quinta-feira, 6 de maio de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens DC – Coringa

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens DC – Coringa

 
Depois de muitos pedidos trazemos uma nova adaptação da DC e o escolhido dessa vez é o Coringa. Novamente a criação vem das mãos habilidosas do Calvin, com uma pequena participação minha nesse. Diferente das adaptações da Marvel, onde colocamos frente a frente fichas feitas segundo o Básico e outra baseada em tudo lançado, a ficha adaptada da DC vai direto ao resultado final. Nesta ficha usamos elementos principalmente do Guia Avançado do Jogador (APG) e da trilha de aventura Maldição da Extinção – ambos no financiamento coletivo da New Order, com pitadas de Ancestry Guide.

Nosso Coringa é um humano alquimista de oitavo nível com herança de ancestralidade Ganzi e biografia palhaço (que consta no Maldição da Extinção – Guia do Jogador, página 5). Ele não é de um nível muito maior por ser um personagem mais engenhoso do que poderoso e quisemos manter esse perfil. Suas armas são facas e lâminas (com runas especiais) para manter sua característica menos de combatente e mais de falastrão.

Espero que curtam essa nova ficha, percebendo o tanto que esses novos livros do financiamento coletivo de Pathfinder podem ser uteis e interessantes em sua mesa.


Coringa
Alquimista 8 / Palhaço
Humano – Ganzi - Humanoide – Médio - N

For 12 (+1) Des 18 (+4) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 10 (+0) Car 16 (+3)
Pontos de Vida 88
Idiomas: comum, élfico, gnômico, enânico e drow
Velocidade 7,5
Percepção: 10 (T)

Salvamento: For 14 (E) Ref 16 (E) Vont 12 (E)

CA 25 [Roupas de Palhaço (roupas de aventureiro) +1, Resiliente, Deslumbrante (normalmente como roupas de palhaço)]
CD de Classe 23 (T)
Corpo a corpo Punho +18 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4 Cn
Corpo a corpo Faca-estrela impactante corrosiva +19 (acuidade, ágil, versátil Ct, mortal d6, arremesso 6m); Dano 2d4+1 Ct (mais 1d6 ácido, crítico 3d6 ácido)
À distância Facas de Arremesso impactante sanguinária +19 (acuidade, ágil, arremesso 6m, gêmea); Dano 2d4 Pf (mais 1d6 sangramento, crítico 1d12 sangramento)
À distância Bombas alquímicas +18; Tipos 4x Emaranhapé, 6x Frasco de ácido

Herança de Ancestralidade – Herança Versátil - Ganzi

Perícias: Acrobatismo (T) +14, Arcanismo (T) +13, Atletismo (T) +11, Diplomacia +3, Dissimulação +15 (E), Furtividade (T) +14, Intimidação (E) +15, Ladroagem (T) +14, Manufatura +15 (E), Medicina +0, Natureza +0, Ocultismo (T) +13, Performance (T) +13, Religião +0, Saber de Palhaço (T) +13, Saber Arte (T) +13, Sobrevivência +0, Sociedade (T) +13

Talento de Ancestralidade: Creative Prodigy*, Irreprecible* [*Ancestry Guide]

Talento de Classe: Transmissão Sutil, Resistência a Veneno, Toxinas Tenazes, Veneno Grudento, Dedicação do Arquétipo Malabarista* [*Trilha de Aventuras 151 – Maldição da Extinção 01: O Espetáculo deve Continuar]

Talentos de Perícia: Artista Virtuoso, Conhecimento Duvidoso, Coagir Grupo, Olhar Intimidante, Coerção Rápida, Malabarismo [página 76 da Trilha de Aventuras – Extinção da Maldição: O Show Deve Continuar]

Talento Geral:  Duro de Matar

Habilidades: Alquimia Rápida, Livro de Fórmulas, Campo de Pesquisa (Toxicologista*), Descoberta de Campo de Pesquisa (Toxicologista*), Especialização em Armas Alquímicas, Infusão Perpétuas, Vontade de Ferro. [*Guia Avançado do Jogador]

Ataques: Especialista em Armas Simples, Bombas Alquímicas e ataques desarmados.
Defesa: Treinado em armaduras leves e sem armadura

Equipamentos

Roupas de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa resiliente, runa Deslumbrante (quase sempre com se fosse roupas de palhaço)].

Facas de Arremesso [runa de potência de arma +1, runa impactante +1, runa sanguinária.

Faca-estrela [runa potência de arma +1, runa impactante +1, runa corrosiva]

Óculos de alquimista

Bombas Emaranhapé e Ácido