sexta-feira, 15 de junho de 2018

Analisando o Pathfinder Playtest I: Níveis, Proficiência e Críticos



Analisando o Pathfinder Playtest I
Níveis, Proficiência e Críticos
João E. C. Brasil e Hebert Magno

Vamos começar nossa jornada pelo Pathfinder Playtest. Desde o início de março já foram apresentadas vinte e oito postagens da Paizo sobre o novo suplemento sobre temas variados. Vamos trazer essas postagens traduzidas em blocos temáticos para facilitar o entendimento dos fãs. Isso também adiantará nosso trabalho para não ficarmos tão atrasados quanto às informações dadas. Além disso, faremos comentários e apontamentos sobre as novidades contando com a participação do grande Hebert Magno, um dos responsáveis pelo grupo Pathfinder RPG Brasil, no Facebook.

Nossa caminhada começa com as mudanças que acontecerão no desenvolvimento dos Níveis dos personagens, a ligação natural com a mudança conceitual e prática na Proficiência e as mudanças quanto Acertos Críticos e afins! Aproveitem!

Subindo de Nível!
Por Logan Bonner (Designer)
Segunda-feira, 12 de março de 2018

Com o Pathfinder Playtest, procuramos subir de nível todo o jogo Pathfinder. E isso significa subir de nível... subir de nível! Ganhar novos níveis e os brinquedos que os acompanham é uma parte fundamental da Pathfinder First Edition, e queremos torná-la mais recompensadora na nova edição. Então, como você evolui?

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed: Soldado Invernal [James Buchana Barnes]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 2ªed
SOLDADO INVERNAL [James Buchanan Barnes]
Ficha 225


Sim capitão... eu não vou te decepcioar!

NP 14

HABILIDADES
FOR 20/32* (+5/+11) DES 18 (+4) CON 22 (+7) INT 14 (+2)  SAB 14 (+2) CAR 10 (+0)
[*apenas braço esquerdo]

SALVAMENTO
Resistência +7/+17*; Fortitude +13; Reflexos +12; Vontade +6
[*apenas braço esquerdo]

COMBATE
Ataque +10, +12 [armas de fogo]; Agarrar +15, +23 [braço esquerdo]; Dano +5 [desarmado], +11 [desarmado/braço esquerdo]; +10 [descarga elétrica/não letal], +3 [faca], +4 [pistola], +5 [fuzil]; Defesa +12, Iniciativa +8.

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+7), Arte da fuga 3 (+7), Computadores 5 (+7), Conhecimento [Tática] 8 (+10), Desarmar dispositivo 7 (+9), Dirigir 4 (+8), Furtividade 7 (+11), Idiomas 7 [os principais], Intimidar 8 (+8), Intuir intenção 5 (+7), Notar  5 (+7), Pilotar 4 (+8), Procurar  6 (+8), profissão [Espião] 8 (+10), Sobrevivência 8 (+10)

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Agarra instantâneo, Armação, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque furtivo 2, Avaliação, Bloquear aprimorado 2, Bloqueio e chave, De pé, Defesa aprimorada 2, Durão, Equipamento 16, Esconder-se à plena vista, Especialização em ataque [arma de fogo], Estrangular, Golpe defensivo, Iniciativa aprimorada, Mobilidade, Quebrar arma [braço esquerdo], Revide, Tiro preciso.

PODERES
Dispositivo [Braço Biônico] 14 [difícil de perder – Feito: Restrito, Acurado, Saque rápido 2, Ataque poderoso, Tiro preciso 2]
         Habilidade aumentada/força 12
Dano 10 [descarga elétrica - descritor/elétrico – Feito: Sutil; Desvantagem: Não letal]
Super sentidos [contra-atacar obscurecer (visão), rastrear, sentido sísmico]
Nulificar 7 [Pulso eletromagnético – Falha: Alcance/Toque; Extra: Sem esforço]
         Proteção 10 [Extra: impenetrável]
         Escudo 6 [Extra: Impenetrável]
Regeneração 2 [Ferido 1, Desabilitado 1]
Imunidade 5 [Envelhecimento, venenos, doenças, calor, frio]
Salto 2
Velocidade 2

EQUIPAMENTOS
Faca [Bônus de dano +3, crítico 19-20, perfuração]
Fuzil de Assalto [Bônus de dano +5, crítico 20, balístico]
Pistola pesada [2x – Bônus de dano +4, crítico 20, balístico]
Fuzil de precisão (com mira telescópica) [Bônus de dano +5, crítico 20, balístico]
Granadas [variadas]
Motocicleta

TOTAL
Habilidades 38 + Salvamento 18 + Combate 44 + Perícias 22 (88graduações) + Feitos 43 + Poder 73 = 238 pontos de poder


Ficha em PDF