sábado, 27 de maio de 2017

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ED: Wolverine [Old Men Logan/HQs]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ED
Wolverine [Old Man Logan/HQs]


“Apunhalei todos eles. Direito através de seus corações.
Mas eu não sabia que eram eles, Clint. Mistério me fez
olhar e sentir até mesmo um cheiro diferente deles.”

NP: 10

HABILIDADES
Força 4       Vitalidade 2         Agilidade 3                   Destreza 2
Luta 10      Inteligência 2      Consciência 3                Presença 4

PERÍRICAS
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 3 (+7), Combate corpo a corpo [desarmado] 2 [+12], Enganação 4 (+8), Especialidade [Manha] 8 (+10), Especialidade [Cultura japonesa] 5 (+7), Especialidade [Sobrevivência] 8 (+10), Especialidade [Tática] 4 (+6), Furtividade 3 (+6), Intimidação 3 (+7), Intuição 6 (+8), Investigação 3 (+5), Percepção 6 (+9), Persuasão 3 (+7), Tratamento 4 (+6)  Veículos 3 (+5).

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar instantâneo, Ataque corpo a corpo 2, Ataque Total, Avaliação, Benefício [ambidestria], Crítico aprimorado [garras] 2, Duro de matar, Esforço supremo [resistência suprema], Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Quebrar Arma, Sem medo.

PODERES
Fator de Cura • 16 pontos
Regeneração 5 (Extra: Incurável)
Imunidade 3 (envelhecimento, doença, veneno)
Resistência Ampliada 3

Sentidos ampliados • 6 pontos
Sentidos 6 (olfato estendido e radial, contra-ataca camuflagem/olfato, rastrear, visão na penumbra) 6pts

Esqueleto Adamantium • 24 pontos
Proteção 2
Imunidade 20 (descritor concussão)
Adicional: Aumento de Massa
Característica Melhorada/Força 1

Garras Adamantium • 13 pontos
Dano baseado em Força +4 (Extra: Penetrante 7, Crítico aprimorado 2)

OFENSIVO
Iniciativa +7
Desarmado +14 – corpo a corpo, Dano +4
Desarmado [garras] +14 – corpo a corpo, Dano +7, Penetrante, crítico 18-20

DEFENSIVO
Esquiva +7                     Aparar +13
Fortitude +6                  Resistência +7
Vontade +7

COMPLICAÇÕES
Inimigo: Caveira Vermelha
Inimigo: Gangue Hulk.
Responsabilidade: sente-se responsável por pessoas próximas em perigo.
Vulnerável: efeitos magnéticos.
Honra: baseada no bushido.
Temperamento: entra em estado de raiva com facilidade.

Total: Habilidades 60 + Perícias 34 (68 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 59 + Defesas 15 = 183


NOTA: essa ficha representa um Wolverine envelhecido e cansado, retratado nas páginas do arco Old Man Logan, roteirizado por Mark Millar e desenhado por [Wolverine volume 3 #66 à #72 e encerrando em Wolverine: Old Man Logan Giant-Size #1]. Por isso mesmo ele parece tanto com um NP mais baixo do que seria o normal, além de uma série de características (habilidades, perícias, vantagens e defesas) mais baixas, principalmente seu fator de cura, que embora ainda funcione, está enfraquecido.

Ficha em PDF



Veridiana - um jogo de contar histórias dolorosamente belo

Veridiana
- um jogo de contar histórias
dolorosamente belo -


Sabem quando olhamos algo e a primeira coisa na qual pensamos é: “puxa, como eu gostaria de ter tido esta ideia!”. Foi exatamente isso que pensei logo que terminei de ler Veridiana, novo jogo narrativo de Alan Silva, pela Inseto. Confesso que logo que abri o arquivo imagina qualquer coisa de qualidade, já que conheço o talento do Alan. Mas eu realmente não estava preparado para a experiência que teria.

Veridiana é um livro de contar histórias de forma cooperativa na mais bela das acepções. Ele inicia já com a pesada premissa de que os personagens estão doentes e têm poucos dias de vida, e por isso mesmo estão iniciando sua jornada para um lugar chamado Veridiana. Está é sua última chance de encontrarem uma cura e poderem retornar à sua casa. E nesse percurso de seis dias é que toda a história se desenrolará.

A jornada para Veridiana não é apenas uma jornada física, mas principalmente intimista, instigando cada personagem à olhar para dentro e procurar respostas para seus últimos momentos ao lado de outros que dividem o mesmo mórbido destino que você.


Cada uma das seis etapas (o número de dias de jornada até Veridiana) representa a proximidade com o fim – um sono profundo (para não dizer morte) - e as jogadas de dados realizadas à cada dia servem para demonstrar se nossa jornada será abreviada ou se ainda poderemos ter a esperança de mais um dia. À cada dia também uma pergunta é feita para os personagens, perguntas cujo tema vão da dor à esperança, criando aqui a história da jornada, mas mais do que isso, uma história de autoconhecimento frente à um fim eminente. A mescla perfeita entre o belo e o cru.

Quando se fala que Veridiana é um jogo de contar histórias, não imagine que seja um jogo de RPG em nenhum dos padrões usuais. Ele está mais para Pulse do que qualquer outra coisa. Em sua singeleza tocante, se levado de forma série, proporcionará histórias que irão além da visão restrita dos personagens, e poderão mostrar traços daqueles que estão por detrás das fichas. Veridiana é um jogo que nos deixará nus de uma forma impressionante. E de forma alguma isso será menos divertido. Tudo isso é conseguido em apenas vinte e poucas páginas.

Ao mesmo tempo, sua forma criativa, instigante e simples serve para que qualquer um possa participar sem preocupações prévias típicas de outros jogos do gênero, podendo inclusive ser usado de forma pedagógica (se bem aplicado e conduzido).

O jogo necessita apenas de alguns dados de 6 faces, cópias das fichas, muita imaginação e alma aberta. Ele está com seu pdf gratuito no site da Inseto Vermelho (AQUI) e logo entrará em pré-venda para sua versão física. As belas ilustrações são de Bruno Prosaiko.


Como eu disse... “como eu gostaria de ter pensado nisso!”