Desvendando os Pathfinder Adventure Paths
Depois
da informação divulgada pela Paizo de que poderemos ter um incremento nos
lançamentos das publicações da editora no Brasil (link), achei importante dar um pouco
mais de informação sobre suas publicações, visto que inclusive eu tenho que me
inteirar mais. Por isso que quando eu vi uma postagem do site Nerdsonearth
desvendando todos os Pathfinder Paths lançados até agora achei importante
dividir isso com os fãs brasileiros, em português. Eu traduzi a postagem e
acrescentei dados para que fique o mais completa possível.
O
Pathfinder RPG da Paizo pode lidar com um grande número de estilos de aventura,
devido ao seu fantástico cenário de Golarion. Para tornar mais fácil para os
mestres a Paizo inovou (e aperfeiçoou) o modelo “Adventure Path”. A grande
jogada desta linha de aventuras foi apresentar ao longo dos últimos dez anos
aventuras nos mais variados ambientes e para uma grande gama de personagens
enriquecendo o cenário de forma inimaginável.
A
Pathfinder Adventure Path é uma série de seis livros com 96 páginas cada e de
capa mole. Cada volume fornece uma parte da jornada de uma aventura, bem como
vários artigos para ajudar os Mestres a implementar a aventura. As seis partes
têm um tema de conexão e uma história interligada por todas as partes em uma
campanha épica que começa no nível 1 e desenvolvendo-o por muitos níveis.
Os
Pathfinder Adventure Paths são o “carro-chefe” do Pathfinder RPG. De fato, os adventure
paths foram os primeiros a ostentar o nome de “Pathfinder”. Os primeiros quatro
adventure paths (24 volumes) foram publicados antes do lançamento do Pathfinder
Roleplaying Game, e foram escritos com as regras do D & D 3.5.
Dez
anos depois, os Adventure Paths têm uma infinidade de opções para escolher. De
fato, agora há 22 Adventure Paths para escolher! Além disso, cada novo
lançamento servia como base para novos livros apresentado pormenorizado desde partes
do cenários, povos, estilos de aventuras, sem falar de mapas, cards de apoio e
miniaturas.
Rise of the Runelords (agosto de
2007)
O
primeiro Adventure Path ainda é - em muitos aspectos - o melhor.
Rise
of the Runelords começa com goblins tolos, mas rapidamente apresenta elementos
de terror, bem como combates épicos com gigantes e muito mais. Na verdade, a
história se estende para cima e para baixo na Lost Coast, uma área geográfica
chave de Golarion. Não só a história oferece uma variedade maravilhosa, mas
também é recheada pelo folclore do Pathfinder, tornando-a ótima para entender o
cenário. Como resultado, Rise of the Runelords é o Adventure Paths para introduzir
os os jogadores em Pathfinder.
Os
seis volumes foram:
-
Burnt Offering
- The skinsaw
Murders
- The Hook
Mountains Massacre
- Fortress of
the Stone Giant
- Sins of the
Savior
-
Spitres of Xin-Shalast
Tivemos
o lançamento também do Rise of the Runelords Players Guide (2007), Rise of the
Runelords Mapfolio (2008) e o lançamento comemorativo do Rise of the Runelords
Anniversary edition em julho de 2012 com uma edição única contendo todos os
seis volumes com mais de quatrocentas páginas.