Torcida
Torcida [Bônus], [Vezes por dia]
Pré-requisito: Carisma [Ótimo]
Você luta melhor quando há fãs torcendo por você. Seus companheiros podem perder um turno sem realizar ação para você receber +1 em ataque, para cada companheiro que realizar tal ação, contra um adversário uma vez por dia. Esta habilidade pode ser adquirida várias vezes. Cada vez que é adquirido você pode utilizar esta habilidade uma vez mais por dia.

Cinema

Solomon Kane estréia nos Estados Unidos


Mais uma adaptação do quadrinho para o cinema. Desta vez o personagem é Solomon Kane. Criado por Robert Howard (o mesmo que criou Conan, o bárbaro), Kane é um puritano que luta contra monstros e forças do mal em pleno século XVI.


O filme foi escrito e dirigido por Michael Bassett tem o ator James Purefoy (Marco Antônio do seriado Roma e Resident Evil) no papel principal, contando ainda com Max Von Sydow, Pete Postlethwaite, Rachel Hurd-Wood, Alice Krige e Mackenzie Crook. Este é o primeiro filme de uma trilogia (que dependerá do sucesso ou fracasso do primeiro filme para continuar). O lançamento acontece nó dia 24 de setembro, nos Estados Unidos, e por aqui não sei ainda.

Confira o trailer no site Superhero Hype.

Miniaturas

Voando em alto estilo com os X-Men

Vendo hoje (mais uma vez) o X-Men III resolvi disponibilizar uma miniatura relacionada com o filme. Para todos os que curtem quadrinhos de mutantes ou desenhos ou filmes sempre deve ter ficado maravilhado com o jato dos pupilos do Professor Xavier. Pois bem, eis ele!

Já adianto que é uma miniatura que desafia a paciência do corajoso. Embora sejam apenas cinco páginas, são 149 partes para serem montadas. Mas o trabalho final é belíssimo. Vale cada uma das inúmeras horas de montagem. Se for deixado em um armário sem umidade e bem protegido durará muito tempo.

Faça o download das peças AQUI! E e faça o download do manual AQUI!