Flashback Ativo
Este é um recurso muito interessante para mudar um pouco
sua seção ou campanha. Ele é bem simples e pode ser introduzido à qualquer
momento. Como todos devem saber um flashback não passa de lembranças que
podemos introduzir em nossa campanha para fazer o grupo relembrar informações
importantes na trama ou introduzir novas para o grupo, como se eles tivessem
apenas se esquecido.
Mas e se fizéssemos o grupo ‘ter’ de viver a experiência
do flashback para relembrar das informações? Este é um recurso para dar mais
dinamismo às campanhas e criar algo como se fossem quest secundárias, mas sem
as vantagens de aumento de experiência e todos os benefícios do gênero.
Mas sem querer atropelar as informações vamos às dicas
necessárias para o Flashback Ativo:
- Temos que ter claro que um flashback, ativo ou não,
ainda é um evento passado e que seus efeitos não podem alterar o que temos no presente. Qualquer alteração que
seu flashback ativo vier a realizar já estará nos personagens no tempo presente.
Isso nos cria duas obrigações. Primeiro, temos que ter fichas para os
personagens alguns níveis inferiores às suas atuais (já que tudo ali aconteceu
no passado). Segundo, qualquer coisa que por ventura aconteça aos personagens
(inclusive a morte) durante o flashback ativo deve ser resolvido pelo mestre
(ressurreição mágica) de modo à não causar uma contradição com as fichas ou
históricos atuais;
- Utilize as informações dos backgrounds dos membros do
grupo para dar mais veracidade ao seu flashback ativo. Se um personagem tem uma
fobia séria com mortos-vivos explore essa informação criando um flashback ativo
onde a informação esteja em uma aventura em que eles enfrentam um lich;
- Não crie flashbacks ativos muito difíceis... Ora, não queremos
nossos aventureiros mortos no passado... não teria lógica. Dê preferência à
criatividade do que a periculosidade;
- E o principal. Este recurso não é para ser usado à todo
o momento. Cuide para não exagerar, pois acabará confundindo o grupo. Use-o uma
ou duas vezes em uma campanha.
Este tipo de recursos é apenas uma das várias possibilidades
de enriquecer a forma de criar aventuras e as apresentar aos seus grupos. Nem
sempre apenas com uma longa campanha teremos a atenção e a plena diversão de
todos.