DC
Adventures – Heroes and Villains
Batwoman
“A lei não é perfeita, eu
concordo. Mas isso não significa
que você pode reescrevê-la
em sangue”
NP 10
HABILIDADES
Força 3 Vitalidade 3 Agilidade 6 Destreza 5
Luta 11 Inteligência 3 prontidão 4 Presença 3
PERÍCIA
Acrobacia
9 [+15], Atletismo 10 [+13], Combate à Corpo-a-corpo: Desarmado 1 [+12],
Combate à Distância: Arremessar 6 [+11], Enganação 8 [+11], Especialidade:
Manha 5 [+8], Especialidade: Militar 10 [+13], Furtividade 10 [+16],
Intimidação 6 [+9], Intuição 8 [+12], Investigação 9 [+12], Percepção 10 [+14],
Persuasão 8 [+11], Prestidigitação 5 [+10], Tecnologia 6 [+9], Tratamento 6
[+9], Veículos 9 [+14]
VANTAGENS
Ação
em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque à Distância 3, Ataque Acurado, Ataque
Corpo-a-corpo 4, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Preciso (Perto;
Camuflagem), Atraente, Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício 4
(Multimilionária), De Pé, Equipamento 10, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva
Fabulosa, Evasão, Ferramentas Aprimoradas, Idiomas 3, Rastrear, Redirecionar,
Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido, Tomar a Iniciativa
PODERES
Arpéu:
Super Movimento 1
[Balançar-se] • 2 pontos
Cinto
de utilidades: Repertório [12 pontos]
Bombas de Gás
Lacrimogêneo: Aflição de Área de Nuvem à Distância 3 [Resistida por
Fortitude; Tonto e Visão Prejudicada, Atordoado e Visão Desabilitada,
Incapacitado] • 12 pontos
Batarangues: Dano
baseado em Força à Distância 2 • 1 ponto
Bombas de
Fumaça: Ataque de Camuflagem Visual de Área de Nuvem 4 • 1 ponto
Bombas de Gás
Sonífero: Aflição de Área de Nuvem à Distância 4 [Resistido por
Fortitude; Fadigado, Exausto, Adormecido] • 1 ponto
Explosão de Luz:
Pasmar em Área de Nuvem 4 [Visual] • 1 ponto
Explosivos: Dano
de Área de Explosão à Distância 4 • 1 ponto
Lanterna:
Característica 1
[Iluminação] • 1 ponto
Lentes
de Visão Noturna: Sentidos 1 [Visão na Penumbra] • 1 ponto
Manoplas:
Dano baseado em Força 1, Perícia Aumentada 4 [Atletismo +4, Limitado a testes
de Escalar] • 2 pontos
Mini
Rastreadores: Característica 1 [Rastrear] • 1 ponto
Traje
Blindado: Proteção 1
• 1 ponto
OFENSIVO
Iniciativa
+6
Desarmado
+16 – Corpo a corpo, Dano 4 (3 sem as manoplas)
Batrangue
+14 – À distância, Dano 5
DEFENSIVO
Esquiva
+13 Fortitude +8
Aparar +13 Resistência +4/+7*
Vontade +12 (*Rolamento defensivo)
EQUIPAMENTOS
Bunker: bunker
sob a casa
(Tamanho: Médio. Resistência: 10. Características: Academia, Área Comum,
Biblioteca, Camuflagem, Computador, Comunicações, Enfermaria, Garagem,
Hermético, Oficina, Sistema de Defesa, Sistema de Energia) • 15 pontos
Motocicleta (Tamanho: Médio.
Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8. Características: Sistema
de Navegação) • 10 pontos
COMPLICAÇÕES
Flashbacks: Batwoman às
vezes tem flashbacks traumáticos de eventos trágicos de seu passado, como o
sequestro e assassinato de sua mãe e irmã.
Identidade Secreta: Kate Kane,
herdeira rica e socialite.
Inimigo: Alice Liddel; a
Religião do Crime.
Relacionamentos: Seu pai Jacob,
sua prima Bette “Pássaro Flamejante” Kane, sua madrasta Catherine e sua
ex-amante e amiga Renee Montoya, também conhecida como Questão.
Total: Habilidades 76 + Poderes 0 + Vantagens 46
+ Perícias 63 + Defesa 22 = 207
Ficha em PDF
A
rica herdeira Kate Kane está familiarizada com as dificuldades. Quando Kate
tinha doze anos, homens armados a sequestraram, sua irmã gêmea Beth e sua mãe.
Seu pai, o coronel do Exército dos EUA Jake Kane, liderou uma missão de
resgate. Kate foi salva, mas sua mãe e irmã foram mortas.
Mais
tarde, Kate se matriculou em West Point até que um caso lésbico levou à sua
demissão. Kate mudou-se para Gotham City para continuar a estudar e levar a
vida de uma socialite rica. Sem direção, Kate preencheu sua vida com festas e
socialização. Foi nessa época que ela conheceu e começou a namorar Renee
Montoya. O casal se apaixonou, mas lutou contra a relutância de Montoya em
revelar sua sexualidade a seus amigos e colegas de trabalho no GCPD.
Foi
depois dessa luta que Kate encontrou o Cavaleiro das Trevas de Gotham, o
Batman. Atacada por assaltantes, Kate lutou contra seus agressores até que o
Batman chegasse e os derrubasse. Este breve encontro motivou Kate a vestir uma
capa. Ela lutou contra o crime com equipamento militar roubado até que seu pai
descobriu suas atividades. Jake Kane concordou em preparar sua filha para seu
novo propósito. Durante anos, ele treinou Kate para seu papel como uma
vigilante mascarada, e agora ela luta contra o crime como Batwoman.
Personalidade
A
Batwoman é motivada por uma tragédia passada e pelo desejo de fazer a
diferença. Ela às vezes é imprudente e impulsiva, mas menos desde que se tornou
uma heroína mascarada.
Poderes e
Habilidades
Batwoman
não possui poderes, mas é uma combatente, atleta e combatente do crime
altamente treinada. Ela usa equipamentos baseados em projetos militares
experimentais e o equipamento usado pelo Batman.
Aliados
Batwoman
trabalha com vários heróis, incluindo Batman, Asa Noturna e Questão (Renee
Montoya). Sua prima, Bette Kane, é a jovem heroína Pássaro Flamejante.
Recentemente, a Batwoman se juntou à Liga da Justiça da América.
Inimigos
Ela
lutou contra vários vilões do Batman, mas seus principais inimigos são os
cultistas assassinos da Religião do Crime. Este grupo acredita que Kate é “a
filha nomeada duas vezes de Caim”, uma figura de importância religiosa. Uma de
suas líderes, que se autodenomina Alice Liddel em homenagem à garota que
inspirou os escritos de Lewis Carrol, afirma ser a gêmea morta de Kate, Beth.
Fonte: DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1
Tradução e diagramação: Leandro
Soares