quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Games na Confraria: o incrível visual de Miasmata

Games na Confraria
O incrível visual de Miasmata


Miasmata é um impressionante game de sobrevivência e exploração. Entre tantos games que estão chegando ao mercado atualmente Miasmata tem recebido atenção especial tanto pela sua qualidade, quanto por ser indie. Produção de Bob e Joe Johnson ele mostra um cientista isolado em uma ilha chamada Eden. O jogador deverá vasculhar o mundo atrás de uma cura para uma praga que ele próprio criou e quase devastou o mundo. Não é um jogo tipicamente de ação, e sim de exploração. Como não recordar da saudosa franquia de jogos chamada Myst?!


Mas o jogo não é nada fácil. Munido apenas de um mapa e de uma bússola você terá a simulação perfeita de como é se guiar com esses equipamentos. Nada de facilidades. Além disso você tem um perigo o rondando. Um ser animalesco que o espreita e está sempre pronto para atacar.




Cinema na Confraria: teaser e pôster animado de "Jogos Vorazes: Em Chamas"

Cinema na Confraria
Teaser e pôster animado de Em Chamas


O segundo filme da franquia Jogos Vorazes, “Em Chamas”, ganha um pôster animado muito bonito. Ele chegou praticamente junto com o teaser trailer que surpreendeu à todos antes do novo filme “Amanhecer – Parte 2”. Para lembrar a estréia será dia 23 de novembro de 2013 e no elenco temos Jennifer Lawrence, Josh Hutcherson, Liam Hersworth, Elizabeth Banks, Donald Sutherland, Woody Harrelson e Lenny Kravitz.


Editora 9 Bravos procura cenários de RPG para publicação


Tem seu cenário publicado


Tem seu cenário pronto? É uma criação própria? Por que não publicá-lo? A Editora 9 Bravos está procurando cenários inéditos para publicação. Será uma seleção para cenários de qualquer tipo com ênfase para aqueles que sejam compatíveis com sistemas OGL ou livres disponíveis (como o Savage Worlds).

É uma ótima oportunidade para aqueles que já têm um trabalho estruturado ou em produção para dar maior visibilidade e, quem sabe, chegar às prateleiras das lojas especializadas. O importante, e o mais legal, é que estão procurando cenários de qualquer tema. Pode ser de fantasia, futurista, espacial, horror, realista etc

Acesse este link e leia as instruções de editora – AQUI! - e acompanhe pela página da editora no Facebook

Videocast 143 da Pipoca e Nanquim com Hellblazer

Hellblazer em viceocast
pela Pipoca e Nanquim 143


Mais um videocast da Pipoca e Nanquim chegando pessoal! E desta vez o tema é muito bom- Hellblazer. Quem não se lembra de Constantine e de seu típico humor ácido. Personagem de Alan Moore que deu origem ao chamado gótico americano. Curtam o trio Daniel Lopes, Alexandre Callari e Bruno Zago.

Resenha I - Assassin's Creed II: Um Jogo de História


ASSASSIN'S CREED II
Um Jogo de História



By Douglas "Antonywillians"



....“Laa shay’a waqi’un moutlaq bale koulon moumkine… Estas são as palavras pronunciadas por nossos ancestrais, que repousam no coração de nosso Credo… Onde outros homens cegamente seguem a verdade, lembre-se… Nada é verdade. Onde outros homens são limitados pela moralidade ou pela lei, lembre-se… tudo é permitido! Trabalhamos na escuridão, para servir à luz. Somos assassinos.

Nada é verdade, tudo é permitido.”


– Palavras do Ritual de Iniciação ao Credo da Irmandade dos Assassinos




Em finais do séc. XV um nome começa a ecoar, como boato pelos lábios incautos dos cidadãos inocentes, cartazes recém-feitos pela milícia italiana e pelas cartas secretas dos corruptos preocupados… Ezio Auditore, o Assassino que vem fazendo uma limpeza na política e burocracia, querendo alimentar sua sede de vingança com sangue dos inimigos do povo. Basicamente este é o enredo deste jogo, parte de uma série que tem feito um sucesso incrível pelo mundo, tanto por sua jogabilidade, estilo e enredo, como pela originalidade, conteúdo histórico e belo trabalho gráfico. Um cenário em que a ficção e realidade se confundem em uma nova forma de contar as histórias do passado de nosso mundo.

Este jogo eletrônico de ação-aventura em terceira pessoa foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft, Lançado em 17 de Novembro de 2009 na América do Norte para iPhone, PlayStation 3 e Xbox 360 e no dia 9 de Março de 2010 para Microsoft Windows. Assassin’S Creed II é a continuação de uma série que começou no pé esquerdo com o infame Assassin’S Creed, o primeiro que tinha uma péssima jogabilidade, um número considerável de bugs, um enredo pobre do começo até perto do fim, quando então a trama começava a se tornar interessante, se baseando em realizar as mesmas missões, das mesmas maneiras 9 vezes seguidas, o que testou a paciência de muitos jogadores e atraiu um desgosto por muitos. Geralmente, os que se vidraram na série começaram a partir do II, pois foi uma jogada de mestre para superar a catástrofe do primeiro.

A história era narrada séculos depois dos acontecimentos do primeiro, em outras terras, com personagens que sequer apareceram no primeiro jogo – além do próprio Desmond Miles –, permitindo a história paralela poder dar continuidade de maneira consideravelmente fantástica. As missões se diversificaram, sidequests foram criadas para adquirir equipamentos e um trabalho muito melhor de gráfico e estudo foi realizado. O trauma que o primeiro causara foi superado, e a série de AC se tornou tal sucesso que hoje existem Gashapons, carteiras, estampas, relógios de bolsos, romances, HQs, curta-metragens, etc.