sexta-feira, 1 de novembro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed - Roman (Criatividade - Sander's Sides)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed
Roman (Criatividade - Sander's Sides)


Essa ficha pode ser um pouco curiosa para a maioria, mas como pai dedicado não poderia deixar de fazê-la. Minha filha queria saber se seria possível transformar os personagens de seu youtuber favorito, Thomas Sanders, em heróis com fichas de Mutantes e Malfeitores... é óbvio que dá para fazer.

Para quem não conhece, Thomas Sanders é um youtuber americano que entre outras atividades ligadas à teatro e música, criou um trabalho muito interessante lidando com questões ligadas à ansiedade, depressão, falta de confiança, suicídio e outros tanto temas que afetam principalmente adolescentes. Ele criou uma série de personagens (as personas) que representam facetas de sua personalidade – Ansiedade, Lógica, Carisma, Criatividadeetc. Em muitos vídeos ele cria debates entre ele e suas personas tentando entender coisas de sua vida, seus problemas e inclusive seus sucessos. Particularmente posso dizer que sou fã também!

Eis a segunda das fichas (a primeira foi de Virgil/ansiedade) e pretendo lançar o resto aos pouco, entre as tantas outras que normalmente adapto.


Roman - Príncipe

NP 10

HABILIDADES
Força     1    Vitalidade      1   Agilidade    3      Destreza    -1
Luta      5    Inteligência    0   Prontidão    1      Presença   2

PERÍCIA
Atletismo 3 (+4), Combate corpo a corpo (espada) 5 (+10), Especialidade (Contos de Fadas) 10 (+10), Intuição 4 (+5), Persuasão 4 (+6)

VANTAGENS
Ataque imprudente, Empatia com animais, Equipamento 2, Fascinar, Finta ágil, Inspirar, Sem medo,

PODERES
Dano 4 (baseado em força; Falha: Limitado/Espada) • 2 pontos
Proteção 9 (escudo – Extra: Impenetrável 5) • 14 pontos
Sentidos 1 (Rastrear) • 1 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 1
Espada +10 – Corpo a corpo, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva    +5      Fortitude          +3
Aparar     +10     Resistência   +1/+10
Vontade  +3

EQUIPAMENTO
Espada (Dano +4, decritor/corte)

COMPLICAÇÕES
Motivação: ambição.
Irritação: quando as coisas não saem como ele quer
Inimigo: Dragon Witch
Peculiaridade: contradizer Logan

Total: Habilidades 26 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 17 + Defesas 11 = 75 pontos

Ficha em PDF




Pathfinder Segunda Edição - Testamentos da Canção do Vento: Os três medos de Pharasma



Pathfinder Segunda Edição
Testamentos da Canção do Vento
Os três medos de Pharasma

“A realidade nasce. A realidade deve morrer. Então, em algum lugar no meio deve habitar você e eu.”

Dizia-se que isso estava escrito no Selo, talhado de tal maneira que todos entenderiam, independentemente da linguagem ou do intelecto. O selo era a lápide da realidade anterior. O selo era a pedra fundamental da próxima realidade. Foi no Selo que Pharasma nasceu nesta realidade, à deriva no redemoinho, dentro de um metacosmos não formado. Ela se levantou e leu a Verdade do Selo e viu que ela pisava em seu âmago. Observando as oito arestas do selo, Pharasma viu a eternidade da probabilidade, uma vastidão ainda formada a partir da entropia bruta dos restos agitados do que havia acontecido antes. Ela era a Sobrevivente, mas não sabia do que havia sobrevivido - apenas que tinha.

Pharasma desceu da borda do selo e, quando seu pé desceu para o nada, o selo se expandiu para que ela fosse sustentada. Ela ficou ali por um momento em uma das oito arestas do selo, um passo para a nova realidade e pôde sentir que já não estava sozinha. Algo mastigou e roeu além da percepção. Algo vasto, faminto e perigoso. Pharasma conheceu seu primeiro medo naquele primeiro passo - medo do desconhecido, medo de que algo mais tivesse sobrevivido, medo de que ela não o fizesse.

Apresentada a capa de Vampire: Fall of London


Apresentada a capa de
Vampire: Fall of London

A Modiphius apresentou a capa oficial de Vampire: Fall of London, que está programado para sair no meio de 2020. Londres está queimando. Quando a Segunda Inquisição colocou os Membros da cidade na tocha, seus personagens acordaram do torpor. O mais sensato seria fugir agora, mas antes que você possa sair da capital, você tem um último trabalho a fazer... Esta campanha é perfeita para acelerar seus jogadores de vampiro nos desenvolvimentos da trama em Vampire: The Masquerade 5th Edition ou como uma porta de entrada para novos jogadores.