terça-feira, 19 de março de 2024

Pathfinder 2e: Howl of the Wild – Contos e Regras - Registros do Zoetropo – Partes 1 e 2

 Pathfinder 2e: Howl of the Wild – Contos e Regras
Registros do Zoetropo – Partes 1 e 2

 


Parte Um: Cascos na Pedra
Para realmente mergulhar no mundo natural, é preciso vê-lo de perto! Embora nosso objetivo final fosse encontrar os Guardiões da Natureza, não podíamos negligenciar as incríveis oportunidades de estudo que encontramos ao longo de nossas investigações, e fizemos paradas frequentes para inspecionar a natureza a pé (ou em barbatanas ou rodas, no caso de Lythea). Hesito em chamá-las de “expedições paralelas”, pois eram valiosas por si só. As anotações e esboços de Chari preencheram vários laudas que ainda estamos divulgando agora que voltamos — ah, mas eu me supero.

De qualquer forma, foram nessas excursões que nosso batedor, Telero, e nosso escriba, Charikleia, realmente tiveram a chance de brilhar. Um dia, no início da nossa viagem juntos, voávamos ao longo de um rio que gradualmente esculpia a terra num desfiladeiro de tirar o fôlego, com os seus afluentes em cascata ramificando-se como as raízes de uma grande árvore nos desfiladeiros rochosos espalhados abaixo de nós.

Professor!” - chamou Telero da amurada de estibordo, com a voz soando alegre e ansiosa como sempre. “Este pode ser o lugar perfeito para procurar mais sálvia-acônito!

(Sinto que devo fazer uma pausa para observar, caro leitor, para que não cause confusão: não sou, de fato, professor em nenhuma função oficial! Um estudioso de longa data, certamente, e um bibliotecário e arquivista dedicado, mas as circunstâncias me afastaram de meus estudos universitários muito antes de avançar para qualquer tipo de carreira docente. No entanto, sou “o professor” de Telero desde nosso primeiro dia a bordo do Zoetrope, e devo dizer que acho o epíteto cativante, apesar de sua imprecisão.)

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (004) - Canário Negro

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (004)

 

Estamos continuando com as postagens de fichas de M&M 3ed para DC Comics em NP 10, trabalho do grande Leandro Soares. Temos postado (não tão seguido quanto eu desejo) fichas da DC com a preocupação de manter o personagem adaptado com seu nível de poder nos quadrinhos, sem a preocupação dele ficar dentro de um NP em especial. O trabalho que o Leandro está fazendo é adaptar todos os personagens dentro do NP 10, pois sabemos que muitas mesas gostam de manter seus personagens dentro deste Nível de Poder, o iniciar nele. As fichas terão uma diagramação diferente das outras para diferenciá-las das demais.

Espero que curtam!

Canário Negro – NP 10
por Leandro Soares
 
HABILIDADES
Força    2     Vitalidade        Agilidade      5    Destreza   2
Luta    11    Inteligência   2    Prontidão      3    Presença   3

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+8), Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 5 (+16), Enganação 3 (+6), Especialidade: Manha 6 (+8), Furtividade 5 (+10), Intimidação 3 (+6), Intuição 5 (+8), Investigação 6 (+8), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+6), Veículos 6 (+8)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamento 2, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Trabalho em Equipe

PODERES
Grito da Canário: Repertório [20 pontos]

Grito Explosivo: Dano 10 (Área/Cone) • 20 pontos

Explosão Ensurdecedora: Aflição 10 (Área/Explosão - Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Audição Prejudicada, Audição Desabilitado, Audição Desatento; Cumulativo, Limitado a Um Sentido) • 1 ponto

Grito Concentrado: Dano 10 (Área/Linha) • 1 ponto

Grito Ensurdecedor: Aflição 10 (Área de Cone - Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Audição Prejudicada, Audição Desabilitado, Audição Desatento; Cumulativo, Limitado a Um Sentido) • 1 ponto

 
ATAQUE
Iniciativa +9
Desarmado +16 [Corpo a corpo, Dano 2, Crítico 19-20]

Explosão Ensurdecedora [Corpo a corpo, Aflição 10, Área/Explosão, Resistido por Esquiva]

Grito Concentrado [Corpo a corpo, Dano 10, Área/Linha]

Grito Ensurdecedor [Corpo a corpo, Aflição 10, Área/Cone, Resistido por Esquiva]

Grito Explosivo [Corpo a corpo, Dano 10, Área/Cone]

 
DEFESA
Aparar    +14    Fortitude    +7
Esquiva  +15    Resistência +6
Vontade   +8

COMPLICAÇÕES

Inimigo: Canário Branco.

Motivação: Usar suas habilidades e destreza de luta para defender aqueles que não conseguem se defender.

Perda de poder: O uso excessivo do Grito da Canário ou ferimentos na garganta podem impedir temporariamente Dinah de acessar seus poderes.

Relacionamentos: Seu parceiro romântico, Arqueiro Verde, e amigos e companheiros de equipe Batgirl e Caçadora.

Rivalidade: Dinah tem uma rivalidade intensa com sua ex-inimiga, Lady Shiva.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 62 + Poderes 23 + Vantagens 14 + Perícias 30 + Defesa 21 = 150
 

Ficha em PDF