Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Homem-Aranha [Miles Morales]
Ficha 3ªed 025
“Um herói não é aquele que sempre
vence.
É aquele que sempre tenta.”
NP: 10
HABILIDADES
Força 8 Vitalidade
4 Agilidade 8 Destreza 2
Luta 5 Inteligência 1 Prontidão 2 Presença
2
PERÍCIAS
Acrobacia
7 (+15), Atletismo 2 (+10), Combate à distância (esferas de teia) 6 (+8), Combate
corpo a corpo (desarmado) 5 (+10), Enganação 5 (+7), Furtividade 2 (+10),
Intuição 3 (+5), Percepção 4 (+6).
VANTAGENS
Ação
em movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque à distância 2, Ataque
Dominó 3, Ataque imprudente, De pé, Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Esforço
supremo, Esquiva fabulosa, Evasão, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Rolamento
defensivo 2.
PODERES
Poderes
de Aranha • 55 pontos
Imunidade 2
(acertos críticos)
Regeneração 2
Sentidos 3 (Sentido
de perigo, Visão na penumbra, Sentido de distância)
Movimento 3 (Escalar
paredes (velocidade normal))
Esquiva
Melhorada 4
Apara
Melhorado 4
Salto 4
Veneno:
Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado; Extra: Cumulativo); EA: Aflição 6 (Tonto,
Atordoado, Incapacitado; Extra: Cumulativo, Multiataque, Distância aumentada/à
distância)
Camuflagem
2 (Visão normal; Extra: Duração/Contínuo)
Explosão
de energia: Dano 10 (Descritor/eletricidade; Extra: Área/Explosão; Falha: Cansativo,
Incontrolável)
Dispositivo
[Atiradores de teia – Falha: Removível 6]: Aflição 10 (Indefeso, Imóvel, Amarrado;
Superado por Esquiva); Dano 10 (Esferas de teia - Extra: Distância aumentada/à
distância); Movimento 1 (Balançar-se) • 25
pontos
Dispositivo
[Traje – Removível 1]: Proteção 1; Imunidade 5 (balístico) • 1 pontos
OFENSIVO
Iniciativa
+12
Desarmado +10 Corpo a corpo, Dano 8
Esferas de teia +10 À distância, Dano 10
Veneno +10 Corpo a corpo, Aflição 10
Veneno +4 À distância, Aflição 6
DEFENSIVO
Esquiva
+13 Fortitude
+8
Aparar +11 Resistência +4/+7*
Vontade +6 (*Traje
[+1], Rolamento defensivo [+2])
COMPLICAÇÕES
Motivação
[Fazer o bem]: Miles, como uma verdadeira aura de Homem-Aranha,
está sempre procurando fazer o que é certo.
Identidade
Secreta: Sua identidade é um segredo.
Segredo:
Miles tem medo que o passo criminoso de seu pai seja motivo para colocarem à
prova sua conduta.
Peculiaridade:
embora Miles seguidamente se esqueça, o fluído de teia de seus lançadores não
são eternos, embora durem muito.
Responsabilidade:
com grandes poderes vem grandes responsabilidades.
Peculiaridade:
ele não o mais bem treinado dos heróis, embora seja dedicado.
Relacionamento:
recentemente Miles começou a namorar a Spider-Gwen.
Total: Habilidades 64 + Perícias 17
(34 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 81
+ Defesas 19 = 200
Ficha em PDF
|
Os Campeões - formação original dessa nova fase |