sábado, 8 de fevereiro de 2020

Modiphius anuncia Dishonored RPG

Modiphius anuncia Dishonored RPG


Essa notícia quase me passou, mas não poderia deixar de comentá-la. A editora Modiphius anunciou no último dia 22 de janeiro, que lançará Dishonored RPG, uma adaptação do jogo de videogame da Arkane Studios. A produção terá a colaboração do diretor criativo da versão do videogame, Harvey Smith.

Vejamos abaixo o informe oficial da página da editora:

A Modiphius Entertainment está orgulhosa em anunciar o lançamento de um novo jogo de RPG de mesa na franquia de videogame Dishonored da Arkane Studios.

O jogo foi desenvolvido usando uma versão simplificada do sistema 2d20 próprio da empresa popularizado por seus premiados jogos de RPG Star Trek Adventures e Conan, e está programado para o lançamento no verão de 2020.

Em estreita colaboração com o co-diretor criativo de Dishonored, Harvey Smith, a Modiphius trabalhou com uma seleção diversificada de escritores e artistas, alguns dos quais já trabalharam ao lado dos Arkane Studios na série de videogames, garantindo que o produto final atenda às expectativas dos fãs - enquanto ao mesmo tempo, permitindo-lhes explorar o Império das Ilhas sob uma nova lente.

O premiado desenvolvedor de regras Nathan Dowdell (Conan: Adventure in Age Undreamend Of, Star Trek Adventures) está adaptando o sistema 2d20 para Dishonored, concentrando-se em histórias de ritmo acelerado e mostrando os estranhos poderes do Vazio e o sempre presente Caos mecânica - tudo sob a bandeira do novo Momentum System. A Modiphius reuniu uma equipe de criativos talentosos, liderada por Federico Sohns (Nibiru RPG), para trazer a essência do universo de Dishonored para cima da mesa. Dishonored RPG será lançado em capa dura amigável deluxe contendo tudo o que os jogadores precisarão para saltar diretamente nas ruas de Dunwall, com um guia completo com a história das ilhas e uma série de aventuras que os levarão a uma jornada de drama, intriga, engano e ocultismo. Juntamente com o lançamento do livro, haverá dados personalizados, cartões e outros acessórios para adicionar à experiência.

Em Dishonored: The Roleplaying Game, os jogadores mergulham no turbulento Império das Ilhas, para contar histórias de ocultismo, intriga e drama. O Corebook Dishonored contém todas as regras e informações básicas necessárias para iniciar sua aventura.

O livro de 300 páginas apresenta:

- Uma introdução ao Império das Ilhas e um olhar aprofundado sobre sua história, seu povo e as lutas que enfrentam.

- Um guia passo a passo para desempenhar o papel dos protagonistas: de assassinos sombrios e criminosos, à intrépidos exploradores e personagens estoicos leais à coroa.

- Uma série de antagonistas e uma miríade de histórias diferentes para inspirá-lo, desde as duras e frias terras da Tyvia até a ensolarada Karnaca.

- Informações sobre a estranha natureza do Vazio, bem como regras para aproveitar seus poderes de distorção da realidade.

- “The Oil Trail”, uma mini-campanha em quatro atos que serve como uma introdução perfeita à cidade de Dunwall. 

- Uma edição narrativa simplificada do sistema de jogo Modiphius 2d20.

Unearthed Arcana com Subclasses – Parte 2 - Bardos, Clérigos e Feiticeiros


Unearthed Arcana com
Subclasses – Parte 2
- Bardos, Clérigos e Feiticeiros -

Causou um grande furor, quando semanas atrás, a WotC lançou um de seus Unearthed Arcana dedicada à subclasses de D&D 5E (AQUI). Naquela primeira parte tivemos subclasses para bárbaros, monges e paladinos. Esta semana foi lançado a segunda parte, agora centradas em subclasses para bardos, clérigos e feiticeiros. Vamos acompanhar as novidades!

O Bardo ganhou a Escola da Criação. Aqui nosso bardo entoa o Cântico da Criação e pelo qual, através de música, canto ou dança, conseguem aquilo que precisam. No 3º nível ele ganha Note of Potential, onde ele invoca uma nota musical que flutuará sobre a cabeça do alvo possibilitando que essa criatura a use como Nota de Destruição (dano extra), Nota de Proteção (mais proteção) ou Nota de Inspiração (nova rolagem). No 6º nível ele ganha Animating Performance, permitindo dar magicamente vida à itens não mágicos e inclusive usá-los em combate. No 14º nível ele ganha Performance of Creation, que melhora substancialmente suas criações.

O Clérigo ganhou uma nova opção de domínio – Domínio da Unidade, ou como muitos sites disseram, o domínio do amor. No 1º nível, ao escolher esse domínio, o clérigo ganha as magias do domínio Heroísmo e Escudo de Fé (e novas magias nos níveis 3, 5, 7 e 9). Ele também ganha no 1º nível Emboldening Bond, criando um vínculo entre duas criaturas às fortalecendo quando próximas com um bônus para testes diversos. No 2º nível ele ganha Channel Divinity: Shared Burden, que é um encanto de curto prazo para controlar como um alvo usa sua reação. No 6º ele ganha Protetive Bond, que seria um plus em Embolding Bond. No 8º nível ele ganha Potent Spellcasting, possibilitando que o clérigo adicione seu modificador de Sabedoria ao dano causado por qualquer de seus truques. Por fim, no 17º nível ele ganha Enduring Unity, que é um novo plus em Embolding Bond, agora possibilitando que um parceiro de um a criatura que chegue à 0 pontos de vida tenha tenha algumas vantagens.

Para os Feiticeiros, temos a Alma Mecânica. Eles têm alguma conexão com o reino de Mechanus, controlado por um ser divino chamado Primus. No 1º nível ele ganha Clockwork Magic, concedendo magias no nível 1, 3, 5, 7 e 9. Ainda neste nível ele ganha Restore Balance, que permite cancelar uma vantagem ou desvantagem. No 6º nível ele ganha Bulwark os Law, que permite converter pontos de feitiçaria em proteção para ele ou para uma criatura. No 14º nível ele ganha Trance of Order, que gera uma vantagem nos testes do feiticeiro. Por fim, no 18º nível, o feiticeiro ganha Clockwork Cavalcade, permitindo que você convoque espíritos.

Como sempre, são ótimas opções para customizar um pouco mais os personagens de D&D 5E. Baixe o pdf de graça e experimente – AQUI!