segunda-feira, 9 de julho de 2018

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Tocha Humana

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
TOCHA HUMANA [Johnny Storm]
Ficha 10


“Em chamas!!!”

NP: 12

HABILIDADES
Força 2    Vitalidade 2   Agilidade  5         Destreza 5
Luta 4     Intelecto 1     Prontidão 1          Presença 4

PERÍRICAS
Acrobacia 3 (+8), Combate à distância: Raio 5 (+10), Combate corpo a corpo 2 (+6), Especialidade [Mecânica] 7 (+8), Especialidade [Cultura Pop] 4 (+5), Intuição 6 (+7), Percepção 4 (+4), Persuasão 2 (+6), Veículos 5 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque à distância [Raio/linha] 2, Ataque total, Atraente, Crítico aprimorado [apenas fogo] 2, Esforço extraordinário, Iniciativa aprimorada, Trabalho em equipe, Zombar

PODERES
Corpo de Fogo • 38 pontos
Aura de Fogo 6 (Extra: Seletivo)
Voo 8 (Falha: Limitado/Aura de fogo)

Proteção de Chamas • 21 pontos
Imunidade 11 (calor e descritor de poder Fogo)
“Escudo de fogo” Imunidade 5 (projéteis – Extra: Sustentado, À distância)


Raio de Plasma: Raio 12 (Extra: Área/Linha, Ataque dividido, Penetrante 10) 48 – EAD: Raio 11 (Extra: Área/Cone); EAD: “Bola de Fogo” Raio 10 (Extra: Área/Explosão); EA: “Nova” Dano 24 (descritor Fogo - Extra: Área/Explosão, Falha: Cansativo – Condição Cego); EA: Criar Objeto 4 • 53 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +6 – corpo a corpo, Dano 2
Raio +12 – à distância, Dano 12, Linha
Raio +10 – à distância, Dano 11, Cone
Raio +10 – à distância, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva +10                  Fortitude +10                
Aparar +10                    Resistência +2
Vontade +7

PONTOS: 213
Habilidades 48 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 112 + Defensivo 25

COMPLICAÇÕES
Adrenalina: Johnny vive em função de fortes emoções. Quando sozinho ele procurará fazer as coisas da forma mais emocionante e ‘radical’.
Fama: Por onde quer que ande Johnny é reconhecido, seja pela beleza, seja por ser um membro do Quarteto.
Responsabilidade (família): mesmo sendo considerado irresponsável pelos que estão ao seu redor, todos reconhecem que nada é mais importante para ele que sua família, na forma dos outros membros do Quarteto Fantástico e seus sobrinhos.
Perda de Poder (vácuo): todos os poderes do Tocha Humana dependem dele conseguir produzir suas chamas. Quando no vácuo suas chamas não podem ser produzidas.

Ficha em pdf


Analisando o Pathfinder Playtest V - Ladinos e o desenvolvimento de Perícias



Analisando o Pathfinder Playtest V
Ladinos e o desenvolvimento das Perícias
João E. C. Brasil e Hebert Magno

Chegamos à nossa quinta postagem analisando o Pathfinder Playtest totalizando a tradução de dezesseis das postagens que a Pazio realiza desde março. Hoje vamos ver a classe dos Ladinos, creio que uma das preferidas dos jogadores de RPG. Veremos também como se dá a dinâmica das perícias e o quão poderosas podem se tornar quando bem desenvolvidas. Como sempre temos os comentários apurados de Hebert Magno.

Classe de Ladina
Stephen Radney-MacFarland (Designer Sênior)
Segunda-feira, 26 de março de 2018

Na semana passada, Jason apresentou uma prévia da classe guerreiro para Pathfinder Second Edition, dando uma espiada no nosso processo ao projetar classes para o novo jogo. Esta semana, estou feliz em apresentar o companheiro de combate favorito do guerreiro - o ladino!

As metas de design para o ladino eram simples: ela tinha que ser ágil, hábil e capaz de aproveitar ao máximo quando os inimigos não estão cientes dele. O novo design de classe consegue isso através de uma mistura de mecânica clássica e nova.