sexta-feira, 1 de julho de 2011

Colaboração d'O Bardo - Personagens não humanos, por que não? (2)

Frequentemente percebo, durante o ato de criar personagens, que certas espécies simplesmente parecem impraticáveis. Quem vai ser o doente que vai jogar voluntariamente com um Zumbi? Talvez devesse ser você!

(Artista: Jon Hodgson)
Pensando nas tantas classes que podia adotar para criar novos personagens (guerreiros, clérigos, magos e especialistas, todos eles com uma infinidade de variações), percebi que, na imagem mental que fazia, todos os meus personagens eram humanos. Anteriormente já falei sobre o assunto, mas vou retomar mesmo assim. Provavelmente isso tem relação direta com o fato de sermos humanos e entendermos, por conseguinte, a experiência humana melhor do que a de um elfo de duzentos anos, por exemplo. Mas partindo do pressuposto de que cada humano é diferente do outro, eu pergunto, que diferença isso tem de usar uma raça diferente? É só pensar que é um humano com outras características. Pelo menos a princípio, é um bom pensamento a se adotar.
“Que raça eu escolho então?” você pode se perguntar. Isso fica a critério do jogador, se achar muito difícil interpretar alguém muito diferente, escolha um elfo/anão/halfling. Quando estiver mais confiante tente alguma espécie mais esdrúxula como Driders, Fadas ou Trogloditas. Mesmo que o personagem criado não seja usado por muito tempo (mesmo porque eu duvido um Dragotauro viver muito tempo), garanto bons momentos de diversão. Ainda assim está temeroso de assumir tal empreitada? Use como personagem secundário, a vantagem Aliado, de 3D&T é perfeita para isso, você pode ter o seu personagem heroico e estereotipado ao mesmo tempo em que ele é auxiliado por alguém não tão usual.
Deixarei uma lista com raças que, ao menos em 3D&T podem ser adotadas pelos jogadores (com uma frase ou duas de explicação e comentários):

Esqueleto: as vezes os guerreiros tombados são ressuscitados por magos poderosos ou simplesmente a sensação de não ter cumprido seu dever. Quando estes guerreiros levantam apenas com os ossos e sua força de vontade, eles serão Esqueletos.
Fada: fada é um nome genérico para todos os povos mágicos ligados a natureza. Eles costumam ser pequenos e ter asas, mas isso não é obrigatório;
Fantasma: da mesma forma como o Esqueleto, os Fantasmas são pessoas fortemente ligadas ao mundo em que viveram por assuntos pendentes, a grande diferença é que estes são imateriais;
Gnomo: aparentados com os Anões, eles costumam usar longas barbas e gostar de jóias. Normalmente gostam de solidão, mas alguns podem se apaixonar pela civilização. São grandes inventores e ilusionistas, preferindo sempre evitar o combate quando uma solução inteligente é possível;
Goblin: humanoides de 1 metro, verde acinzentados e de olhos vermelhos esbugalhados. Usualmente são malignos, sendo que muitas civilizações nem os consideram cidadãos. Ainda assim podem ser contratado como mão-de-obra barata;
Golen: criaturas mágicas artificiais, criados por magos a partir de diversos tipos de materiais, das pedras ao sangue. Suas formas e poderes variam tanto quanto sua aparência;
Hobgoblin: são Goblins maiores e menos inteligentes;
Humanos: inconstantes, gananciosos e vivem pouco, precisa dizer mais?
Bugbear: Goblins ainda maiores, medindo mais de 2 metros, muito fortes e peludos;
Halfling: também conhecidos como Hobbits, são pequenos humanoides amantes do conforto e das coisas boas da vida. Eventualmente podem se tornar aventureiros, tomando vantagem de sua pequena estatura para a furtividade;
Homem Escorpião: parecido com o Centauro, mas sua metade inferior é de escorpião; 
Homem Serpente: também parecido com o Centauro, mas além de ter a parte inferior de serpente, sua metade humana é recoberta de escamas. Apesar de sua aparência, eles possuem uma habilidade natural de disfarce mágico. Quase invariavelmente serão malignos;
Kemono: um câncer criado pela divindade menor Mangá, os Kemonos são animais com características humanas ou humanos com características de animais (como orelhas de coelho ou rabo de gato);
Lamia: metade humana, metade leoa. Possui a habilidade natural de se disfarçar e seu comportamento normal é de atrair homens para sua tenda, seduzi-los e devorá-los. Eventualmente elas podem ser aventureiras;
Licantropos: não apenas os lobisomens, mas todas as raças que possuem a habilidade de assumir uma forma “animalizada”, como Homens-Tigre ou Homens-Urso, são incluídas nessa categoria. Sua característica é de alternar entre a forma humana e a animal em determinadas ocasiões.

Bastante coisa, não? Agora confira o restante da lista no Bardo (parte1) e no Falando de RPG (parte 3)!

Bena