terça-feira, 5 de novembro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Wolverine II e X-23


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Wolverine II [Laura Kinney]
Ficha 3ªed 089


“Você sabe que não sou boa com as palavras.
Ou com qualquer outra coisa!”

NP 11

HABILIDADES
Força        Vitalidade     5   Agilidade      5    Destreza    2
Luta    8      Inteligência    1   Prontidão      3    Presença   0

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 6 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado/garras) 4 (+12), Enganação 3 (+3), Especialidade (assassina) 7 (+8), Furtividade 7 (+11), Intimidação 8 (+8), Percepção 4 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Assustar, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque dominó 2, Avaliação, Crítico aprimorado (garras), De pé, Defesa aprimorada, Duro de matar, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Luta no chão, Rastrear, Sem medo, Tolerância maior

PODERES
Regeneração 10 [Machucado 3, Ferido 4, Desabilitado 4, Ressurreição 5 – Feito: Persistente] 20 pontos

Imunidade 8 [acertos críticos, envelhecimento, venenos, condições ambientais de frio/calor, doenças, radiação] 8 pontos

Sentidos 7 [Visão/audição estendida, audição exata, Rastrear, Visão no escuro, Faro] 7 pontos

Dano 9 [baseado em força - Garra de adamantiun nos pés e mãos, descritor/cortante –Extra: Multiataque, Penetrante 8] 26 pontos

Movimento 2 [Escalar paredes, Sem rastro] 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado/Garras +12 – Corpo a corpo, Dano 10, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +14     Fortitude      +8
Aparar     +12     Resistência   +5
Vontade  +4     

COMPLICAÇÕES
Relacionamento (Wolverine): Laura às vezes procura Logan para ter conselhos.
Relacionamento (Anjo jovem): manteve um relacionamento com o Anjo jovem por terem a mesma busca por liberdade.
Relacionamento (Gambit): Laura vê Remy como outra figura paterna.
Preconceito: Mutante.
Reputação: Ela é vista como uma assassina fria.
Perda de controle: ao sentir o cheiro do trigger scent Laura entra em um estado de raiva imparável atacando tudo e todos.
Peculiaridade: Por causa de sua perda de controle emocional tende a afastar as pessoas.
Vulnerabilidade: as garras são vulneráveis ao magnetismo.

Total: Habilidades 50 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 63 + Defesas 17 = 171 pontos

Fichas em PDF (2 versões)

     



Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
X-23 [Laura Kinney]
Ficha 3ªed 090


“Eu não posso lutar contra isso. Eles me fizeram matar meu próprio sensei...
e minha mãe!”

NP 9

HABILIDADES
Força        Vitalidade     5   Agilidade      5    Destreza    2
Luta    6      Inteligência    1   Prontidão      2    Presença   0

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 6 (+6), Combate corpo a corpo (desarmado/garras) 2 (+8), Enganação 3 (+3), Especialidade (assassina) 7 (+8), Furtividade 7 (+11), Intimidação 8 (+8), Percepção 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Assustar, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque dominó 2, Avaliação, Crítico aprimorado (garras), De pé, Defesa aprimorada, Duro de matar, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Luta no chão, Rastrear, Sem medo, Tolerância maior

PODERES
Regeneração 10 [Machucado 3, Ferido 4, Desabilitado 4, Ressurreição 5 – Feito: Persistente] 20 pontos

Imunidade 8 [acertos críticos, envelhecimento, venenos, condições ambientais de frio/calor, doenças, radiação] 8 pontos

Sentidos 7 [Visão/audição estendida, audição exata, Rastrear, Visão no escuro, Faro] 7 pontos

Dano 8 [baseado em força - Garra de adamantiun nos pés e mãos, descritor/cortante –Extra: Multiataque, Penetrante 8] 24 pontos

Movimento 2 [Escalar paredes, Sem rastro] 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado/Garras +8 – Corpo a corpo, Dano 8, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +13     Fortitude      +7
Aparar     +10     Resistência   +5
Vontade +3      

COMPLICAÇÕES
Relacionamento (Wolverine): Laura vê Wolverine como alguém a ser confrontado.
Preconceito: Mutante.
Reputação: Ela é vista como uma assassina fria.
Perda de controle: ao sentir o cheiro do trigger scent Laura entra em um estado de raiva imparável atacando tudo e todos.
Peculiaridade: Por causa de sua perda de controle emocional tende a afastar as pessoas.
Vulnerabilidade: as garras são vulneráveis ao magnetismo.

Total: Habilidades 42 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 61 + Defesas 15 = 158 pontos

Ficha em PDF



Resenha: Valiant Universe RPG

Resenha: Valiant Universe RPG


Em minhas pesquisas para a série de postagens História do RPG: Super-heróis (a parte quatro que será postada em breve chegará aos duzentos RPGs de super-heróis!!!), tenho revivido grandes momentos ao mesmo tempo que descoberto coisas incríveis. Dentre esses momentos algo que havia inclusive esquecido e que estará na lista é Valiant Universe RPG.

Esse nome não é novidade para a maioria, visto que os quadrinhos de heróis da Valiant têm chegado ao Brasil, mesmo que de forma lenta e irregular, pela editora Jambô. A Valiant Comics foi uma editora de HQs americana que entre sua fundação em 1989, por um ex-membro da Marvel – Jim Shooter –, e hoje já passou por muita coisa, até chegar atualmente como parte da DMG Entertainment. Nesse período a Valiant criou e fortaleceu um universo repleto de personagens carismáticos, incríveis e multipremiados. Pois esse universo tornou-se RPG em 2014 pela Catalyst Game Labs. Todo o conjunto do Valient Universe RPG é composto por onze livros entre o básico, um módulo de campanha e suplementos (no estilo Quickstart).

As cerca de duzentas páginas do Valiant Universe: The RolePlaying Game tem uma intenção clara: manter todo o imaginário e a sensação de quem lê seus quadrinhos. Tanto é que metade do livro é dedicado à construção e explicação do cenário se valendo inclusive de aventuras construídas dentro do ambiente. Ao mesmo tempo as regras claramente têm a tarefa de se adaptarem àquilo que os quadrinhos mostram. Essa ambientação do universo da Valiant é um verdadeiro resumo de como o universo funciona e quais as condições atuais. Mas o mais interessante é que há uma preocupação de não só construir o cenário geral, como também de cada título das HQs de forma individual, possibilitando que você possa jogar apenas com seu arco de personagens preferidos.

Criaturas para Starfinder - REV-9 (série Exterminador do Futuro)


Criaturas para Starfinder
REV-9
[série Exterminador do Futuro]


Combatente - CR 10 - XP 9.600
Constructo médio - neutro
Inic +11; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +19

Defesa                                                    HP 200
CAE: 23; CAC: 25
Fort: +12; Ref: +10; Vontade: +7
Habilidades Defensivas:  Chassi de combate de hyper-liga, Regeneração; Imunidades: constructo, imune à cortes, perfurações e impacto, não vivo
Fraqueza ácido, frio

Ofensivo
Velocidade: 12m (endoesqueleto ou versão mesclada), 18m (somente versão memética)
Corpo a corpo qualquer arma corpo a corpo +23 (dano +17), dois braços em forma de espada +19 (2d8+17 Ct, Crítico sangrar 1d6) ou quatro tentáculos +19 (1d10+17 Pf)
À distância qualquer arma à distância +23 (dano +10)
Espaço: 1,5m, Alcance: 4,5m
Habilidades Ofensivas Arquivos detalhados de anatomia, Armas mórficas


Estatisticas
For +7; Des +7; Con -; Int +2; Sab +0 ; Car +0
Perícias Atletismo +19, Blefar +19, Disfarce +44, Intimidar +19, Furtividade +44
Talento Trespassar, Mira letal, Iniciativa aprimorada, Tiro em movimento
Outras habilidades Forma fluida, Dividido
Idiomas comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, pares, pequenos grupos (1d4+2) ou grupos médios (3d4+6)

Habilidades especiais
Vulnerabilidade de ácido (Ex): se o REV 9 for atingido por um ataque à base de ácido, ele não obtém seu RD nem recupera nenhuma regeneração.

Vulnerabilidade a Frio (Ex): Devido ao enxame de Nanitas do qual esse Terminator é construído, a porção memética de liga de polietileno do REV 9 é vulnerável ao frio. Ele sofre um -2 em qualquer salvamento contra ataques à base de frio; e para cada 10 pontos de dano a frio, devido ao dano em sua porção memética da poli-liga, ele sofre -3m à sua velocidade de solo. Uma vez que a porção de liga memética tenha recebido um dano cumulativo de 50 pontos ou mais, ele é considerado zonzo. Se receber mais de 50 pontos de dano de um único ataque, a porção de liga memética é temporariamente congelada (sem salvamento) e não pode se mover por 2d6 rodadas. À medida que a porção memética de poli-liga se regenera, as penalidades decorrentes de danos causados pelo frio desaparecem.

Arquivos detalhados de anatomia (Ex): O Rev 9 possui arquivos detalhados de anatomia humanoide. Como resultado, ele automaticamente ganha um bônus de dano igual a metade da graduação do ND do Exterminador (arredondado para baixo). Além disso, sempre que o Rev 9 ganhar um acerto crítico, qualquer CD de salvamento aumenta em +2.

Forma Fluida (Ex): O Rev 9 é composto por um enxame de Nanitas. Como resultado, o Rev 9 é capaz de se esconder completamente em qualquer tipo de ambiente, ganhando um +20 em Furtividade. Além disso, o Rev 9 pode transformar seu corpo para assumir a aparência de qualquer ser com o qual tenha tido contato físico, tornando-se uma réplica perfeita daquele indivíduo, ganhando +20 para testes de Disfarce. Mudar de forma ou ocultar é uma ação padrão. Por fim, é impossível que o Rev 9 seja agarrado, e ele pode se mover através da menor abertura, desde que não seja menor do que 2,5cm.

Armamento Mórfico (Ex): Como uma ação padrão, o Rev 9 pode transformar um ou ambos os braços em qualquer tipo de arma concussante, perfurante ou cortante. É necessária uma ação padrão para o Rev 9 retornar ao membro normal ou criar um tipo diferente de arma. Ao usar essa habilidade, o Rev 9 tem um alcance de 4,5m. Finalmente, ele pode criar quatro apêndices do tipo tentáculo, que podem ser usados para atacar alvos ao redor dele de uma só vez, mas com -4 para acertar. Ele pode ser usado como o REV 9 totalmente integrado ou em sua forma de policarbonato memético.

Regeneração (Ex): O REV 9 é totalmente capaz de regenerar os danos que sofre, mesmo por ataques de energia, na taxa de 10 por rodada. Isso não pode ser feito indefinidamente, pois só pode regenerar um máximo de 250 pontos de dano antes que seja necessário reabastecer as nanites que compõem seu corpo.

Dividido (Ext): O REV 9 é capaz de separar-se em duas unidades individuais, uma o endosqueleto e a outra a porção de policarbonato memético, que possui todos os aspectos de um terminador T-1000. É uma ação padrão para a unidade se dividir e é uma ação rápida para as duas partes se reintegrarem em uma única unidade. Quando está dividido, não é tão poderoso, mas as vantagens de ter vários corpos geralmente compensam qualquer degradação em sua eficácia combativa. Quando utiliza essa habilidade, os pontos de vida são divididos igualmente entre a porção memética e o endosqueleto. A porção memética mantém a capacidade de regenerar o dano, enquanto o endosqueleto não tem mais essa capacidade (até que se reintegrem). Todos os ataques e salvamentos são reduzidos em -2, mas a velocidade de movimento e o RD permanecem intocados. Se o endosqueleto for destruído, a porção memética ainda poderá se integrar, embora seja necessário muito tempo para usar sua capacidade regenerativa para reparar os danos que o endosqueleto recebeu. Se a porção memética for destruída, o endosqueleto perde todas as habilidades que forneceu e deve retornar às instalações da Legião para recuperar a porção memética. Também é muito mais vulnerável neste momento e é mais fácil de ser destruído.


 Em uma linha do tempo alternativa, a Skynet nunca existiu. A IA do computador que acabaria com o mundo em 1997 foi de fato destruída por Sarah Connor. No entanto, como o destino queria, uma outra IA chamada Legião foi criada e seguiu de perto os passos da Skynet, eventualmente desencadeando o dia do Julgamento.

Em vez de enviar um exterminador de volta para matar a mãe do líder da resistência, ele enviou uma unidade altamente avançada, combinando força, velocidade e flexibilidade. Isso criou um exterinador poderoso e altamente resiliente, chamado REV-9. Embora ainda seja vulnerável aos efeitos de armas de ácido, frio e energia, era ainda mais durável do que outros tipos de exterminadores, capaz de suportar quantidades incríveis de dano físico.

O Exoesqueleto é composto por ligas de policarbonato ultra-resistentes e possui uma coloração cinza escura uniforme. Ao contrário de outros tipos de exterminadores, o exoesqueleto do REV 9 parece estar parcialmente completo, com grandes partes do corpo ausentes (em torno do local onde estaria a caixa torácica), e a cabeça também possui uma porção do crânio. Isso ocorre porque uma parte significativa do REV 9 usa poli-liga mimética, que foi usada primeiramente pelo T-1000 e depois pelo exterminador TX. Ao contrário dessas unidades, a liga polimética mimética não é de cor prata, mas sim um preto profundo, parecendo uma obsidiana líquida.

Como tal, a unidade pode se dividir em duas unidades separadas, dobrando suas capacidades de combate e tornando-a mais mortal do que apenas uma unidade padrão por si só. Ele pode se dividir e atacar de vários ângulos, ganhando flanqueamento e até ter acesso com sua parte mimética à locais aos quais o exterminador padrão não pode se mover, como rachaduras estreitas ou similares.

Ao contrário de outros exterminadores, esta unidade em particular tem um comportamento muito mais semelhante ao humano. Ele fala de forma mais natural, é capaz de expressões faciais e mostrou capacidade de mostrar humor. Usando extensos arquivos de história, ele também pode incorporar a história ou a cultura pop em seu discurso, tornando extremamente difícil distinguir os humanos normais.

Quando envolvido em combate, o REV 9 tem inúmeras armas para escolher. Se não tiver acesso a armas de fogo, poderá e usará a liga polimética mimética para criar qualquer tipo de arma de corte ou esmagamento necessária. Foi visto criando uma série de 4 tentáculos longos usando a liga para atingir vários alvos ao mesmo tempo, mesmo quando ele usa armas de fogo. Freqüentemente, ao tentar se infiltrar, o REV 9 oculta pequenas pistolas ou outras armas em seu corpo, produzindo-as quando são necessárias, usando a liga polimética memética para mover a arma do torso para a mão em espera.

[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]