Arquivo de Fichas –
Mutantes e Malfeitores 3ªed
Satânico [Julian Keller]
Ficha 3ªed 044
“Vamos dar o que esse bando de otário tá querendo!”
NP: 8
HABILIDADES
Força 0 Vitalidade
4 Agilidade 2 Destreza 1
Luta 3 Inteligência
1 Prontidão 1 Presença 1
PERÍCIAS
Acrobacia
3 (+5), Atletismo 3 (+3), Combate à distância (golpe telecinético) 3 (+4),
Combate corpo a corpo (golpe telecinético) 5 (+8), Intimidação 2 (+3), Intuição
3 (+4), Percepção 3 (+4)
VANTAGENS
Ação
em movimento, Ataque defensivo, Interpor-se, Liderança, Tolerância maior, Tomar
a iniciativa, Zombar.
PODERES
Poderes
Telecinéticos •
45 pontos
Voo 3
Mover Objetos 8 (Extra: Arma
improvisada, Dano, Percepção): EAD: escudo telecinético - Deflexão 7;
EA:
Golpe telecinético Dano 7 (baseado em força); EAD: Golpe telecinético - Dano 6
(Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Linha; Seletivo); EA: Explosão
telecinética - Dano 8 (Extra: Área/Explosão); EA: Tornado telecinético - Aflição 7
(Impedido e Restrito - Extra: Cumulativo; Falha: Grau limitado)
Sentidos 2 (Detectar
pensamentos, sentido de direção – Falha: Inconstante) • 1 pontos
OFENSIVO
Iniciativa
+2
Desarmado
+3 Corpo a corpo,
Dano 0
Golpe
telecinético +8 Corpo a
corpo, Dano 8
Golpe
telecinético +4 À distância,
Dano 6, Linha
Explosão
telecinética +3 Corpo a
corpo, Dano 8, Explosão
DEFENSIVO
Esquiva +5 Fortitude +7
Aparar +5 Resistência +4
Vontade +2
COMPLICAÇÕES
Motivação
(Aceitação):
quando os poderes se manifestaram Julian foi mando à escola Xavier por seus
pais.
Relacionamento: péssima relação
com a família.
Relacionamentos: teve um
relacionamento com Sofia Mantega (Ventania) e tem uma paixão (quase) escondida
por Laura (X-23).
Descontrole: instabilidade
mental ou irritação podem descontrolar seus poderes.
Reputação: Julian é o
típico ‘pavio curto’.
Total: Habilidades 26 + Perícias 11 (22 graduações) +
Vantagens 7 + Poderes 46 + Defesas 9 = 99
Ficha em PDF
Satânico [Julian Keller - adulto]
Ficha 3ªed 045
“Máquinas fizeram isso comigo... Máquinas como você...
tomaram minhas mãos!”
NP: 10
HABILIDADES
Força 1 Vitalidade
4 Agilidade 3 Destreza 1
Luta 5 Inteligência
1 Prontidão 2 Presença 1
PERÍCIAS
Acrobacia
3 (+6), Atletismo 3 (+4), Combate à distância (golpe telecinético) 6 (+7), Combate
corpo a corpo (golpe telecinético) 5 (+10), Intimidação 2 (+3), Intuição 3
(+5), Percepção 4 (+6)
VANTAGENS
Ação
em movimento, Ataque defensivo, Equipamento, Interpor-se, Liderança, Tolerância
maior, Tomar a iniciativa, Zombar.
PODERES
Poderes
Telecinéticos •
60 pontos
Voo 6
Mover Objetos
10
(Extra: Arma improvisada, Dano, Percepção): EAD: escudo telecinético - Deflexão
9; EA: Golpe telecinético – Dano 9 (baseado em força); EAD: Golpe
telecinético - Dano 9 (Extra: Distância aumentada/à distância,
Área/Linha; Seletivo); EA: Explosão telecinética - Dano 10
(Extra: Área/Explosão);EA: Tornado telecinético - Aflição 10
(Impedido e Restrito - Extra: Cumulativo; Falha: Grau limitado)
Sentidos 2 (Detectar
pensamentos, sentido de direção – Falha: Inconstante) • 1 pontos
EQUIPAMENTO
Próteses
metálicas.
Julian as usa movimentando-as com seu poder telecinético sem qualquer teste ou
custo. Elas cancelam a complicação Deficiência.
Traje. Proteção 1
OFENSIVO
Iniciativa
+3
Desarmado
+5 Corpo a corpo, Dano 1
Golpe
telecinético +10 Corpo a
corpo, Dano 10
Golpe
telecinético +7 À distância,
Dano 9, Linha
Explosão
telecinética +5 Corpo a corpo, Dano 10, Explosão
DEFENSIVO
Esquiva +7 Fortitude +7
Aparar +7 Resistência +5
Vontade +4
COMPLICAÇÕES
Motivação (Aceitação): quando os
poderes se manifestaram Julian foi mando à escola Xavier por seus pais.
Relacionamento: péssima relação
com a família.
Deficiência
(sem mãos):
Julian perdeu os antebraços em um combate com Nimrod.
Descontrole: instabilidade
mental ou irritação podem descontrolar seus poderes.
Reputação: Julian é o
típico ‘pavio curto’.
Trauma: a perda das
mãos o afeta constantemente em sua relação com os outros e com ele mesmo.
Total: Habilidades 36
+ Perícias 13 (26 graduações) +
Vantagens 8 + Poderes 60 + Defesas 11 = 128
Ficha em pdf