quinta-feira, 28 de maio de 2020

Raças para Starfinder: Geth – Mass Effect



Raças para Starfinder
Geth – Mass Effect

Traços Raciais
Ajustes de Atrobutos: +2 For, +2 Des, -2 Sab.
Pontos de vida: 6
Tamanho e tipo: constructos médios e subtipo tecnológico
Constructo: Geth ganha visão no escuro com 18m e visão na penumbra, e ganha um bônus racial de +2 em testes de resistência contra doenças, efeitos que afetam a mente e veneno. Eles são imunes ao sono. Como os Androids, eles não respiram ou sofrem os efeitos do vácuo.
Compatibilidade cibernética: Normalmente, apenas um aprimoramento cibernético ou biotecnológico pode ser adicionado a um local específico, mas, devido à sua natureza artificial, Geth pode escolher um local adicional (pele, braços, coluna vertebral etc.) e ter dois aumentos em vez do habitual nesse local.
Vulnerabilidade elétrica: Geth, sendo constructos, são mais vulnerável à ataques elétricos. Como tal, eles sofrem -2 de penalidade em qualquer teste de resistência que envolva ataques elétricos e +1 por dado elétrico causado.
Emocionalmente atrofiado: Geth ainda tem dificuldade em entender as emoções básicas e, como tal, sofre -2 em testes de Sentir Motivação e Blefe. Por outro lado, eles ganham +2 de bônus racial ao tentarem intimidar.
Engenheiros naturais: considerando que os Geth são formas de vida artificiais, eles automaticamente ganham um bônus racial de +2 para Engenharia e Computadores.
Inteligência em Rede: Essa habilidade age como o feitiço Telepatia, mas só pode funcionar em outros Geth. O alcance é aumentado para 100km. Não há limite para o número de Geth que possam ser vinculados a isso, desde que cada Geth gaste 1 ponto de determinação para usar a função. A duração é limitada a 24 horas, momento em que os Geths envolvidos precisarão decidir permanecer na Rede.
Resistente: Graças à sua concha externa, Geth ganha um RD natural de 5 contra ataques de perfuração e corte. 
Habilidades compartilhadas: Desde que os Geths estejam conectados via inteligência em rede, eles podem “emprestar” uma perícia para outro Geth. Esta é uma ação completa, e eles podem transferir uma série de perícias para o nível máximo dos receptores. Por exemplo, um Geth com medicina pode transferir essa habilidade para outro Geth sem ela. O receptor está no nível 7, enquanto o transmissor está no nível 12 e tem 12 graus. O transmissor pode transferir no máximo 7 graus para o destinatário. Essa transferência permanecerá em vigor por no máximo 1 hora, e os dois Geth não precisam estar próximos um do outro.



Breve história
Essa raça artificial foi originalmente criada pelos Quarians, que eram usados ​​para trabalho e como soldados e exploradores descartáveis. Usando inteligência artificial altamente avançada, os Quarians cometeram o erro quase fatal de permitir que o Geth se tornasse senciente, o que foi agravado apenas pelo fato dos Geths estarem em rede, permitindo que eles se atualizassem e se comunicassem sem meios visíveis para fazê-lo. Isso resultou em uma guerra dos Quarians para exterminar o Geth, com resultados horríveis. 

Agora, em vez de serem uma grande potência na galáxia, os Quarians foram reduzidos a nômades. Como resultado, os Quarians agora são vistos como um aviso para o resto das raças sencientes da Galáxia, o que pode e eventualmente dará errado com a IA - especialmente quando essa IA foi levada longe demais.

Originalmente, os Geth compartilhavam seu intelecto coletivo, o que significava que quanto mais Geth estavam presentes, mais inteligentes eram coletivamente. Longe de outros Geth, os indivíduos tendem a ser um pouco mais inteligentes que os animais, embora, através da evolução da “programação”, o intelecto dos Geths individuais aumentasse drasticamente, colocando-os em pé de igualdade com muitas das outras raças encontradas na Galáxia. 


Fisiologia
Fisicamente, os Geth se assemelham fortemente aos Quarians, tendo a mesma altura média e massa geral, embora todos pareçam ser neutros quanto ao gênero, enquanto os Quarians têm óbvios gêneros masculino e feminino. Eles têm um único sensor óptico em suas cabeças, o que os levou a serem apelidados de ‘cabeças da lanterna’. Cada mão tem apenas três dedos, enquanto os pés têm dois dedos alongados.

Seus corpos são criados a partir de uma concha externa flexível e durável, que lhes confere alguma resistência a danos, e sua musculatura é composta de tecido sintético, que não apenas os torna fortes, mas altamente ágeis. Eles não possuem órgãos internos, mas possuem um processador central e ‘sangue’ sintético - um material condutor branco que pode ser visto quando a criatura sofre ferimentos.

Ao contrário das contrapartes orgânicas, essas criaturas não podem se curar naturalmente e precisam cuidar de suas feridas por um mecânico, embora tenha sido descoberto que o tecido sintético realmente responde a primeiros socorros e medicamentos.

Além disso, eles não são movidos por instintos, como espécies orgânicas, especialmente quando se trata do desejo de continuar a espécie. O Geth se reproduz criando o novo Geth e, em seguida, instilando o Geth recém-criado com uma ‘centelha’ de IA, que é mais que suficiente para o Geth começar sua vida artificial.

Mesmo sendo de natureza artificial, os Geth precisam de sustento. Isso provém de qualquer tipo de alimento, embora eles tendem a ingerir alimentos crus, pois o cozimento geralmente os prejudica ou destrói quimicamente, o que não ajuda. Eles também podem consumir matérias-primas, como metais macios, plásticos e outras substâncias, que seus corpos robóticos reduzem e usam para curar e manter os danos que possam ter sofrido. Mesmo que não consumam materiais, nunca morrerão de fome ou morrerão de desnutrição; ao contrário, não serão capazes de curar “naturalmente”.

Como raça, os Geth não precisam dormir, nem precisam descansar. Por causa disso, não é incomum que Geth trabalhe o tempo todo, nunca parando, exceto quando eles exigem sustento para manter seus corpos.



Psicologia
Uma vez que os Geth foram ‘estabelecidos’ como uma raça estável, começaram a aparecer traços culturais e psicológicos. Na maioria das vezes, os Geth são bastante reclusos e muito secretos. Isso se deve em parte ao fato de serem artificiais ou impulsionados por uma IA. Como tal, eles não compartilham os mesmos objetivos ou necessidades de outras raças, exceto em se tratando de outras raças que invadam o que é considerado território de Geth.

Os Geth têm um fator determinante, que eles compartilham com as raças orgânicas – sobrevivência, tanto como espécie quanto como indivíduo.

Quando visto por outras raças, Geth não possui um senso estético. Todo item que eles usam, todo nave ou habitat que constroem, absolutamente tudo é estritamente utilitário. Eles trabalham com o mínimo de conforto em mente, apenas gravidade suficiente, oxigênio e recursos suficientes para manter a si mesmos e seus constructos funcionando eficientemente. Para eles, a beleza não existe, e eles não podem apreciar valores estéticos como muitas outras raças orgânicas.

Por serem artificiais, os Geth também têm dificuldade em entender as emoções. Eles próprios possuem emoções limitadas, mas, mesmo depois de sua criação, ainda têm problemas para entender completamente as emoções.

[Criação: Chris Van Deelen]