quarta-feira, 21 de junho de 2023

DC Adventures – Heroes and Villains - Batwoman

 DC Adventures – Heroes and Villains
Batwoman

 

“A lei não é perfeita, eu concordo. Mas isso não significa
que você pode reescrevê-la em sangue”
 
NP 10

HABILIDADES
Força        Vitalidade         Agilidade     6      Destreza     5
Luta    11     Inteligência 3      prontidão     4      Presença     3

PERÍCIA
Acrobacia 9 [+15], Atletismo 10 [+13], Combate à Corpo-a-corpo: Desarmado 1 [+12], Combate à Distância: Arremessar 6 [+11], Enganação 8 [+11], Especialidade: Manha 5 [+8], Especialidade: Militar 10 [+13], Furtividade 10 [+16], Intimidação 6 [+9], Intuição 8 [+12], Investigação 9 [+12], Percepção 10 [+14], Persuasão 8 [+11], Prestidigitação 5 [+10], Tecnologia 6 [+9], Tratamento 6 [+9], Veículos 9 [+14]

VANTAGENS
Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque à Distância 3, Ataque Acurado, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Preciso (Perto; Camuflagem), Atraente, Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício 4 (Multimilionária), De Pé, Equipamento 10, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Ferramentas Aprimoradas, Idiomas 3, Rastrear, Redirecionar, Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido, Tomar a Iniciativa

PODERES
Arpéu: Super Movimento 1 [Balançar-se] • 2 pontos
Cinto de utilidades: Repertório [12 pontos]
Bombas de Gás Lacrimogêneo: Aflição de Área de Nuvem à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Tonto e Visão Prejudicada, Atordoado e Visão Desabilitada, Incapacitado] • 12 pontos
Batarangues: Dano baseado em Força à Distância 2 • 1 ponto
Bombas de Fumaça: Ataque de Camuflagem Visual de Área de Nuvem 41 ponto
Bombas de Gás Sonífero: Aflição de Área de Nuvem à Distância 4 [Resistido por Fortitude; Fadigado, Exausto, Adormecido] • 1 ponto
Explosão de Luz: Pasmar em Área de Nuvem 4 [Visual] • 1 ponto
Explosivos: Dano de Área de Explosão à Distância 4 • 1 ponto
Lanterna: Característica 1 [Iluminação] • 1 ponto
Lentes de Visão Noturna: Sentidos 1 [Visão na Penumbra] • 1 ponto
Manoplas: Dano baseado em Força 1, Perícia Aumentada 4 [Atletismo +4, Limitado a testes de Escalar] • 2 pontos
Mini Rastreadores: Característica 1 [Rastrear] • 1 ponto
Traje Blindado: Proteção 11 ponto

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +16 – Corpo a corpo, Dano 4 (3 sem as manoplas)
Batrangue +14 – À distância, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva   +13                        Fortitude       +8
Aparar    +13                        Resistência    +4/+7*
Vontade +12                        (*Rolamento defensivo)

EQUIPAMENTOS
Bunker: bunker sob a casa (Tamanho: Médio. Resistência: 10. Características: Academia, Área Comum, Biblioteca, Camuflagem, Computador, Comunicações, Enfermaria, Garagem, Hermético, Oficina, Sistema de Defesa, Sistema de Energia) • 15 pontos
Motocicleta (Tamanho: Médio. Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8. Características: Sistema de Navegação) • 10 pontos

COMPLICAÇÕES
Flashbacks: Batwoman às vezes tem flashbacks traumáticos de eventos trágicos de seu passado, como o sequestro e assassinato de sua mãe e irmã.
Identidade Secreta: Kate Kane, herdeira rica e socialite.
Inimigo: Alice Liddel; a Religião do Crime.
Relacionamentos: Seu pai Jacob, sua prima Bette “Pássaro Flamejante” Kane, sua madrasta Catherine e sua ex-amante e amiga Renee Montoya, também conhecida como Questão.

Total: Habilidades 76 + Poderes 0 + Vantagens 46 + Perícias 63 + Defesa 22 = 207

Ficha em PDF





A rica herdeira Kate Kane está familiarizada com as dificuldades. Quando Kate tinha doze anos, homens armados a sequestraram, sua irmã gêmea Beth e sua mãe. Seu pai, o coronel do Exército dos EUA Jake Kane, liderou uma missão de resgate. Kate foi salva, mas sua mãe e irmã foram mortas.

Mais tarde, Kate se matriculou em West Point até que um caso lésbico levou à sua demissão. Kate mudou-se para Gotham City para continuar a estudar e levar a vida de uma socialite rica. Sem direção, Kate preencheu sua vida com festas e socialização. Foi nessa época que ela conheceu e começou a namorar Renee Montoya. O casal se apaixonou, mas lutou contra a relutância de Montoya em revelar sua sexualidade a seus amigos e colegas de trabalho no GCPD.

Foi depois dessa luta que Kate encontrou o Cavaleiro das Trevas de Gotham, o Batman. Atacada por assaltantes, Kate lutou contra seus agressores até que o Batman chegasse e os derrubasse. Este breve encontro motivou Kate a vestir uma capa. Ela lutou contra o crime com equipamento militar roubado até que seu pai descobriu suas atividades. Jake Kane concordou em preparar sua filha para seu novo propósito. Durante anos, ele treinou Kate para seu papel como uma vigilante mascarada, e agora ela luta contra o crime como Batwoman.

Personalidade
A Batwoman é motivada por uma tragédia passada e pelo desejo de fazer a diferença. Ela às vezes é imprudente e impulsiva, mas menos desde que se tornou uma heroína mascarada.

Poderes e Habilidades
Batwoman não possui poderes, mas é uma combatente, atleta e combatente do crime altamente treinada. Ela usa equipamentos baseados em projetos militares experimentais e o equipamento usado pelo Batman.

Aliados
Batwoman trabalha com vários heróis, incluindo Batman, Asa Noturna e Questão (Renee Montoya). Sua prima, Bette Kane, é a jovem heroína Pássaro Flamejante. Recentemente, a Batwoman se juntou à Liga da Justiça da América.

Inimigos
Ela lutou contra vários vilões do Batman, mas seus principais inimigos são os cultistas assassinos da Religião do Crime. Este grupo acredita que Kate é “a filha nomeada duas vezes de Caim”, uma figura de importância religiosa. Uma de suas líderes, que se autodenomina Alice Liddel em homenagem à garota que inspirou os escritos de Lewis Carrol, afirma ser a gêmea morta de Kate, Beth.

Fonte: DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1
Tradução e diagramação: Leandro Soares