quarta-feira, 31 de março de 2010

Jogos de Tabuleiro: Zumbis Office

Zumbis no escritório - Fuja se puder!!

Este é o tipo do jogo curioso e muito divertido. Tudo começa num dia tranqüilo em um escritório, durante uma festa de aniversário. De repente as coisas mudam. O acúmulo de produtos químicos transforma uma das pessoas em zumbi sedento por carne fresca. Só resta correr.

Agora vale de tudo. Percorrer as salas próximas à procura de materiais de escritório que possam servir de armas, atacar seus próprios colegas, trabalhar cooperativamente... você decide.


A dinâmica é simples. Um jogador começa com um zumbi enquanto os outros permanecem como humanos. O jogador-zumbi terá de tentar transformar todos os outros em zumbis antes da polícia chegar.

E o melhor... não precisam comprar, apenas imprimir o jogo!!! Isso mesmo. Você pode baixar tudo, do tabuleiro aos counters.


Faça o download:

Manual - Aqui estão todas as poucas regras necessárias para jogar.

Peças - o que você vai precisar de peças.

Tabuleiro - o piso do escritório

Guia de tomada de decisão
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Lançado este ano e criação de Luke Venechuck, ele prova que precisamos apenas de um pouco de criatividade para nos divertir-mos.

Novos animes na tv aberta

Blue Dragon e 3ª temporada de Naruto


Para aqueles que curtem animes mas não têm a disponibilidade de um canal fechado ou em dvd temos uma ótima notícia. O canal de televisão aberto SBT informou que entrará em sua grade de programas matutinos Blue Dragon e a terceira temporada de Naruto, no dia 12 de abril.

Blue Dragon é um anime baseado de 51 episódios do mesmo desenhista de Dragon Ball - Akira Toryama. A história começa quando um vilarejo onde mora o protagonista Shu é atacado por inimigos desconhecidos. Ele e seus amigos recebem os poderes da sombra permitindo que transformem suas sombras em um poderoso monstro. Já Shu recebe o Dragão Azul.

Naruto dispensa comentários. O sucesso estrondoso já o transformou em ícone do universo de animes atuais.

Agora é esperar que o SBT cumpra com o prometido - coisa que quase nunca acontece - e realmente inicie a transmissão deles.

Classes de Prestígio - Série Moreania

CLASSES DE PRESTÍGIO de MOREANIA


Paladino de Bullton

(Dragon Slayer 06 – página 49)

Esses guerreiros sagrados formam a milícia protetora do Velho Mundo e outros reinos. São paladinos que cavalgam búfalos, em vez de cavalos.

Apenas os melhores alunos da academia militar de Bullton podem se tornar membros desta ordem. Por suas atitudes violentas e rudes, os Paladinos de Bullton são muitas vezes confundidos com bárbaros, tomados por ignorantes ou selvagens. Mas sua infâmia é exagerada: esses guerreiros santos são intimidadores, com certeza, mas têm o coração dourado dos paladinos. Eles gargalham dos “fidalgos reluzentes” de Brando, acusando-os de fracos e esnobes.

Embora estejam sediados em Bullton, os Paladinos-Búfalos podem ser encontrados em todo o reino, patrulhando fronteiras, respondendo a pedidos de ajuda, ou mesmo integrando grupos de aventureiros.

A ordem é relutante em admitir membros que não tenham traços de búfalo: quase todos os testes de admissão são baseados na força física (que os herdeiros do búfalo possuem acima da média). Uma vez aceitos, os novo paladinos são treinados em montaria e combate sobre os búfalos-de-guerra criados em Bullton.

Pré-requisitos:
Bônus Base de Ataque: +5
Herança: Búfalo
Talentos: Ataque poderoso.
Perícias: Cavalgar 4 graduações, Sobrevivência 2 graduações.
Tendência: NB, NN ou NC.
Especial: Ter passado pelo treinamento na academia de Bullton.

Perícias de Classe:
Blefar (Car), Cavalgar (Des), Concentração (Sab), Intimidar (Car), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Saltar (For), Sentir Motivação (Sab), Sobrevivência (Sab).

Dados de Vida: d12

Pontos de Perícia por nível: 2 + modificador de Inteligência.

Características de classe: Todas as características a seguir pertencem à esta classe.

Usar armas e armaduras: Um Paladino de Bullton sabe usar todas as armas simples e comuns, todos os tipos de armaduras e escudos. Note que as penalidades por usar uma armadura mais pesada do que um corselete de couro são aplicadas ás seguintes perícias: Equilíbrio, Escalar, Arte da fuga, Esconder-se, Saltar, Furtividade, Punga e Acrobacia.


Especial:
Herança rival: No primeiro nível o Paladino de Bullton escolhe um tipo de herança Moreu dentre as doze existentes. Devido ao seu treinamento baseado na fisiologia e modo de ser desta herança, o Paladino de Bullton conhece particularidades que lhe dão vantagem quando em combate contra detentores desta herança. Você recebe um bônus de +1 em testes de Blefar, Ouvir e Sentir Motivação realizados contra esses seres. Você ainda recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque contra eles.

Faro do Búfalo: embora fosse não seja um ranger, você desenvolveu a capacidade de rastrear dentro do território de Lancaster graças à sua proximidade de sua raiz animal. Os Paladinos de Bullton recebem um bônus de +3 em testes de Sobrevivência dentro do território de Lancaster. A CD depende da superfície e das condições gerais conforme indicado: CD 5 para solo muito macio; CD 10 para solo macio; CD 15 para solo firme; e CD 20 para solo rígido. Para modificadores de CD ver Livro do Jogador D&D 3.5, página 99.

Força do Búfalo: Seu empenho nos treinamentos físico lhe dá um ótimo preparo refletido, sobretudo, em sua força. A herança do Búfalo que carrega em suas veias torna-se cada vez mais evidente. Você recebe um bônus permanente de Força +1 no segundo nível. No sétimo nível você recebe um bônus permanente de Força de +1 (cumulativo ao bônus recebido no segundo nível).

Dois em um: O Paladino de Bullton e sua montaria atuam, em combate, como se fossem um só. Uma vez por rodada, quando a montaria do Paladino de Bullton for alvo de um ataque de um adversário, montado ou não, você poderá aplicar a CA do paladino para escapar do ataque. A montaria do paladino, que deve ser necessariamente um búfalo, compartilha da mesma CA do paladino uma vez por rodada, desde que esteja montada pelo Paladino.

Elo Especial: O Paladino compartilha de um elo especial com sua montaria. Ele consegue ver perfeitamente através dos olhos de seu búfalo. Ele necessita realizar um teste de Concentração contra uma CD baseada na distância em que se encontra de seu animal: CD 5 para distâncias menores que 10 metros; CD 10 para distâncias entre 11 metros e 100 metros; CD 15 para distâncias entre 101 metros e 500 metros; CD 20 para distâncias maiores de 501 metros. O Paladino consegue simplesmente ter o mesmo campo de visão de seu animal, não recebendo informações sobre distância ou localização.

Rival de Sangue: No sexto nível o Paladino de Bullton mostra-se aprimorado no conhecimento de seres da herança escolhida em Herança Rival. Seu longo treinamento nas artes da sua classe, sempre mirando em uma herança específica, resulta num aprimoramento. Você recebe um bônus de +2 em testes de Ouvir e Sentir Motivação realizados contra esses seres. Você ainda recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque contra eles e um bônus de +2 em dano infringidos contra eles (este bônus de dano não é aplicado em armas de ataque à distância).

União Destruidora: O Paladino de Bullton e sua montaria atuam ofensivamente como se fossem um só. Uma vez por rodada, o Paladino de Bullton pode realizar dois ataques – um para ele e outro para sua montaria. Este ataque duplo só é possível quando o Paladino estiver montando sua montaria. O ataque do paladino pode ter como alvo tanto o adversário como a montaria dele. Já o ataque de seu búfalo terá como alvo sempre a montaria do adversário (à menos que o adversário esteja à pé, neste caso o alvo poderá ser o adversário do Paladino). O búfalo assume o BBA do Paladino de Bullton, causando dano por contusão.

Deus Búfalo da Guerra: O Paladino atinge o auge de seu treinamento. Como uma benção de seus ancestrais você pode empunhar armas de duas mãos com apenas uma, e pode empunha-los uma em cada mão, sem nenhuma penalidade. Você pode, ainda, realizar dois ataques por rodada num mesmo alvo.