Pathfinder Segunda
Edição
Construindo
Personagens DC – Coringa
Depois de muitos pedidos trazemos uma nova adaptação
da DC e o escolhido dessa vez é o Coringa. Novamente a criação vem das mãos
habilidosas do Calvin, com uma pequena participação minha nesse. Diferente das
adaptações da Marvel, onde colocamos frente a frente fichas feitas segundo o
Básico e outra baseada em tudo lançado, a ficha adaptada da DC vai direto ao
resultado final. Nesta ficha usamos elementos principalmente do Guia Avançado
do Jogador (APG) e da trilha de aventura Maldição da Extinção – ambos no financiamento
coletivo da New Order, com pitadas de Ancestry Guide.
Nosso Coringa é um humano alquimista de oitavo nível
com herança de ancestralidade Ganzi e biografia palhaço (que consta no Maldição
da Extinção – Guia do Jogador, página 5). Ele não é de um nível muito maior por
ser um personagem mais engenhoso do que poderoso e quisemos manter esse perfil.
Suas armas são facas e lâminas (com runas especiais) para manter sua característica
menos de combatente e mais de falastrão.
Espero que curtam essa nova ficha, percebendo o
tanto que esses novos livros do financiamento coletivo de Pathfinder podem ser
uteis e interessantes em sua mesa.
Alquimista 8 / Palhaço
Humano – Ganzi
- Humanoide – Médio - N
For 12 (+1) Des
18 (+4) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 10 (+0) Car 16
(+3)
Pontos de Vida
88
Idiomas:
comum, élfico, gnômico, enânico e drow
Velocidade 7,5
Percepção:
10 (T)
Salvamento:
For 14
(E) Ref 16 (E) Vont 12 (E)
CA 25 [Roupas de Palhaço (roupas de
aventureiro) +1, Resiliente, Deslumbrante (normalmente como roupas de palhaço)]
CD de Classe 23
(T)
Corpo
a corpo Punho +18 (acuidade, ágil, desarmado,
não-letal) Dano 1d4 Cn
Corpo
a corpo Faca-estrela impactante corrosiva +19
(acuidade, ágil, versátil Ct, mortal d6, arremesso 6m); Dano 2d4+1 Ct
(mais 1d6 ácido, crítico 3d6 ácido)
À
distância Facas de Arremesso impactante sanguinária
+19 (acuidade, ágil, arremesso 6m, gêmea); Dano 2d4 Pf (mais 1d6
sangramento, crítico 1d12 sangramento)
À
distância Bombas alquímicas +18; Tipos 4x Emaranhapé,
6x Frasco de ácido
Herança de
Ancestralidade – Herança Versátil - Ganzi
Perícias: Acrobatismo (T) +14, Arcanismo (T) +13, Atletismo (T) +11, Diplomacia +3, Dissimulação +15
(E), Furtividade (T) +14, Intimidação (E) +15, Ladroagem
(T) +14, Manufatura +15 (E), Medicina +0, Natureza +0, Ocultismo (T) +13, Performance (T) +13,
Religião +0, Saber de Palhaço (T) +13, Saber Arte (T) +13, Sobrevivência +0,
Sociedade (T) +13
Talento
de Ancestralidade: Creative Prodigy*, Irreprecible* [*Ancestry
Guide]
Talento
de Classe: Transmissão Sutil, Resistência a Veneno,
Toxinas Tenazes, Veneno Grudento, Dedicação do Arquétipo Malabarista* [*Trilha
de Aventuras 151 – Maldição da Extinção 01: O Espetáculo deve Continuar]
Talentos
de Perícia: Artista Virtuoso, Conhecimento Duvidoso,
Coagir Grupo, Olhar Intimidante, Coerção Rápida, Malabarismo [página 76 da
Trilha de Aventuras – Extinção da Maldição: O Show Deve Continuar]
Talento
Geral: Duro
de Matar
Habilidades:
Alquimia Rápida, Livro de Fórmulas, Campo de Pesquisa (Toxicologista*), Descoberta
de Campo de Pesquisa (Toxicologista*), Especialização em Armas Alquímicas,
Infusão Perpétuas, Vontade de Ferro. [*Guia Avançado do Jogador]
Ataques: Especialista em Armas Simples,
Bombas Alquímicas e ataques desarmados.
Defesa: Treinado em armaduras
leves e sem armadura
Equipamentos
Roupas
de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa
resiliente, runa Deslumbrante (quase sempre com se fosse roupas de palhaço)].
Facas
de Arremesso [runa de potência de arma +1, runa impactante
+1, runa sanguinária.
Faca-estrela
[runa potência de arma +1, runa impactante +1, runa corrosiva]
Óculos
de alquimista
Bombas
Emaranhapé e Ácido