20 coisas para
saquear...
20 coisas para encontrar no fundo de um poço
Muitas
masmorras apresentam poços – seus habitantes precisa beber - e aventureiros curiosos
poderiam se aventurar e procurar em tais locais... Assim,
veja abaixo uma lista de 20 coisas que os jogadores poderiam encontrar
escondidas – algumas poderiam ter parado lá por puro acidente, outras poderiam
ter sido deliberadamente escondidas lá.
1.
Um balde podre e quebrado flutua na parte inferior do poço. Uma corda boia
na água como uma cauda.
2.
Pedaços da parede do poço teriam caído na água. O entulho se projeta a
partir da água, como uma pequena ilha.
3.
A meio caminho do fundo do poço, na parede de tijolos há um tijolo decorado com
uma fraca gravura de uma estrela. Este tijolo esconde uma cavidade secreta (Percepção
- CD 25). Dentro há uma bolsa com um pedaço de pão amanhecido, uma poção
de cure moderate wounds e 50 po.
4.
Uma escada de madeira está em bom estado, permitindo acesso até onde a água
está, 30 pés abaixo. A parte inferior das pernas da escada estão
podres. Se alguém com peso superior a 150 lbs descer a escada, um pé quebrará
o degrau e o personagem cairá na água rasa abaixo, que não faz nada para
amortecer a queda.
5.
O corpo em decomposição de um habitante da masmorra flutua no poço.
Consequentemente a água está poluída e ninguém deve beber dela. Quem beber deve
passar em um teste de salvamento em Fortitude com CD 14 ou terá febre devido à
sujeira. (AO CD deste teste é aumentada em 2 por causa do nível de
contaminação na água).
6.
Uma pilha de ossos cobrem o fundo do poço. A água está turva, e os ossos
não são imediatamente visíveis a partir do topo.
7.
O poço tem 50 pés de profundidade e 15 pés de largura. Degraus irregulares
e escorregadios foram cortados na parede do posso (CD 10 Escalada). Dois
baldes estão precariamente presos ao último degrau.
8.
Uma pequena corrente de água subterrânea alimenta este poço e, ocasionalmente,
peixes podem ser capturados aqui.
9.
Uma grade de ferro, que uma vez protegia o topo do poço está caída. Alguém esmagou
suas dobradiças e lançou-a ali. Ele está encravado na metade, tornando
impossível o acesso à água abaixo.
10.
Um cravo de ferro foi fixado no rebordo do poço. A partir dele uma corda
amarrada conduz para dentro do poço e termina um pouco acima da superfície da
água.
11.
Bolhas podem ser vistas saindo da água de forma constante. Uma fonte
subterrânea ativa alimenta as águas que acabam sendo drenadas por uma fissuras
na rocha até a metade da parede do poço.
12.
Degraus nas paredes do poço até o fundo. No meio do caminho, em um nicho na
rocha estão presos uma lanterna e dois frascos de óleo cheios.
13.
O ar na parte inferior deste poço tem um cheiro fétido. Produtos químicos
inofensivos permear a água dando-lhe um sabor salgado. A água é, no
entanto, perfeitamente segura para beber.
14.
Um esqueleto animado fica imóvel no fundo do poço. Se ele vê uma criatura
viva na parte superior do poço, ele começa a se mover tentndo escalar as
paredes escorregadias do poço sem sucesso.
15.
Musgo cresce em grande profusão sobre as paredes do poço. O musgo é
ligeiramente fosforescente e dá um baixo brilho verde na escuridão.
16.
Um escudo de madeira flutua na água. Um emblema de um grifo desbotado
decora o escudo.
17.
Escondido na lama, no fundo do poço, encontra-se uma pequena pedra, um cofre à
prova d'água. O cofre só pode ser detectado por alguém que sonde o fundo
do poço (CD 20 Percepção). É pesado (50 lbs.) e
contém algumas riquezas (127 peças de ouro, 2 peças de platina, três pequenas pedras
vermelho-granadas cada um no valor de 50 peças de ouro).
18.
Um alçapão encontra-se no fundo do poço. A lama o cobre (CD 25 Percepção)
e para ser aberto a água e lama devem ser drenados de alguma forma. O
alçapão é o túmulo de um antigo, agora
insano, vampiro.
19.
Uma corrente de ferro longa vai do teto para dentro do poço e termina em uma
plataforma de madeira. Um complexo conjunto de roldanas e alavancas
permite que o usuário levante e abaixe a plataforma até o fundo. Baldes
ficam na plataforma. Se a plataforma for levantada ou abaixada, o tinir
das correntes e roldanas servirá de alerta para qualquer criatura nas proximidades
do poço.
20.
Um afloramento rochoso se projeta a partir da parede de poço, acima da
superfície da água. Um goblin - ou outro ser da masmorra – foi preso por
seus antigos companheiros com correntes. Em troca de seu resgate ele mostrará uma
passagem segura para fora do calabouço.
Dicas da Confraria: bem sabemos, como mestres, que não é
só colocar um poço no caminho dos aventureiros que e eles logo pularam lá para
revirá-lo. Usar um poço em uma dungeon é tão complicado quanto qualquer outro
elemento, como as armadilhas. Um poço deve ser usado com cuidado e sem exagero,
dentro de um contexto. Dificilmente se não houver existido uma raça inteligente
na dungeon dificilmente alguém mais construirá um poço. Também seria impensado colocar
vários em uma pequena dungeon. Além de colocá-lo na dungeon, imagine a melhor
forma de introduzi-lo na aventura. Crie algum elemento ou ponta de dúvida que
ative a curiosidade do grupo.
[FONTE: criação de Creighton Boradhurst, para o blog Raging Swan Press. Imagem de Matt Morrow]