Magias para D&D 5E
Bind
Weapon [1º
nível de Mago e Feiticeiro]
1º nível transmutação
Tempo de Lançamento: 1 ação
Tempo de Lançamento: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S, M (um
pequeno ímã)
Duração: Concentração até 1
minuto
Você
move suas mãos, apontando para a arma de um oponente e altera a gravidade em relação
a essa arma, tornando-a extremamente pesada. O portador da arma tem de fazer um
teste de resistência de força; se a arma for mágica ou de tamanho grande
ou maior, o portador salva com vantagem. Criaturas que falham no teste de
resistência deixam a sua arma cair, tornando-se presa ao chão. Como uma
ação, a criatura pode tentar recuperar sua arma presa através de um sucesso em
um teste de resistência de força, após o que a magia para de afetar essa
arma. Esta magia afeta armas improvisadas, mas não afeta as não-armas -
escudos, armas naturais (como garras ou pontas de cauda) ou artefatos.
Em
níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um espaço de magia
de 2º nível ou superior, você pode ter como alvo uma arma adicional para cada nível
acima do 1º.
Encumber
Gear [3º
nível de Mago, Bardo e Feiticeiro]
3º nível encantamento
Tempo de Lançamento: 1 ação
Tempo de Lançamento: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S, M (um
pequeno pedaço de chumbo)
Duração: Concentração até 1
minuto
Você
encanta a mente de sua vítima, fazendo com que suas posses parecem muito pesado. O
alvo deve obter sucesso em um teste de resistência em sabedoria ou acreditará
que seu equipamento (incluindo armaduras, roupas e itens, mas excluindo armas e
munições) é, de repente, extremamente pesado. Ele começa a se comportar
como se ele estivesse carregando muito peso: sua velocidade cai à 20 pés e ele
tem desvantagem em testes de habilidade, jogadas de ataque e testes de
resistência que use de Força, Destreza ou Constituição. Uma criatura afetada
por este feitiço faz outro teste de resistência em sabedoria no final do seu
turno. Em um teste bem sucedido, o efeito acaba de vez.
Em
níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um espaço de
magia de 4º nível ou superior, você pode ter como alvo uma criatura adicional
para cada nível acima do 3º.
Leg
Behind [1º
nível de Mago, Bardo e Feiticeiro]
1º nível encantamento
Tempo de Lançamento: 1 bônus ação
Tempo de Lançamento: 1 bônus ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S, M (um
pequeno disco de cobre)
Duração: Instantânea
Esta
magia confunde o alvo magicamente, fazendo-o hesitar. O alvo desta magia
precisa ter sucesso em um teste de resistência em Sabedoria ou ficará
imediatamente em último lugar na ordem de iniciativa, o última na rodada.
Em
níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um espaço de
magia de 2º nível ou superior, você pode segmentar um adicional de 2 criaturas
para cada nível acima do 1º.
Telekinetic
Explosion [3º
nível de Mago e Feiticeiro]
3º nível evocação
Tempo de Lançamento: 1 ação
Tempo de Lançamento: 1 ação
Alcance: 150 pés
Componentes: V, S, M (uma
pequena bola de cera)
Duração: Instantânea
Você
gesticula em um ponto que você escolher dentro do alcance e provoca uma onda
telecinética explosiva da força. Cada criatura em uma esfera de 20 metros
de raio centrado no ponto central deve fazer um teste de resistência de Força. Em
um fracasso, a criatura sofre 6d6 dano, é empurrado para 10 metros de distância
do ponto de origem do feitiço e é derrubado. Em um teste bem sucedido, uma
criatura leva a metade do dano e não é empurrado ou derrubado.
Em
níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um espaço de
magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta por 1d6 para cada nível acima do
3º.
[FONTE: postado originalmente no blog Farland World]