Itinerário da construção de um cenário
2 – A Geografia
Continuando com nosso diário de construção vamos ao segundo passo – a geografia. Depois de escolhermos o mapa perfeito para nosso ‘reino’ temos de ver qual a melhor geografia do local.
No mapa original não há nenhuma informação geográfica, então resolvi colocar dois conjuntos de montanhas em meio à suas planícies. O conjunto mais ao norte eu coloquei um conjunto maior, e ao sul, um conjunto menor, ambos bem no meio da floresta densa. Locais assim são ótimos para criarmos missões e como covis de dragões e hordas de bandidos.
Para este mapa me baseei no fato de haver a floresta do norte. Então uma densa floresta corta quase toda a planície do quadrante ao redor das montanhas. Deixei uma grande clareira à leste com a intenção de colocar ali uma ou duas vilas isoladas com características próprias. No oeste deixei uma larga faixa de planície sem floresta por onde passará a via principal do norte ao sul, e ligando com a cidade capital, e onde estarão as principais comunidades.
Dois pequenos rios cortam o território até a região da floresta, vindos do rio principal do mapa, à oeste.
Este é o básico da geografia da região. Nada estrondoso, nada exagerado. O principal virá na história.
Lembrando que este mapa se baseia no convite do blog
Dragões do Sol Negro. Próxima postagem – início da criação da cidade capital.