quarta-feira, 28 de dezembro de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Garra das Trevas [Logan Wayne]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Garra das Trevas [Logan Wayne]

Ficha Amálgama Marvel/DC 3ªed 001
 

“Com o medo eu posso me relacionar.
A diversão nunca fez meu estilo.”
 
NP 12

HABILIDADES
Força   4     Vitalidade     4    Agilidade      6    Destreza   7
Luta    10    Inteligência   5    Prontidão      4    Presença   6

PERÍCIA
Acrobacia 8 (+14), Atletismo 3 (+9), Combate à distância (Garra-rang) 7 (+14), Combate corpo a corpo (Desarmado) 4 (+14), Enganação 4 (+10), Especialidade (polímata – conhecimentos variados) 5 (+10), Especialidade (Tática) 7 (+12), Especialidade (Crime) 6 (+11), Furtividade 8 (+14), Intimidação 8 (+14), Intuição 4 (+10), Investigação 10 (+15), Percepção 6 (+10), Prestidigitação 2 (+9), Tratamento 4 (+9), Veículos 4 (+11)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar Aprimorado, Arma improvisada, Ataque Acurado, Ataque à defesa (Armas de fogo) 3,  Ataque Defensivo, Ataque Dominó 3, Ataque Imprudente, Avaliação, Bem informado, Benefício (Riqueza) 5, Contatos, De pé, Derrubar Aprimorado, Duro de Matar, Equipamento 23, Esconder-se à Plena Vista, Esforço Supremo (Perícia Suprema – Investigação), Finta ágil, Idiomas 4, Interpor-se, Luta no Chão, Memória Eidética, Rastrear, Rolamento Defensivo 2, Tolerância Maior, Tomar Iniciativa.

PODERES

Regeneração 6 (Extra: Persistente, Inato) • 13 pontos

Sentidos 6 (audição acurada, olfato aguçado e acurado, rastrear) • 6 pontos

Imunidades 12 (fadiga, veneno, drogas, álcool, doenças, calor e frio, envelhecimento) • 12 pontos

Esqueleto de Adamantium – Proteção 6 (Extra: Impenetrável 6) • 12 pontos

Garras - Dano 6 (Baseado em força, descritor cortante) • 6 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +14 – Corpo a corpo, Dano 4
Garras +14 – Corpo a corpo, Dano 10
Garra-rang +14 – À distância, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva    +11               Fortitude            +4
Aparar     +11                Resistência    +10/+15*
Vontade   +11                (* Com traje)

EQUIPAMENTOS

Traje (Capa: Proteção 5 [Impenetrável 2], Movimento 1 [Queda segura]; Uniforme: Proteção 2)

Equipamento variado: vigilância, criminal, sobrevivência

Cinto de Utilidade: Gás lacrimogêneo [Aflição 7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado -  resistido por fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem)]; EA: Garra-rangue - Dano 2 (baseado em força; Extra: à distância)]; EA: Harpeu - Movimento 1 (Balançar-se)]; EA: Granadas de fumaça - Camuflagem 2 (visual – Extra: à distância, área/nuvem); EA: Gás sonífero - Aflição 7 (Fatigado, Exausto, Adormecido – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem); EA: Taser - Aflição 5 (descritor elétrico – Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância, Cumulativo); EA: Boleadeiras – Armadilha 3EA: Flash-bangs – Aflição 5 (visão: Prejudicada, Desabilitada, Desatenta – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área Explosão)

Garracaverna: Grande – Res 10 – Características: Comunicações, Computadores, Doca, Enfermaria, Garagem, Ginásio, Hangar, Laboratório, Livraria, Oficina, Secreto, Sistema Anti-incêndio, Sistema de Defesa, Sistema de Energia.

Garramovel: Grande – For 8 – Res 12 – Defesa 7 - Poderes: Armas (Metralhadoras [Dano 6, Multiataque, À distância], Blindagem (Proteção 5 [Impenetrável 4]), Controle remoto, Óleo derrapante,  Sistema de navegação e compartimentos escondidos.

 
COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Trauma: morte dos pais.
Inimigo: Hiena (Creed H. Quinn).
Identidade: sua identidade é secreta.
Peculiaridade: perde a calma com muita facilidade.
Relacionamento: grande amizade com Sparrow e Huntress.

Total: Habilidades 92 + Perícias 45 (90 graduações) + Vantagens 62 + Poderes 49 + Defesas 15 = 263 pontos 

Ficha em PDF